Beiträge von Sommy
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Zovaal, Kerkermeister und Herrscher über den Schlund in den Schattenlanden, hat seinen nächsten Zug gemacht und bedroht damit die Realität, wie wir sie kennen. In Ende der Ewigkeit konfrontiert ihr ihn und rettet Azeroth und die Schattenlande vielleicht vor einem Schicksal, das noch schlimmer ist als der Tod.
Inhaltsverzeichnis
Neue Updates sind golden hervorgehoben.
NEUE ZONE: ZERETH MORTIS
Zereth Mortis wurde von den Ersten erschaffen. In dieser Werkstatt nehmen alle Nachleben ihren Ursprung. Seine Bewohner – die Automa – haben alles erschaffen, was in den Schattenlanden existiert. Es ist ein seltsamer, fremdartiger Ort, der sich allen Regeln der Realität oder Physik widersetzt. Der Kerkermeister will die Geheimnisse von Zereth Mortis nutzen, um die Realität neu zu gestalten und sie nach seinem boshaften Willen zu formen.
Durch den Abschluss verschiedener Aktivitäten in der Zone, wie dem Erkunden der Karte, dem Sammeln versteckter Schätze und dem Erledigen von Storyline-Quests, erhaltet ihr einen Erfolg, „Aufdecken der Geheimnisse“, der es euch ermöglicht, in Zereth Mortis auf Flugreittieren zu reisen. [MEHR ERFAHREN]
NEUE FRAKTION: DIE ERLEUCHTETEN
Die Erleuchteten sind Mittler, die vor langer Zeit in Zereth Mortis angekommen sind. Sie sehen die Welt nicht mehr als eine Transaktion. Stattdessen behandeln sie ihren Aufenthaltsort als heilige Stätte und hoffen, eine höhere Berufung zu erfüllen: das Streben nach Wissen. Verbündet euch mit den Erleuchteten, um im Kampf Erfolg zu haben und Zereth Mortis zu verteidigen.
ENTSCHLÜSSELT DIE CHIFFRE DER ERSTEN
Die Automa von Zereth Mortis sprechen eine melodische Sprache, die für sterbliche Völker unverständlich ist. Spieler verbünden sich in diesem neuen Fortschrittssystem mit einem rätselhaften Automa-Begleiter, um die vergessene Sprache der Progenitoren zu erlernen, und tauchen tiefer in die Geheimnisse von Zereth Mortis ein, wobei sie verschiedene Aktivitäten, tägliche Quests, Ereignisse und Belohnungen in der neuen Zone freischalten werden.
PROTOFORMSYNTHESE
Die Schmiede der Nachleben ist ein mächtiges Schöpfungswerkzeug und alles, was von den Ersten geblieben ist. Sie wird verwendet, um neue Reiche für die Schattenlande zu erschaffen. Auf ähnliche Weise wurden Syntheseschmieden zur Schöpfung der neuen Wesen verwendet, die diese Reiche bewohnen. Jetzt könnt ihr mit ihrer Hilfe eigene Reittiere und Kampfhaustiere erschaffen. [MEHR ERFAHREN]
NEUER SCHLACHTZUG: MAUSOLEUM DER ERSTEN
Tief im Mausoleum der Ersten vergraben liegt der Schlüssel, um die Pläne des Kerkermeisters zu enthüllen. Sammelt die Kraft der Ersten, während ihr Zovaal in das Mausoleum folgt und seine Truppen bekämpft. Aber zuerst müsst ihr euch Anduin stellen und einen Weg finden, euch der schrecklichen Herrschaftsmagie des Kerkermeisters zu widersetzen.
Das Mausoleum der Ersten öffnet seine Pforten am 2. März auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch und am 9. März auf den Schwierigkeitsgraden Mythisch und Schlachtzugsbrowser (Flügel 1). [MEHR ERFAHREN]
KLASSENRÜSTUNGSSET DER PROGENITOREN
Nutzt die Macht der Ersten, indem ihr in Schlachtzügen, im PvP oder in Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ eigene Klassenrüstungssets sammelt. Das Klassenrüstungsset der Progenitoren verschafft eurem Charakter abhängig von seiner Spezialisierung neue Fähigkeiten und besteht aus Helm, Schulter- und Brustrüstung, Handschuhen und Beinschützern mit 2 Setboni. Der erste Setbonus wird freigeschaltet, wenn zwei Setgegenstände angelegt sind, der zweite bei vier Setgegenständen.
NEUE RAUFEREI: GEMISCHTES EINZEL
Im Gemischten Einzel treten sechs Spieler (zwei Heiler und vier Schadensverursacher) in 3er-Teams in aufregenden Arenakämpfen gegeneinander an. Wie der Name schon andeutet, kann man sich für diese Rauferei nur allein anmelden. Spielt eine Reihe von kurzen Kämpfen mit immer wieder neu zusammengewürfelten Teams und verdient Belohnungen für eure Leistung. [MEHR ERFAHREN]
NEUE ARENA: KOLOSSEUM VON MALDRAXXUS
Äonenlang haben die Nekrolords ihre Künste im Kolosseum von Maldraxxus im Theater der Schmerzen perfektioniert. Jetzt steht die Arena allen Herausforderern offen, und es gibt keinen Mangel an Champions, die sich messen wollen. Erweist euch als würdig. Nur die Starken werden überleben.
SAISON 3 VON SHADOWLANDS
Saison 3 von Shadowlands beginnt am 2. März. In der neuen Saison werden die Gegenstandsstufen von Belohnungen erhöht und ihr erhaltet neue saisonale Belohnungen. Die neuen saisonalen PvP-Belohnungen umfassen unter anderem den neuen Arenatitel „Kosmischer Gladiator“, eine neue Waffenillusion, eine neue Farbvariante des Gladiatorreittiers sowie neue boshafte Reittiere: Kriegspirscher und -quaker im Design von Allianz und Horde.
Das neue Saisonaffix für Dungeons auf Mythisch+ ist Verschlüsselt: Gegner im Dungeon besitzen Relikte der Ersten. Zerstört die Relikte, um die Automa der Ersten zu beschwören. Dafür erhaltet ihr mächtige Boni auf Basis der Reihenfolge, in der sie zerstört wurden. Zu den neuen saisonalen Belohnungen für Mythisch+ gehören die zwei neuen Titel „Der/die Kryptische“ und „Der kryptische Held“/„Die kryptische Heldin“ und eine neue Farbvariante für das Reittier aus Mythisch+, den Todeswandler.
NEUE ATTRAKTION: DUNKELMOND-TANZWETTBEWERB
Der Dunkelmond-Jahrmarkt kehrt im März mit einer brandneuen Attraktion zurück: dem Dunkelmond-Tanzwettbewerb! Holt eure Tanzschuhe raus und auf zur Party, um gegen einen Tänzerrivalen anzutreten. Ihr müsst genau hinsehen, wenn euer Gegner eine Abfolge cooler Moves präsentiert, und dann versuchen, die Choreographie nachzuahmen, ohne dabei über die eigenen Füße zu stolpern.
NEUE HAUSTIERE, REITTIERE, ERFOLGE UND MEHR!
CHARAKTERE
- Es wurden 3 neue Gesichtsoptionen für männliche Nachtelfen hinzugefügt, die auf den 3 finsteren Gesichtern basieren, aber einen natürlicheren, weniger aggressiven Mund aufweisen.
- Die Volksfähigkeit 'Trickkiste' der Vulpera heilt jetzt bis zu 3 Ziele (vorher unbegrenzt).
KLASSEN
- TODESRITTER
- Der Schaden der Nekrolordfähigkeit 'Monströse Gliedmaße' wurde um 20 % erhöht.
- Der legendäre Nekrolordeffekt 'Raserei der Monstrosität' erhöht jetzt den Schaden, den der Todesritter Gegnern zufügt um 20 % (vorher 10 %) und Gegner, die von 'Raserei der Monstrosität' betroffen sind, erleiden jetzt auch erhöhten Schaden durch eure Diener für die Dauer des Effekts.
- Der legendäre Kyrianereffekt 'Endgültiges Urteil' gewährt jetzt 4 % Schaden pro Stapel (vorher 3 %), die Dauer wurde auf 15 Sek. verringert (vorher 18 Sek.) und der Stärkungseffekt für den legendären Effekt und den Schaden wird jetzt beim ersten Einsatz von 'Fesseln der Unwürdigen' gewährt (und erneut, wenn sich der Effekt ausbreitet).
- Die Stärke pro Stapel 'Recht des Todes' durch den legendären Effekt der Nachtfae 'Rasende Übertragung' wurde um 3 % erhöht (vorher 2 %).
- Das Medium 'Konvokation der Toten' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Apokalypse' um 1 Sek. pro Aufplatzung von 'Schwärende Wunde' auf allen Rängen und erhöht auch den Schaden von 'Schwärende Wunde' um 15 %.
- Das Medium 'Ewiger Hunger' erhöht den Dienerschaden um 6 % (vorher 3 %).
- Das Medium 'Todesumarmung' lässt 'Hereinbrechende Verdammnis' den Schaden von 'Todesmantel' um 40 % erhöhen (vorher 35 %).
- Das Medium 'Brutaler Griff' erhöht den Schaden von 'Monströse Gliedmaße' um 30 % (vorher 15 %).
- BLUT
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Herzstoß' der Tanzenden Runenwaffe weniger Schaden als vorgesehen verursacht hat.
- FROST
- Es wurde ein Problem mit 'Tötungsmaschine' behoben, durch den der Effekt bei Zweihandwaffen weniger häufig als vorgesehen ausgelöst wurde.
- DÄMONENJÄGER
- Die Venthyrfähigkeit 'Sündhaftes Brandzeichen' kann von einer kürzeren Dauer von 'Sündhaftes Brandzeichen' nicht mehr überschrieben werden, wenn sie per Metamorphose angewandt wurde.
- Der legendäre Effekt 'Blinder Glaube' gewährt jetzt maximal 20 % Vielseitigkeit.
- DRUIDE
- Der Gepard von 'Reisegestalt' hat jetzt ein neues Modell mit höherer Auflösung.
- Der Wertebonus des legendären Kyrianereffekts 'Seelenaffinität' für Druiden wurde auf 6 % reduziert (vorher 8 %) und der Wertebonus für den Partner des Druiden wurde auf 3 % reduziert (vorher 8 %).
- Der legendäre Venthyreffekt 'Sündhafte Hysterie' verlängert jetzt die Dauer von 'Unersättliche Raserei' um 0,1 Sek. mit jeder Anwendung (vorher 0,2 Sek.) und ihr werdet 3 Sek. nach dem Ende nicht von Raserei überwältigt (vorher 5 Sek.).
- WIEDERHERSTELLUNG
- Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
- Die regelmäßige Heilung von 'Blühendes Leben' wurde um 12 % erhöht und der Heilungsschub am Ende um 20 %.
- Die Heilung des Talents 'Pflege' wurde um 15 % erhöht.
- Die Manakosten des Talents 'Wildes Wachstum' wurden um 60 % reduziert.
- Das Talent 'Innerer Friede' bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Beim Kanalisieren von 'Gelassenheit' erleidet ihr 20 % weniger Schaden und seid immun gegen Rückstöße.
- Das Talent 'Verschmelzung' bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Die Dauer von 'Verjüngung' wird um 2 Sek. verlängert.
- JÄGER
- Die folgenden Stärkungseffekte werden jetzt über der Ressourcenanzeige des Charakters angezeigt: 'Zorn des Wildtiers', 'Koordinierter Angriff', 'Beständiger Fokus' und 'Volltreffer'.
- MAGIER
- Der legendäre Kyrianereffekt 'Harmonisches Echo' wiederholt jetzt auch den Schaden gegen das erste Ziel, das von der Verwundbarkeit durch 'Strahlender Funke' betroffen ist.
- FROST
- Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wurde um 12 % verringert.
- Der Schaden von 'Blizzard' wurde um 12 % verringert. Die Abklingzeit von 'Gefrorene Kugel' wird jetzt jedes Mal um 0,25 Sek. verringert, wenn 'Blizzard' Schaden verursacht (vorher 0,5 Sek.).
- Das Talent 'Kometenhagel' entfernt nicht mehr 'Winterkälte'.
- MÖNCH
- Schaden und Heilung der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu' wurde auf 40 % erhöht (vorher 35 %) und die Fähigkeit kann keine kritischen Effekte mehr erzielen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Knochenstaubgebräu' pariert werden konnte.
- Der legendäre Nekrolordeffekt 'Großzügiges Gebräu' verlängert jetzt die Dauer von 'Knochenstaubgebräu' bei Zielen, die beim Auslösen von 'Knochenstaubgebräu' betroffen sind.
- Der legendäre Venthyreffekt 'Finstere Lehren' verringert die Abklingzeit von 'Gefallener Orden' jetzt bei einem kritischen Treffer um 2,5 Sek. (vorher 5 Sek.).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schadensumleitung' nicht immer gleichmäßigen Schaden verursacht hat.
- WINDLÄUFER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ermächtigter Tigerblitz' von Xuen dem Weißen Tiger doppelt auf den Schaden der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu' angerechnet wurde.
- PALADIN
- Die Heilung der Venthyrfähigkeit 'Ascheweihung' wurde für alle Spezialisierungen um 15 % reduziert.
- Die Venthyrfähigkeit 'Ascheweihung' kann jetzt frühzeitig durch erneutes Aktivieren abgebrochen werden.
- Der legendäre Venthyreffekt 'Strahlende Glut' erhöht jetzt die Dauer von 'Ascheweihung' um 50 %. Das frühzeitige Abbrechen von 'Ascheweihung' reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit um bis zu 50 %, je nach verbleibender Dauer.
- HEILIG
- Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von 'Ascheweihung', 'Hammer des Zorns', 'Richturteil' und 'Heiliger Schock' wurde um 12 % reduziert.
- 'Zornige Vergeltung' (Rang 3) wurde entfernt.
- PRIESTER
- Der Schaden des legendären Nekrolordeffekts 'Bleicher Befehl' für 'Unheiliger Blitz' des klappernden Magiers wurde um 40 % reduziert und die Heilung von 'Wunden flicken' des grüblerischen Klerikers wurde um 5 % reduziert.
- HEILIG
- Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 15 % erhöht.
- Die Abklingzeit von 'Symbol der Hoffnung' wurde auf 3 Min. reduziert (vorher 5 Min.) und die Kanalisierungszeit wurde auf 4 Sek. reduziert (vorher 5 Sek.).
- Der Schaden von 'Segenswort: Züchtigung' wurde um 25 % erhöht.
- Die Manakosten von 'Segenswort: Epiphanie' wurden auf 2,5 % reduziert (vorher 4 %).
- Die Manakosten von 'Segenswort: Heiligung' wurden auf 3,5 % reduziert (vorher 5 %).
- Das Talent 'Gebetskreis' reduziert jetzt zusätzlich die Manakosten von 'Gebet der Heilung' um 25 %.
- Das Talent 'Schutzengel' bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn der Schutzgeist das Ziel vor dem Tod bewahrt, läuft er nicht ab.
- Das Talent 'Jenseits' bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Als Geist der Erlösung könnt ihr 'Auferstehung' wirken, wodurch der Geist der Erlösung beendet wird. Die Zauberzeit für 'Auferstehung' mit 'Jenseits' beträgt 6 Sek. und 'Jenseits' verhindert jetzt die Wiederbelebung des Priesters für 30 Sek. nach der Verwendung von 'Auferstehung'.
- Das Talent 'Verbindende Heilung' wurde entfernt.
- Das Talent 'Kosmische Welle' wurde verschoben und ersetzt jetzt das Talent 'Verbindende Heilung' bei den Talenten der Stufe 40.
- Neues Talent (Stufe 30): Verbindende Heilung – Ihr werdet um 20 % der mit 'Heilung' oder 'Blitzheilung' auf andere Ziele gewirkten Heilung geheilt.
- SCHAMANE
- Entdeckt 2 neue Glyphen, um das Aussehen des Geisterwolfs zu ändern: Spektrallupin und Spektralvulpin.
- Der Schaden von 'Frostschock' wurde um 40 % erhöht.
- 'Flammenschock' betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
- Die Venthyrfähigkeit 'Kettenernte' gewährt jetzt 3 Mahlstrom pro getroffenem Ziel, wenn sie in der Elementarspezialisierung eingesetzt wird.
- Der legendäre Venthyreffekt 'Elementarverbunden' reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Venthyrfähigkeit 'Kettenernte' um 1 Sek. bei einem kritischen Treffer mit 'Flammenschock'.
- Der legendäre Nekrolordeffekt 'Zersplitterte Elemente' erhöht jetzt das Tempo 12 Sek. lang (vorher 10 Sek.) um 10 % (vorher 8 %).
- Die Auslösewahrscheinlichkeit für das Medium 'Wilde Winde' beträgt jetzt 15–50 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 20–35 %).
- Die zusätzliche kritische Trefferchance des Mediums 'Magmafaust' beträgt jetzt 12–37,2 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 15–25 %).
- Die Schadens- oder Heilungserhöhung des Mediums 'Gebündelter Blitz' beträgt jetzt 5–12 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 1–4,5 %).
- Die Auslösewahrscheinlichkeit für das Medium 'Durchgefroren' beträgt jetzt 30–72 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 21–35 %).
- ELEMENTAR
- Das Talent 'Eisfuror' bewirkt jetzt, dass eure nächsten 4 Einsätze von 'Frostschock' 225 % mehr Schaden verursachen (vorher 300 %).
- Die Manakosten für die Fähigkeiten des Feuerelementars wurden um 90 % reduziert. Es sollte ihm jetzt nicht mehr das Mana ausgehen.
- Das Talent 'Windböe' des Sturmelementars hält jetzt für die Dauer des Sturmelementars an (vorher 30 Sek.).
- VERSTÄRKUNG
- 'Frostschock' und 'Flammenschock' teilen sich nicht mehr die Abklingzeit.
- Die Manakosten von 'Tobende Blitze' wurden auf 1 % des Grundmanas reduziert (vorher 5,5 %).
- Die Manakosten von 'Feuernova' wurden auf 1 % des Grundmanas verringert (vorher 5,5 %).
- Die Manakosten von 'Totem des Windzorns' wurden auf 1,5 % des Grundmanas verringert (vorher 12 %).
- Die Manakosten von 'Lavapeitsche' wurden auf 0,8 % des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
- Wenn ihr 'Lavapeitsche' gegen ein Ziel einsetzt, auf dem 'Flammenschock' aktiv ist, breitet 'Lavapeitsche' 'Flammenschock' jetzt auf bis zu 3 Ziele innerhalb von 8 Metern. Wenn bereits alle Gegner im Bereich von 'Flammenschock' betroffen sind, wird stattdessen die Dauer von 'Flammenschock' erneuert.
- 'Wildgeist' wird nicht mehr unter den Totemzeitanzeigen unter dem Einheitenfenster angezeigt. Damit soll verhindert werden, dass zu viele Geister in Verbindung mit anderen Beschwörungen diese Plätze überschwemmen und die Geister vorzeitig verschwinden.
- Die Talente 'Eisstoß' und 'Zerschlagung' können jetzt den Waffenschadenseffekt von 'Flammenzunge' wie vorgesehen auslösen.
- 'Eisstoß' und 'Zerschlagung' können nicht mehr im entwaffneten Zustand eingesetzt werden.
- HEXENMEISTER
- 'Sukkubus beschwören' wurde durch 'Sayaad beschwören' ersetzt – Beschwört zufällig euren Inkubus oder Sukkubus. Hexenmeister können mit den Hexenmeisterlehrern in Sturmwind oder Orgrimmar sprechen, um einen Pakt mit ihrem Inkubus oder ihrem Sukkubus einzugehen, damit nur diese beschworen werden.
- Sayaad beschwören
- Die Dienerfähigkeit 'Verführung' lässt das Ziel jetzt langsam auf den Dämon zugehen. Es besteht jetzt auch die Chance, dass sie bei erlittenem Schaden aufgehoben wird. Sie bricht nicht mehr immer beim ersten Schaden.
- Die Dienerfähigkeit 'Peitschen' fügt Gegnern jetzt außerdem mit jedem Treffer 1 % mehr Schaden durch den Sukkubus oder Inkubus zu, bis zu 10-mal stapelbar. Die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
- Der regelmäßige Bonusschaden des legendären Venthyreffekts 'Eingedämmte endlose Explosion' hat jetzt ein Maximum von 275 % nach dem Treffen von 10 zusätzlichen Zielen.
- KRIEGER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schmetterschlag' während 'Tollkühnheit' keinen Schaden verursachte, wenn der Krieger bewegungsunfähig war.
PAKTE
- SEELENBANDE
- VENTHYR
- Der Bewegungsunfähigkeitseffekt von 'Geschickte Schritte' (Nadjia Nebelklinge) wird jetzt wie vorgesehen aufgehoben, wenn genug Schaden erlitten wurde.
- VENTHYR
DUNGEONS UND SCHLACHTZÜGE
- TAZAVESH, DER VERHÜLLTE MARKT
- Ist jetzt auf den Schwierigkeitsgraden Heroisch und Mythisch+ in zwei Dungeons aufgeteilt: Wundersame Straßen und So'leahs Schachzug.
- Der Schwierigkeitsgrad Mythisch 0 bietet weiterhin das vollständige Megadungeonerlebnis, aber für alle, die tiefer in den Dungeon eintauchen wollen, bietet Ta'piks einen Teleport für schnelles Reisen.
- HYLBRAND
- Spieler müssen nicht mehr auf die Titanenschalttafel kanalisieren, um den Umgehungscode zu sehen, sondern können jetzt einmal darauf klicken, um einen Schwächungseffekt namens 'Titanische Einsicht' zu erhalten. Damit können sie 15 Sek. lang Zeichen auf der Titanenschalttafel sehen, sich aber gleichzeitig bewegen und angreifen. Die Titanenschalttafel kann nur alle 15 Sek. von einem Spieler aktiviert werden.
- DIE NEBEL VON TIRNA SCITHE
- 'Aderlass' von Drustteufelsklauen hat jetzt eine Mindestreichweite und wird nur gegen Charaktere eingesetzt, die mindestens 10 Meter entfernt sind.
- 'Letzter Atemzug' von Drustteufelsklauen hat jetzt einen viel kleineren Effektbereich. Eine visuelle Warnung und eine Verzögerung wurden eingeführt, um Spielern Zeit zu geben, darauf zu reagieren.
- Die Dauer des Schwächungseffekts von 'Letzter Atemzug' wurde auf 20 Sek. reduziert (vorher 30 Sek.) und er wird bei Verlassen des Kampfs nicht mehr automatisch aufgehoben.
- Kommentar der Entwickler: Wir hatten gehofft, 'Letzter Atemzug' als riskanten aber lohnenden Spielzug zu sehen, aber für Spieler scheint das Risiko gegenüber der Belohnung im Allgemeinen zu überwiegen. Diese Änderung sollte das Risiko kalkulierbarer und die Fähigkeit interessanter machen.
- TRED'OVA
- Stachelschlundfresser verwandeln sich auf Mythisch+ nicht mehr in Erleuchtete Stachelschlundfresser.
- AFFIXE AUF DEM SCHWIERIGKEITSGRAD MYTHISCH+
- NEKROTISCH
- Die Dauer von 'Nekrotische Wunde' beträgt jetzt 5 Sek. (vorher 6 Sek.).
- NEKROTISCH
GEGENSTÄNDE UND BELOHNUNGEN
- KOSMISCHER FLUX
- Eine neue Währung zum Aufwerten von durch Runenschnitzen hergestellten legendären Gegenständen, den Kauf von Gegenständen von erleuchteten Mittlern und für die Verwendung des neuen Schöpfungskatalysators. Sie ist bei vielen Aktivitäten in Saison 3 von Shadowlands erhältlich, wie dem Besiegen von Schlachtzugbossen, PvP, Mythisch+ sowie bei Aktivitäten in Torghast, Turm der Verdammten und Zereth Mortis.
- SCHÖPFUNGSKATALYSATOR
- Sobald Spieler die Geheimnisse der Ersten ganz enthüllt haben, wird der Schöpfungskatalysator verfügbar. Das soll allen helfen, die Pech an einem bestimmten Rüstungsplatz haben oder die mit ihren Nebencharakteren später aufholen möchten. Im Schöpfungskatalysator wird kosmischer Flux zusammen mit einem geeigneten Rüstungsgegenstand, der nicht zu einem Set gehört, verwendet, um einen Rüstungsgegenstand der Progenitoren derselben Gegenstandsstufe für diesen Rüstungsplatz zu erzeugen. Die Rüstung, die ihr umwandelt, kann aus PvP, Mythisch+ oder anderen neuen Inhalten in Ende der Ewigkeit stammen.
- Beispiel: Ihr erhaltet aus der Großen Schatzkammer ein setunabhängiges Bruststück auf Gegenstandsstufe 265. Sobald der Schöpfungskatalysator freigeschaltet und genug kosmischer Flux gesammelt wurde, kann daraus ein Rüstungsgegenstand der Progenitoren auf Gegenstandsstufe 265 hergestellt werden, der den Setbonus aktiviert. Hinweis: Wenn ihr einen setunabhängigen Rüstungsgegenstand findet, bevor der Schöpfungskatalysator freigeschaltet wurde, empfehlen wir euch, ihn aufzubewahren, falls ihr in später umwandeln wollt.
- Sobald Spieler die Geheimnisse der Ersten ganz enthüllt haben, wird der Schöpfungskatalysator verfügbar. Das soll allen helfen, die Pech an einem bestimmten Rüstungsplatz haben oder die mit ihren Nebencharakteren später aufholen möchten. Im Schöpfungskatalysator wird kosmischer Flux zusammen mit einem geeigneten Rüstungsgegenstand, der nicht zu einem Set gehört, verwendet, um einen Rüstungsgegenstand der Progenitoren derselben Gegenstandsstufe für diesen Rüstungsplatz zu erzeugen. Die Rüstung, die ihr umwandelt, kann aus PvP, Mythisch+ oder anderen neuen Inhalten in Ende der Ewigkeit stammen.
- Alle Medien können jetzt in allen Dungeons von Shadowlands gefunden werden.
- Es wurden drei neue Aufwertungsgegenstände für Medien hinzugefügt:
- Quell der ephemeren Macht – Erlernt alle Medien auf Gegenstandsstufe 226. Benötigt die Rufstufe Freundlich bei den Erleuchteten.
- Karaffe des unangezapften Potentials – Erlernt alle Medien auf Gegenstandsstufe 239. Benötigt die Rufstufe Respektvoll bei den Erleuchteten.
- Gefäß der umfangreichen Möglichkeiten – Erlernt alle Medien auf Gegenstandsstufe 278. Benötigt den Abschluss des Kampagnenkapitels „Verflochtene Seelen“ in Zereth Mortis und einen der folgenden Erfolge: „Schlüsselsteinheld“, „Elite“ oder „Mythisch: Mausoleum der Ersten“.
- Splitter der Herrschaft sind jetzt in Zereth Mortis, dem Schlachtzug Mausoleum der Ersten sowie im gesamten PvP und in Dungeons deaktiviert.
- Der Friedensbewahrer von Mechagon, der Rostige Mechanokrabbler und die Schrottgeschmiedete Mechaspinne können sich jetzt mit ihrer einzigartigen Fluganimation in die Lüfte erheben.
- Spielzeug, das das Aussehen eurer Waffe ändert, zeigt jetzt wie vorgesehen die ursprüngliche Verzauberung oder Illusion auf der neuen Waffe an.
- Der Schmuck Gespinst aus verzerrten Schicksalen schützt den Spieler jetzt vor dem Tod (vorher wurde der Spieler bei Verwendung wiederbelebt).
- Der Schaden der Phiole der Fäulnis wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden und die Absorption der Blutbespritzten Schuppe wurden um 15 % verringert.
- Die folgenden Handelsbeschränkungen wurden hinzugefügt:
- Beim Handeln zählt legendäre Ausrüstung nicht mehr für die Höchstgrenze der Gegenstandsstufe des entsprechenden Ausrüstungsplatzes.
- Klassensetgegenstände können erst gehandelt werden, nachdem ein seelengebundener Setgegenstand von mindestens derselben Gegenstandsstufe für diesen Platz gesammelt wurde.
HAUSTIERKÄMPFE
- Neue wilde Haustiere können in Zereth Mortis gefangen werden.
PVP
- GEMISCHTES EINZEL: KRÄFTEMESSEN
- Kräftemessen kann mit den folgenden Chatbefehlen gestartet werden: /soloshufflewargame oder /sswg <BattleTag des Freundes ohne # oder Ziffern> <optional: Kartenname>
- Beispiel: /sswg <Linxy> <nagrand>
- Für eine gültige Aufstellung für das gemischte Einzel müssen beide Spieler Gruppenanführer sein, ihre Gruppe muss aus 6 Mitgliedern bestehen und die richtigen aktiven Spezialisierungen müssen ausgewählt sein.
- Der Chatbefehl, um als Zuschauer dem Kräftemessen beizuwohnen, lautet: /invitespectatorsoloshufflematch <BattleTag des Freundes 1> <BattleTag des Freundes 2> <optional: Kartenname>
- Beispiel: /invitespectatorsoloshufflematch <Linxy> <Kaivax> <nagrand>
- Alle 3 Spieler müssen Gruppenanführer sein. Die Gruppen von Freund 1 und Freund 2 müssen eine gültige Aufstellung mit 6 Spielern haben. Alle Spieler in der Gruppe des Spielers, der den Befehl verwendet, sind Zuschauer und sehen die Zuschauerbenutzeroberfläche im Spiel.
- Kräftemessen kann mit den folgenden Chatbefehlen gestartet werden: /soloshufflewargame oder /sswg <BattleTag des Freundes ohne # oder Ziffern> <optional: Kartenname>
- Der Bonus des Schmuckstücksets Auszeichnung des Gladiators wurde überarbeitet: Er erhöht jetzt in Arenen, auf Schlachtfeldern und im Kriegsmodus den Primärwert um 175 und die Ausdauer um 350.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Entwaffnungseffekte die Verringerung von Kontrollverlusteffekten des PvP-Talents 'Kriegsbanner' von Waffenkriegern und die Immunität gegen Kontrollverlusteffekte der Seelenbandfähigkeit 'Ultimative Gestalt' von Seuchenerfinder Marileth ignoriert haben.
- PAKTE
- NEKROLORDS
- Die Nekrolordfähigkeit 'Fleischformung' gewährt im PvP jetzt einen Absorptionsschild in Höhe von 25 % der Maximalgesundheit (vorher 30 %).
- NEKROLORDS
- TODESRITTER
- Das PvP-Talent 'Zauberschützer' verstärkt den Effekt von 'Rune des Zauberschutzes' jetzt um 50 % (vorher 100 %).
- DRUIDE
- Die Heilung von 'Rasende Regeneration' ist jetzt im PvP um 37,5 % verringert (vorher 15 %).
- Wiederherstellung
- Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 70 % verringert (vorher 60 %).
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 10 % verringert.
- Die Bonusdauer durch den legendären Effekt 'Teufelsriss' wurde im PvP auf 8 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
- MÖNCH
- WINDLÄUFER
- Das PvP-Talent 'Schadensumkehr' erhöht jetzt die Heilung von 'Schadensumleitung' um 60 % (vorher 100 %).
- WINDLÄUFER
- PALADIN
- HEILIG
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 6 % erhöht.
- VERGELTUNG
- Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' ist jetzt im PvP um 30 % verringert (vorher 20 %).
- HEILIG
- PRIESTER
- Das erhaltene Mana durch Zornige Feen der Nachtfaefähigkeit 'Faewächter' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Das PvP-Talent 'Verbesserte Massenbannung' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Massenbannung' auf 25 Sek. (vorher 15 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Großes Verblassen' wird jetzt durch den Einsatz von 'Massenbannung' entfernt.
- HEILIG
- Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 55 % verringert (vorher 50 %).
- Der Schaden der Venthyrfähigkeit 'Gedankenspiele' wurde im PvP um 15 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des PvP-Talents 'Heiliger Zauberschutz' durch Kontrollverlustfähigkeiten entfernt wurde, obwohl eine andere Fähigkeit des Priesters aktiv war, die Kontrollverlusteffekte verhindert.
- SCHATTEN
- Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 20 % verringert (vorher 10 %).
- SCHURKE
- Die Absorptionsmenge des Mediums 'In Schatten gehüllt' wurde im PvP um 33 % verringert.
- TÄUSCHUNG
- Der Schadensbonus des Mediums 'Durchlöcherte Adern' wurde im PvP um 60 % verringert.
- SCHAMANE
- VERSTÄRKUNG
- Die Heilung von 'Heilende Woge' ist jetzt im PvP um 29 % verringert (vorher 20 %).
- WIEDERHERSTELLUNG
- Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 60 % verringert (vorher 55 %).
- Der Bewegungsunfähigkeitseffekt des Talents 'Totem des Erdengriffs' berücksichtigt jetzt wie vorgesehen auch absorbierten Schaden, wenn es darum geht, ob genug Schaden zum Abbruch des Effekts erlitten wurde.
- VERSTÄRKUNG
- HEXENMEISTER
- GEBRECHEN
- Das PvP-Talent 'Todesblitz' verursacht seinen Schaden jetzt im Verlauf von 3 Sek. (vorher sofortiger Schaden). Dieser regelmäßige Schaden kann nicht gebannt werden.
- DÄMONOLOGIE
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Teuflisches Spalten' des PvP-Talents 'Teufelslord rufen' Zielen keinen Schaden zufügen konnte, die immun gegen Betäubungseffekte waren.
- GEBRECHEN
- KRIEGER
- Der Ansturm des PvP-Talents 'Todesurteil' kann jetzt nur noch alle 6 Sek. auftreten.
- WAFFEN
- 'Verteidigungshaltung' verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 10 % (vorher 20 %).
BERUFE
- Viele Gegner, die gehäutet, abgebaut oder von denen gesammelt werden kann, lassen diese Beute jetzt für alle Spieler fallen, die mit dem Gegner gekämpft haben und die richtige Sammelfähigkeit besitzen.
- Kommentar der Entwickler: Um das „Häuten“ (beziehungsweise das Sammeln von Häuten, Gegenständen und Kräutern von Gegnern) gruppenfreundlicher zu machen, haben wir die Regeln dafür angepasst. Der Großteil der häutbaren Gegner richtet sich jetzt nach den gewöhnlichen Beuteregeln und kann von allen gehäutet werden, die mitgekämpft haben und die Fähigkeit zum Häuten besitzen. Einige schwächere und spezielle Gegner können weiterhin nur einmal gehäutet werden, während einige seltene und mächtige Gegner von allen gehäutet werden können, die mitgekämpft haben und dazu fähig sind.
- Rezepte für seltene hergestellte Ausrüstung haben jetzt einen zusätzlichen Platz für optionale Reagenzien.
- NEUE REZEPTE
- Optionales Reagenz: Mal des Handwerkers IV – Setzt die Gegenstandsstufe der hergestellten Ausrüstung auf 233 und die benötigte Stufe auf 60.
- Optionales Reagenz: Mal des Handwerkers der Ersten – Setzt die Gegenstandsstufe der hergestellten Ausrüstung auf 262, die benötigte Stufe auf 60 und fügt „Einzigartig angelegt: SL – hergestellt“ hinzu.
- Optionales Reagenz: Rudiment der Ewigen – Erhöht die Gegenstandsstufe des Rüstungsrunengefäßes um den Gegenwert von 3 Rängen.
- ALCHEMIE
- Neuer Trank: Kosmischer Heiltrank
- Optionales Reagenz: Pflegende Rüstungspolitur
- Optionales Reagenz: Infusion: Leichenläuterung
- KOCHKUNST
- Leerer Steinsuppenkessel – Richtet einen Kessel Steinsuppe her, der mit köstlichen Zutaten gefüllt werden kann. Stellt die Suppe fertig, damit sie bis zu 35 Mitglieder Eures Schlachtzugs oder Eurer Gruppe sättigen kann! Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und ein Wert wird 1 Stunde lang um 20 erhöht.
- Neues Fleisch: Protofleisch
- VERZAUBERKUNST
- Optionales Reagenz: Kosmisches Protogewebe
- Optionales Reagenz: Magisch regulierter Automakern
- INGENIEURWESEN
- Optionales Reagenz: Reinluftsegelerweiterung
- Optionales Reagenz: Unberechenbare Genesismatrix
- ANGELN
- Neuer Fisch: Urplacoderm
- KRÄUTERKUNDE
- Neues Kraut: Erste Blume
- INSCHRIFTENKUNDE
- Vantusrune: Mausoleum der Ersten
- Vertrag: Erleuchtete Mittler
- JUWELIERSKUNST
- Optionales Reagenz: Verschlingeressenzstein
- Optionales Reagenz: Akkolarischer Harmonisierungsstein
- BERGBAU
- Neues Erz: Progeniumerz
- KÜRSCHNEREI
- Neue Tierhaut: Protogenischer Pelz
- SCHNEIDEREI
- Neuer Stoff: Seidene Protofaser
QUESTS
- 8 neue Kampagnenkapitel wurden hinzugefügt.
RUNENSCHNITZEN
- Neuer legendärer Gürtel und legendärer Effekt: Gürtel der Einigkeit – Ermächtigt mit dem legendären Effekt eures aktuellen Pakts, der sich mit dem Pakt ändert, wenn euer Charakter den Pakt wechselt. Außerdem kann dieser neue legendäre Gegenstand neben anderen legendären Gegenständen von Shadowlands in einem anderen Rüstungsplatz ausgerüstet werden, wodurch ihr zwei mächtige legendäre Effekte erhaltet, um eure Macht zu vergrößern.
- Ihr erhaltet den Gürtel der Einigkeit am Ende von Kapitel 7 der Kampagne von Zereth Mortis. Wenn ihr den neuen legendären Effekt, der sich mit dem Pakt ändert, beim Herstellen für einen anderen Rüstungsplatz verwenden wollt, könnt ihr das mithilfe der neuen Erinnerung an Einigkeit tun, die beim Rüstmeister der Erleuchteten verfügbar ist.
TORGHAST, TURM DER VERDAMMTEN
- Vier neue, herausfordernde Ebenen wurden hinzugefügt: Ebenen 13 bis 16.
- Neuer Spielmodus: Spießrutenlauf des Kerkermeisters – Stellt euch einer Reihe immer schwierigerer Begegnungen auf 8 Stöcken pro Ebene und insgesamt 8 Ebenen, um euch einmalige Belohnungen zu verdienen.
- Neu: Ermächtigte Qualen – Bestehende Qualen mit erhöhter Stärke. Eine ermächtigte Qual wird auf die Ebenen 13 bis 14 und zwei ermächtigte Qualen auf die Ebenen 15 bis 16 angewendet.
- ANIMABONI
- MÖNCH
- 'Zersetzende Dosierung' ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar (vorher 5-mal).
- SCHAMANE
- 'Herz des Todessehers' sorgt nicht mehr für eine erhöhte Verbreitung von 'Flammenschock'.
- MÖNCH
BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT
- NEUES FEATURE: ZAUBER PER KLICK
- Mit diesem Feature könnt ihr Zauber mit einem Klick auf das Einheitenfenster wirken.
- Legt Tastaturbelegungen für Zauber fest, indem ihr das Menü für die Tastaturbelegung öffnet oder Interface-Optionen > Kampf aufruft.
- NEUE EINSTELLUNG: ZAUBER PER MOUSEOVER IM EINHEITENFENSTER
- Mit dieser Einstellung könnt ihr die Maus über ein Einheitenfenster bewegen und so einen Zauber auf diesen Charakter wirken, ohne ihn anzuvisieren.
- Ihr könnt auf diese Einstellung unter Interface-Optionen > Kampf zugreifen.
- Für Arenagruppen wird im Dungeonbrowser jetzt die Spezialisierung ihrer Mitglieder im Mouseover-Tooltip angezeigt.
- Die Chat-Links zur Wertung für Mythisch+ zeigen jetzt auch die höchste Wertung des Spielers in einer vorhergehenden Saison an.
- Im Questlog wird jetzt eine Uhr neben Quests angezeigt, bei denen die verbleibende Zeit herunterzählt.
- Die Symbole für Gold-, Silber- und Kupfermünzen wurden angepasst, damit sie sich mehr voneinander und vom Hintergrund abheben.
WOW COMPANION APP
- Die Karte und Weltquests von Zereth Mortis wurden hinzugefügt.
- Spieler können von der App aus mit der Chiffrenforschungskonsole interagieren, um Fortschritte einzusehen und neue Forschung zu beginnen.
Alle Patchnotes für das Inhaltsupdate findet ihr hier.
Wenn ihr Hilfe mit World of Warcraft benötigt, besucht bitte unsere Kundendienst-Seite oder unser Kundendienst-Forum. Solltet ihr einen Fehler entdecken, dann teilt ihn uns bitte im englischsprachigen Forum für Fehlermeldungen mit.
Quelle: http://ihl-gilneas.de/news/ind…update-ende-der-ewigkeit/
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Zovaal, Kerkermeister und Herrscher über den Schlund in den Schattenlanden, hat seinen nächsten Zug gemacht und bedroht damit die Realität, wie wir sie kennen. In Ende der Ewigkeit konfrontiert ihr ihn und rettet Azeroth und die Schattenlande vielleicht vor einem Schicksal, das noch schlimmer ist als der Tod.
Inhaltsverzeichnis
Neue Updates sind golden hervorgehoben.
NEUE ZONE: ZERETH MORTIS
Zereth Mortis wurde von den Ersten erschaffen. In dieser Werkstatt nehmen alle Nachleben ihren Ursprung. Seine Bewohner – die Automa – haben alles erschaffen, was in den Schattenlanden existiert. Es ist ein seltsamer, fremdartiger Ort, der sich allen Regeln der Realität oder Physik widersetzt. Der Kerkermeister will die Geheimnisse von Zereth Mortis nutzen, um die Realität neu zu gestalten und sie nach seinem boshaften Willen zu formen.
Durch den Abschluss verschiedener Aktivitäten in der Zone, wie dem Erkunden der Karte, dem Sammeln versteckter Schätze und dem Erledigen von Storyline-Quests, erhaltet ihr einen Erfolg, „Aufdecken der Geheimnisse“, der es euch ermöglicht, in Zereth Mortis auf Flugreittieren zu reisen. [MEHR ERFAHREN]
NEUE FRAKTION: DIE ERLEUCHTETEN
Die Erleuchteten sind Mittler, die vor langer Zeit in Zereth Mortis angekommen sind. Sie sehen die Welt nicht mehr als eine Transaktion. Stattdessen behandeln sie ihren Aufenthaltsort als heilige Stätte und hoffen, eine höhere Berufung zu erfüllen: das Streben nach Wissen. Verbündet euch mit den Erleuchteten, um im Kampf Erfolg zu haben und Zereth Mortis zu verteidigen.
ENTSCHLÜSSELT DIE CHIFFRE DER ERSTEN
Die Automa von Zereth Mortis sprechen eine melodische Sprache, die für sterbliche Völker unverständlich ist. Spieler verbünden sich in diesem neuen Fortschrittssystem mit einem rätselhaften Automa-Begleiter, um die vergessene Sprache der Progenitoren zu erlernen, und tauchen tiefer in die Geheimnisse von Zereth Mortis ein, wobei sie verschiedene Aktivitäten, tägliche Quests, Ereignisse und Belohnungen in der neuen Zone freischalten werden.
PROTOFORMSYNTHESE
Die Schmiede der Nachleben ist ein mächtiges Schöpfungswerkzeug und alles, was von den Ersten geblieben ist. Sie wird verwendet, um neue Reiche für die Schattenlande zu erschaffen. Auf ähnliche Weise wurden Syntheseschmieden zur Schöpfung der neuen Wesen verwendet, die diese Reiche bewohnen. Jetzt könnt ihr mit ihrer Hilfe eigene Reittiere und Kampfhaustiere erschaffen. [MEHR ERFAHREN]
NEUER SCHLACHTZUG: MAUSOLEUM DER ERSTEN
Tief im Mausoleum der Ersten vergraben liegt der Schlüssel, um die Pläne des Kerkermeisters zu enthüllen. Sammelt die Kraft der Ersten, während ihr Zovaal in das Mausoleum folgt und seine Truppen bekämpft. Aber zuerst müsst ihr euch Anduin stellen und einen Weg finden, euch der schrecklichen Herrschaftsmagie des Kerkermeisters zu widersetzen.
Das Mausoleum der Ersten öffnet seine Pforten am 2. März auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch und am 9. März auf den Schwierigkeitsgraden Mythisch und Schlachtzugsbrowser (Flügel 1). [MEHR ERFAHREN]
KLASSENRÜSTUNGSSET DER PROGENITOREN
Nutzt die Macht der Ersten, indem ihr in Schlachtzügen, im PvP oder in Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ eigene Klassenrüstungssets sammelt. Das Klassenrüstungsset der Progenitoren verschafft eurem Charakter abhängig von seiner Spezialisierung neue Fähigkeiten und besteht aus Helm, Schulter- und Brustrüstung, Handschuhen und Beinschützern mit 2 Setboni. Der erste Setbonus wird freigeschaltet, wenn zwei Setgegenstände angelegt sind, der zweite bei vier Setgegenständen.
NEUE RAUFEREI: GEMISCHTES EINZEL
Im Gemischten Einzel treten sechs Spieler (zwei Heiler und vier Schadensverursacher) in 3er-Teams in aufregenden Arenakämpfen gegeneinander an. Wie der Name schon andeutet, kann man sich für diese Rauferei nur allein anmelden. Spielt eine Reihe von kurzen Kämpfen mit immer wieder neu zusammengewürfelten Teams und verdient Belohnungen für eure Leistung. [MEHR ERFAHREN]
NEUE ARENA: KOLOSSEUM VON MALDRAXXUS
Äonenlang haben die Nekrolords ihre Künste im Kolosseum von Maldraxxus im Theater der Schmerzen perfektioniert. Jetzt steht die Arena allen Herausforderern offen, und es gibt keinen Mangel an Champions, die sich messen wollen. Erweist euch als würdig. Nur die Starken werden überleben.
SAISON 3 VON SHADOWLANDS
Saison 3 von Shadowlands beginnt am 2. März. In der neuen Saison werden die Gegenstandsstufen von Belohnungen erhöht und ihr erhaltet neue saisonale Belohnungen. Die neuen saisonalen PvP-Belohnungen umfassen unter anderem den neuen Arenatitel „Kosmischer Gladiator“, eine neue Waffenillusion, eine neue Farbvariante des Gladiatorreittiers sowie neue boshafte Reittiere: Kriegspirscher und -quaker im Design von Allianz und Horde.
Das neue Saisonaffix für Dungeons auf Mythisch+ ist Verschlüsselt: Gegner im Dungeon besitzen Relikte der Ersten. Zerstört die Relikte, um die Automa der Ersten zu beschwören. Dafür erhaltet ihr mächtige Boni auf Basis der Reihenfolge, in der sie zerstört wurden. Zu den neuen saisonalen Belohnungen für Mythisch+ gehören die zwei neuen Titel „Der/die Kryptische“ und „Der kryptische Held“/„Die kryptische Heldin“ und eine neue Farbvariante für das Reittier aus Mythisch+, den Todeswandler.
NEUE ATTRAKTION: DUNKELMOND-TANZWETTBEWERB
Der Dunkelmond-Jahrmarkt kehrt im März mit einer brandneuen Attraktion zurück: dem Dunkelmond-Tanzwettbewerb! Holt eure Tanzschuhe raus und auf zur Party, um gegen einen Tänzerrivalen anzutreten. Ihr müsst genau hinsehen, wenn euer Gegner eine Abfolge cooler Moves präsentiert, und dann versuchen, die Choreographie nachzuahmen, ohne dabei über die eigenen Füße zu stolpern.
NEUE HAUSTIERE, REITTIERE, ERFOLGE UND MEHR!
CHARAKTERE
- Es wurden 3 neue Gesichtsoptionen für männliche Nachtelfen hinzugefügt, die auf den 3 finsteren Gesichtern basieren, aber einen natürlicheren, weniger aggressiven Mund aufweisen.
- Die Volksfähigkeit 'Trickkiste' der Vulpera heilt jetzt bis zu 3 Ziele (vorher unbegrenzt).
KLASSEN
- TODESRITTER
- Der Schaden der Nekrolordfähigkeit 'Monströse Gliedmaße' wurde um 20 % erhöht.
- Der legendäre Nekrolordeffekt 'Raserei der Monstrosität' erhöht jetzt den Schaden, den der Todesritter Gegnern zufügt um 20 % (vorher 10 %) und Gegner, die von 'Raserei der Monstrosität' betroffen sind, erleiden jetzt auch erhöhten Schaden durch eure Diener für die Dauer des Effekts.
- Der legendäre Kyrianereffekt 'Endgültiges Urteil' gewährt jetzt 4 % Schaden pro Stapel (vorher 3 %), die Dauer wurde auf 15 Sek. verringert (vorher 18 Sek.) und der Stärkungseffekt für den legendären Effekt und den Schaden wird jetzt beim ersten Einsatz von 'Fesseln der Unwürdigen' gewährt (und erneut, wenn sich der Effekt ausbreitet).
- Die Stärke pro Stapel 'Recht des Todes' durch den legendären Effekt der Nachtfae 'Rasende Übertragung' wurde um 3 % erhöht (vorher 2 %).
- Das Medium 'Konvokation der Toten' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Apokalypse' um 1 Sek. pro Aufplatzung von 'Schwärende Wunde' auf allen Rängen und erhöht auch den Schaden von 'Schwärende Wunde' um 15 %.
- Das Medium 'Ewiger Hunger' erhöht den Dienerschaden um 6 % (vorher 3 %).
- Das Medium 'Todesumarmung' lässt 'Hereinbrechende Verdammnis' den Schaden von 'Todesmantel' um 40 % erhöhen (vorher 35 %).
- Das Medium 'Brutaler Griff' erhöht den Schaden von 'Monströse Gliedmaße' um 30 % (vorher 15 %).
- BLUT
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Herzstoß' der Tanzenden Runenwaffe weniger Schaden als vorgesehen verursacht hat.
- FROST
- Es wurde ein Problem mit 'Tötungsmaschine' behoben, durch den der Effekt bei Zweihandwaffen weniger häufig als vorgesehen ausgelöst wurde.
- DÄMONENJÄGER
- Die Venthyrfähigkeit 'Sündhaftes Brandzeichen' kann von einer kürzeren Dauer von 'Sündhaftes Brandzeichen' nicht mehr überschrieben werden, wenn sie per Metamorphose angewandt wurde.
- Der legendäre Effekt 'Blinder Glaube' gewährt jetzt maximal 20 % Vielseitigkeit.
- DRUIDE
- Der Gepard von 'Reisegestalt' hat jetzt ein neues Modell mit höherer Auflösung.
- Der Wertebonus des legendären Kyrianereffekts 'Seelenaffinität' für Druiden wurde auf 6 % reduziert (vorher 8 %) und der Wertebonus für den Partner des Druiden wurde auf 3 % reduziert (vorher 8 %).
- Der legendäre Venthyreffekt 'Sündhafte Hysterie' verlängert jetzt die Dauer von 'Unersättliche Raserei' um 0,1 Sek. mit jeder Anwendung (vorher 0,2 Sek.) und ihr werdet 3 Sek. nach dem Ende nicht von Raserei überwältigt (vorher 5 Sek.).
- WIEDERHERSTELLUNG
- Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
- Die regelmäßige Heilung von 'Blühendes Leben' wurde um 12 % erhöht und der Heilungsschub am Ende um 20 %.
- Die Heilung des Talents 'Pflege' wurde um 15 % erhöht.
- Die Manakosten des Talents 'Wildes Wachstum' wurden um 60 % reduziert.
- Das Talent 'Innerer Friede' bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Beim Kanalisieren von 'Gelassenheit' erleidet ihr 20 % weniger Schaden und seid immun gegen Rückstöße.
- Das Talent 'Verschmelzung' bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Die Dauer von 'Verjüngung' wird um 2 Sek. verlängert.
- JÄGER
- Die folgenden Stärkungseffekte werden jetzt über der Ressourcenanzeige des Charakters angezeigt: 'Zorn des Wildtiers', 'Koordinierter Angriff', 'Beständiger Fokus' und 'Volltreffer'.
- MAGIER
- Der legendäre Kyrianereffekt 'Harmonisches Echo' wiederholt jetzt auch den Schaden gegen das erste Ziel, das von der Verwundbarkeit durch 'Strahlender Funke' betroffen ist.
- FROST
- Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wurde um 12 % verringert.
- Der Schaden von 'Blizzard' wurde um 12 % verringert. Die Abklingzeit von 'Gefrorene Kugel' wird jetzt jedes Mal um 0,25 Sek. verringert, wenn 'Blizzard' Schaden verursacht (vorher 0,5 Sek.).
- Das Talent 'Kometenhagel' entfernt nicht mehr 'Winterkälte'.
- MÖNCH
- Schaden und Heilung der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu' wurde auf 40 % erhöht (vorher 35 %) und die Fähigkeit kann keine kritischen Effekte mehr erzielen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Knochenstaubgebräu' pariert werden konnte.
- Der legendäre Nekrolordeffekt 'Großzügiges Gebräu' verlängert jetzt die Dauer von 'Knochenstaubgebräu' bei Zielen, die beim Auslösen von 'Knochenstaubgebräu' betroffen sind.
- Der legendäre Venthyreffekt 'Finstere Lehren' verringert die Abklingzeit von 'Gefallener Orden' jetzt bei einem kritischen Treffer um 2,5 Sek. (vorher 5 Sek.).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schadensumleitung' nicht immer gleichmäßigen Schaden verursacht hat.
- WINDLÄUFER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ermächtigter Tigerblitz' von Xuen dem Weißen Tiger doppelt auf den Schaden der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu' angerechnet wurde.
- PALADIN
- Die Heilung der Venthyrfähigkeit 'Ascheweihung' wurde für alle Spezialisierungen um 15 % reduziert.
- Die Venthyrfähigkeit 'Ascheweihung' kann jetzt frühzeitig durch erneutes Aktivieren abgebrochen werden.
- Der legendäre Venthyreffekt 'Strahlende Glut' erhöht jetzt die Dauer von 'Ascheweihung' um 50 %. Das frühzeitige Abbrechen von 'Ascheweihung' reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit um bis zu 50 %, je nach verbleibender Dauer.
- HEILIG
- Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von 'Ascheweihung', 'Hammer des Zorns', 'Richturteil' und 'Heiliger Schock' wurde um 12 % reduziert.
- 'Zornige Vergeltung' (Rang 3) wurde entfernt.
- PRIESTER
- Der Schaden des legendären Nekrolordeffekts 'Bleicher Befehl' für 'Unheiliger Blitz' des klappernden Magiers wurde um 40 % reduziert und die Heilung von 'Wunden flicken' des grüblerischen Klerikers wurde um 5 % reduziert.
- HEILIG
- Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 15 % erhöht.
- Die Abklingzeit von 'Symbol der Hoffnung' wurde auf 3 Min. reduziert (vorher 5 Min.) und die Kanalisierungszeit wurde auf 4 Sek. reduziert (vorher 5 Sek.).
- Der Schaden von 'Segenswort: Züchtigung' wurde um 25 % erhöht.
- Die Manakosten von 'Segenswort: Epiphanie' wurden auf 2,5 % reduziert (vorher 4 %).
- Die Manakosten von 'Segenswort: Heiligung' wurden auf 3,5 % reduziert (vorher 5 %).
- Das Talent 'Gebetskreis' reduziert jetzt zusätzlich die Manakosten von 'Gebet der Heilung' um 25 %.
- Das Talent 'Schutzengel' bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn der Schutzgeist das Ziel vor dem Tod bewahrt, läuft er nicht ab.
- Das Talent 'Jenseits' bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Als Geist der Erlösung könnt ihr 'Auferstehung' wirken, wodurch der Geist der Erlösung beendet wird. Die Zauberzeit für 'Auferstehung' mit 'Jenseits' beträgt 6 Sek. und 'Jenseits' verhindert jetzt die Wiederbelebung des Priesters für 30 Sek. nach der Verwendung von 'Auferstehung'.
- Das Talent 'Verbindende Heilung' wurde entfernt.
- Das Talent 'Kosmische Welle' wurde verschoben und ersetzt jetzt das Talent 'Verbindende Heilung' bei den Talenten der Stufe 40.
- Neues Talent (Stufe 30): Verbindende Heilung – Ihr werdet um 20 % der mit 'Heilung' oder 'Blitzheilung' auf andere Ziele gewirkten Heilung geheilt.
- SCHAMANE
- Entdeckt 2 neue Glyphen, um das Aussehen des Geisterwolfs zu ändern: Spektrallupin und Spektralvulpin.
- Der Schaden von 'Frostschock' wurde um 40 % erhöht.
- 'Flammenschock' betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
- Die Venthyrfähigkeit 'Kettenernte' gewährt jetzt 3 Mahlstrom pro getroffenem Ziel, wenn sie in der Elementarspezialisierung eingesetzt wird.
- Der legendäre Venthyreffekt 'Elementarverbunden' reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Venthyrfähigkeit 'Kettenernte' um 1 Sek. bei einem kritischen Treffer mit 'Flammenschock'.
- Der legendäre Nekrolordeffekt 'Zersplitterte Elemente' erhöht jetzt das Tempo 12 Sek. lang (vorher 10 Sek.) um 10 % (vorher 8 %).
- Die Auslösewahrscheinlichkeit für das Medium 'Wilde Winde' beträgt jetzt 15–50 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 20–35 %).
- Die zusätzliche kritische Trefferchance des Mediums 'Magmafaust' beträgt jetzt 12–37,2 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 15–25 %).
- Die Schadens- oder Heilungserhöhung des Mediums 'Gebündelter Blitz' beträgt jetzt 5–12 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 1–4,5 %).
- Die Auslösewahrscheinlichkeit für das Medium 'Durchgefroren' beträgt jetzt 30–72 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 21–35 %).
- ELEMENTAR
- Das Talent 'Eisfuror' bewirkt jetzt, dass eure nächsten 4 Einsätze von 'Frostschock' 225 % mehr Schaden verursachen (vorher 300 %).
- Die Manakosten für die Fähigkeiten des Feuerelementars wurden um 90 % reduziert. Es sollte ihm jetzt nicht mehr das Mana ausgehen.
- Das Talent 'Windböe' des Sturmelementars hält jetzt für die Dauer des Sturmelementars an (vorher 30 Sek.).
- VERSTÄRKUNG
- 'Frostschock' und 'Flammenschock' teilen sich nicht mehr die Abklingzeit.
- Die Manakosten von 'Tobende Blitze' wurden auf 1 % des Grundmanas reduziert (vorher 5,5 %).
- Die Manakosten von 'Feuernova' wurden auf 1 % des Grundmanas verringert (vorher 5,5 %).
- Die Manakosten von 'Totem des Windzorns' wurden auf 1,5 % des Grundmanas verringert (vorher 12 %).
- Die Manakosten von 'Lavapeitsche' wurden auf 0,8 % des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
- Wenn ihr 'Lavapeitsche' gegen ein Ziel einsetzt, auf dem 'Flammenschock' aktiv ist, breitet 'Lavapeitsche' 'Flammenschock' jetzt auf bis zu 3 Ziele innerhalb von 8 Metern. Wenn bereits alle Gegner im Bereich von 'Flammenschock' betroffen sind, wird stattdessen die Dauer von 'Flammenschock' erneuert.
- 'Wildgeist' wird nicht mehr unter den Totemzeitanzeigen unter dem Einheitenfenster angezeigt. Damit soll verhindert werden, dass zu viele Geister in Verbindung mit anderen Beschwörungen diese Plätze überschwemmen und die Geister vorzeitig verschwinden.
- Die Talente 'Eisstoß' und 'Zerschlagung' können jetzt den Waffenschadenseffekt von 'Flammenzunge' wie vorgesehen auslösen.
- 'Eisstoß' und 'Zerschlagung' können nicht mehr im entwaffneten Zustand eingesetzt werden.
- HEXENMEISTER
- 'Sukkubus beschwören' wurde durch 'Sayaad beschwören' ersetzt – Beschwört zufällig euren Inkubus oder Sukkubus. Hexenmeister können mit den Hexenmeisterlehrern in Sturmwind oder Orgrimmar sprechen, um einen Pakt mit ihrem Inkubus oder ihrem Sukkubus einzugehen, damit nur diese beschworen werden.
- Sayaad beschwören
- Die Dienerfähigkeit 'Verführung' lässt das Ziel jetzt langsam auf den Dämon zugehen. Es besteht jetzt auch die Chance, dass sie bei erlittenem Schaden aufgehoben wird. Sie bricht nicht mehr immer beim ersten Schaden.
- Die Dienerfähigkeit 'Peitschen' fügt Gegnern jetzt außerdem mit jedem Treffer 1 % mehr Schaden durch den Sukkubus oder Inkubus zu, bis zu 10-mal stapelbar. Die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
- Der regelmäßige Bonusschaden des legendären Venthyreffekts 'Eingedämmte endlose Explosion' hat jetzt ein Maximum von 275 % nach dem Treffen von 10 zusätzlichen Zielen.
- KRIEGER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schmetterschlag' während 'Tollkühnheit' keinen Schaden verursachte, wenn der Krieger bewegungsunfähig war.
PAKTE
- SEELENBANDE
- VENTHYR
- Der Bewegungsunfähigkeitseffekt von 'Geschickte Schritte' (Nadjia Nebelklinge) wird jetzt wie vorgesehen aufgehoben, wenn genug Schaden erlitten wurde.
- VENTHYR
DUNGEONS UND SCHLACHTZÜGE
- TAZAVESH, DER VERHÜLLTE MARKT
- Ist jetzt auf den Schwierigkeitsgraden Heroisch und Mythisch+ in zwei Dungeons aufgeteilt: Wundersame Straßen und So'leahs Schachzug.
- Der Schwierigkeitsgrad Mythisch 0 bietet weiterhin das vollständige Megadungeonerlebnis, aber für alle, die tiefer in den Dungeon eintauchen wollen, bietet Ta'piks einen Teleport für schnelles Reisen.
- HYLBRAND
- Spieler müssen nicht mehr auf die Titanenschalttafel kanalisieren, um den Umgehungscode zu sehen, sondern können jetzt einmal darauf klicken, um einen Schwächungseffekt namens 'Titanische Einsicht' zu erhalten. Damit können sie 15 Sek. lang Zeichen auf der Titanenschalttafel sehen, sich aber gleichzeitig bewegen und angreifen. Die Titanenschalttafel kann nur alle 15 Sek. von einem Spieler aktiviert werden.
- DIE NEBEL VON TIRNA SCITHE
- 'Aderlass' von Drustteufelsklauen hat jetzt eine Mindestreichweite und wird nur gegen Charaktere eingesetzt, die mindestens 10 Meter entfernt sind.
- 'Letzter Atemzug' von Drustteufelsklauen hat jetzt einen viel kleineren Effektbereich. Eine visuelle Warnung und eine Verzögerung wurden eingeführt, um Spielern Zeit zu geben, darauf zu reagieren.
- Die Dauer des Schwächungseffekts von 'Letzter Atemzug' wurde auf 20 Sek. reduziert (vorher 30 Sek.) und er wird bei Verlassen des Kampfs nicht mehr automatisch aufgehoben.
- Kommentar der Entwickler: Wir hatten gehofft, 'Letzter Atemzug' als riskanten aber lohnenden Spielzug zu sehen, aber für Spieler scheint das Risiko gegenüber der Belohnung im Allgemeinen zu überwiegen. Diese Änderung sollte das Risiko kalkulierbarer und die Fähigkeit interessanter machen.
- TRED'OVA
- Stachelschlundfresser verwandeln sich auf Mythisch+ nicht mehr in Erleuchtete Stachelschlundfresser.
- AFFIXE AUF DEM SCHWIERIGKEITSGRAD MYTHISCH+
- NEKROTISCH
- Die Dauer von 'Nekrotische Wunde' beträgt jetzt 5 Sek. (vorher 6 Sek.).
- NEKROTISCH
GEGENSTÄNDE UND BELOHNUNGEN
- KOSMISCHER FLUX
- Eine neue Währung zum Aufwerten von durch Runenschnitzen hergestellten legendären Gegenständen, den Kauf von Gegenständen von erleuchteten Mittlern und für die Verwendung des neuen Schöpfungskatalysators. Sie ist bei vielen Aktivitäten in Saison 3 von Shadowlands erhältlich, wie dem Besiegen von Schlachtzugbossen, PvP, Mythisch+ sowie bei Aktivitäten in Torghast, Turm der Verdammten und Zereth Mortis.
- SCHÖPFUNGSKATALYSATOR
- Sobald Spieler die Geheimnisse der Ersten ganz enthüllt haben, wird der Schöpfungskatalysator verfügbar. Das soll allen helfen, die Pech an einem bestimmten Rüstungsplatz haben oder die mit ihren Nebencharakteren später aufholen möchten. Im Schöpfungskatalysator wird kosmischer Flux zusammen mit einem geeigneten Rüstungsgegenstand, der nicht zu einem Set gehört, verwendet, um einen Rüstungsgegenstand der Progenitoren derselben Gegenstandsstufe für diesen Rüstungsplatz zu erzeugen. Die Rüstung, die ihr umwandelt, kann aus PvP, Mythisch+ oder anderen neuen Inhalten in Ende der Ewigkeit stammen.
- Beispiel: Ihr erhaltet aus der Großen Schatzkammer ein setunabhängiges Bruststück auf Gegenstandsstufe 265. Sobald der Schöpfungskatalysator freigeschaltet und genug kosmischer Flux gesammelt wurde, kann daraus ein Rüstungsgegenstand der Progenitoren auf Gegenstandsstufe 265 hergestellt werden, der den Setbonus aktiviert. Hinweis: Wenn ihr einen setunabhängigen Rüstungsgegenstand findet, bevor der Schöpfungskatalysator freigeschaltet wurde, empfehlen wir euch, ihn aufzubewahren, falls ihr in später umwandeln wollt.
- Sobald Spieler die Geheimnisse der Ersten ganz enthüllt haben, wird der Schöpfungskatalysator verfügbar. Das soll allen helfen, die Pech an einem bestimmten Rüstungsplatz haben oder die mit ihren Nebencharakteren später aufholen möchten. Im Schöpfungskatalysator wird kosmischer Flux zusammen mit einem geeigneten Rüstungsgegenstand, der nicht zu einem Set gehört, verwendet, um einen Rüstungsgegenstand der Progenitoren derselben Gegenstandsstufe für diesen Rüstungsplatz zu erzeugen. Die Rüstung, die ihr umwandelt, kann aus PvP, Mythisch+ oder anderen neuen Inhalten in Ende der Ewigkeit stammen.
- Alle Medien können jetzt in allen Dungeons von Shadowlands gefunden werden.
- Es wurden drei neue Aufwertungsgegenstände für Medien hinzugefügt:
- Quell der ephemeren Macht – Erlernt alle Medien auf Gegenstandsstufe 226. Benötigt die Rufstufe Freundlich bei den Erleuchteten.
- Karaffe des unangezapften Potentials – Erlernt alle Medien auf Gegenstandsstufe 239. Benötigt die Rufstufe Respektvoll bei den Erleuchteten.
- Gefäß der umfangreichen Möglichkeiten – Erlernt alle Medien auf Gegenstandsstufe 278. Benötigt den Abschluss des Kampagnenkapitels „Verflochtene Seelen“ in Zereth Mortis und einen der folgenden Erfolge: „Schlüsselsteinheld“, „Elite“ oder „Mythisch: Mausoleum der Ersten“.
- Splitter der Herrschaft sind jetzt in Zereth Mortis, dem Schlachtzug Mausoleum der Ersten sowie im gesamten PvP und in Dungeons deaktiviert.
- Der Friedensbewahrer von Mechagon, der Rostige Mechanokrabbler und die Schrottgeschmiedete Mechaspinne können sich jetzt mit ihrer einzigartigen Fluganimation in die Lüfte erheben.
- Spielzeug, das das Aussehen eurer Waffe ändert, zeigt jetzt wie vorgesehen die ursprüngliche Verzauberung oder Illusion auf der neuen Waffe an.
- Der Schmuck Gespinst aus verzerrten Schicksalen schützt den Spieler jetzt vor dem Tod (vorher wurde der Spieler bei Verwendung wiederbelebt).
- Der Schaden der Phiole der Fäulnis wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden und die Absorption der Blutbespritzten Schuppe wurden um 15 % verringert.
- Die folgenden Handelsbeschränkungen wurden hinzugefügt:
- Beim Handeln zählt legendäre Ausrüstung nicht mehr für die Höchstgrenze der Gegenstandsstufe des entsprechenden Ausrüstungsplatzes.
- Klassensetgegenstände können erst gehandelt werden, nachdem ein seelengebundener Setgegenstand von mindestens derselben Gegenstandsstufe für diesen Platz gesammelt wurde.
HAUSTIERKÄMPFE
- Neue wilde Haustiere können in Zereth Mortis gefangen werden.
PVP
- GEMISCHTES EINZEL: KRÄFTEMESSEN
- Kräftemessen kann mit den folgenden Chatbefehlen gestartet werden: /soloshufflewargame oder /sswg <BattleTag des Freundes ohne # oder Ziffern> <optional: Kartenname>
- Beispiel: /sswg <Linxy> <nagrand>
- Für eine gültige Aufstellung für das gemischte Einzel müssen beide Spieler Gruppenanführer sein, ihre Gruppe muss aus 6 Mitgliedern bestehen und die richtigen aktiven Spezialisierungen müssen ausgewählt sein.
- Der Chatbefehl, um als Zuschauer dem Kräftemessen beizuwohnen, lautet: /invitespectatorsoloshufflematch <BattleTag des Freundes 1> <BattleTag des Freundes 2> <optional: Kartenname>
- Beispiel: /invitespectatorsoloshufflematch <Linxy> <Kaivax> <nagrand>
- Alle 3 Spieler müssen Gruppenanführer sein. Die Gruppen von Freund 1 und Freund 2 müssen eine gültige Aufstellung mit 6 Spielern haben. Alle Spieler in der Gruppe des Spielers, der den Befehl verwendet, sind Zuschauer und sehen die Zuschauerbenutzeroberfläche im Spiel.
- Kräftemessen kann mit den folgenden Chatbefehlen gestartet werden: /soloshufflewargame oder /sswg <BattleTag des Freundes ohne # oder Ziffern> <optional: Kartenname>
- Der Bonus des Schmuckstücksets Auszeichnung des Gladiators wurde überarbeitet: Er erhöht jetzt in Arenen, auf Schlachtfeldern und im Kriegsmodus den Primärwert um 175 und die Ausdauer um 350.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Entwaffnungseffekte die Verringerung von Kontrollverlusteffekten des PvP-Talents 'Kriegsbanner' von Waffenkriegern und die Immunität gegen Kontrollverlusteffekte der Seelenbandfähigkeit 'Ultimative Gestalt' von Seuchenerfinder Marileth ignoriert haben.
- PAKTE
- NEKROLORDS
- Die Nekrolordfähigkeit 'Fleischformung' gewährt im PvP jetzt einen Absorptionsschild in Höhe von 25 % der Maximalgesundheit (vorher 30 %).
- NEKROLORDS
- TODESRITTER
- Das PvP-Talent 'Zauberschützer' verstärkt den Effekt von 'Rune des Zauberschutzes' jetzt um 50 % (vorher 100 %).
- DRUIDE
- Die Heilung von 'Rasende Regeneration' ist jetzt im PvP um 37,5 % verringert (vorher 15 %).
- Wiederherstellung
- Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 70 % verringert (vorher 60 %).
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 10 % verringert.
- Die Bonusdauer durch den legendären Effekt 'Teufelsriss' wurde im PvP auf 8 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
- MÖNCH
- WINDLÄUFER
- Das PvP-Talent 'Schadensumkehr' erhöht jetzt die Heilung von 'Schadensumleitung' um 60 % (vorher 100 %).
- WINDLÄUFER
- PALADIN
- HEILIG
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 6 % erhöht.
- VERGELTUNG
- Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' ist jetzt im PvP um 30 % verringert (vorher 20 %).
- HEILIG
- PRIESTER
- Das erhaltene Mana durch Zornige Feen der Nachtfaefähigkeit 'Faewächter' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Das PvP-Talent 'Verbesserte Massenbannung' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Massenbannung' auf 25 Sek. (vorher 15 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Großes Verblassen' wird jetzt durch den Einsatz von 'Massenbannung' entfernt.
- HEILIG
- Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 55 % verringert (vorher 50 %).
- Der Schaden der Venthyrfähigkeit 'Gedankenspiele' wurde im PvP um 15 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des PvP-Talents 'Heiliger Zauberschutz' durch Kontrollverlustfähigkeiten entfernt wurde, obwohl eine andere Fähigkeit des Priesters aktiv war, die Kontrollverlusteffekte verhindert.
- SCHATTEN
- Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 20 % verringert (vorher 10 %).
- SCHURKE
- Die Absorptionsmenge des Mediums 'In Schatten gehüllt' wurde im PvP um 33 % verringert.
- TÄUSCHUNG
- Der Schadensbonus des Mediums 'Durchlöcherte Adern' wurde im PvP um 60 % verringert.
- SCHAMANE
- VERSTÄRKUNG
- Die Heilung von 'Heilende Woge' ist jetzt im PvP um 29 % verringert (vorher 20 %).
- WIEDERHERSTELLUNG
- Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 60 % verringert (vorher 55 %).
- Der Bewegungsunfähigkeitseffekt des Talents 'Totem des Erdengriffs' berücksichtigt jetzt wie vorgesehen auch absorbierten Schaden, wenn es darum geht, ob genug Schaden zum Abbruch des Effekts erlitten wurde.
- VERSTÄRKUNG
- HEXENMEISTER
- GEBRECHEN
- Das PvP-Talent 'Todesblitz' verursacht seinen Schaden jetzt im Verlauf von 3 Sek. (vorher sofortiger Schaden). Dieser regelmäßige Schaden kann nicht gebannt werden.
- DÄMONOLOGIE
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Teuflisches Spalten' des PvP-Talents 'Teufelslord rufen' Zielen keinen Schaden zufügen konnte, die immun gegen Betäubungseffekte waren.
- GEBRECHEN
- KRIEGER
- Der Ansturm des PvP-Talents 'Todesurteil' kann jetzt nur noch alle 6 Sek. auftreten.
- WAFFEN
- 'Verteidigungshaltung' verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 10 % (vorher 20 %).
BERUFE
- Viele Gegner, die gehäutet, abgebaut oder von denen gesammelt werden kann, lassen diese Beute jetzt für alle Spieler fallen, die mit dem Gegner gekämpft haben und die richtige Sammelfähigkeit besitzen.
- Kommentar der Entwickler: Um das „Häuten“ (beziehungsweise das Sammeln von Häuten, Gegenständen und Kräutern von Gegnern) gruppenfreundlicher zu machen, haben wir die Regeln dafür angepasst. Der Großteil der häutbaren Gegner richtet sich jetzt nach den gewöhnlichen Beuteregeln und kann von allen gehäutet werden, die mitgekämpft haben und die Fähigkeit zum Häuten besitzen. Einige schwächere und spezielle Gegner können weiterhin nur einmal gehäutet werden, während einige seltene und mächtige Gegner von allen gehäutet werden können, die mitgekämpft haben und dazu fähig sind.
- Rezepte für seltene hergestellte Ausrüstung haben jetzt einen zusätzlichen Platz für optionale Reagenzien.
- NEUE REZEPTE
- Optionales Reagenz: Mal des Handwerkers IV – Setzt die Gegenstandsstufe der hergestellten Ausrüstung auf 233 und die benötigte Stufe auf 60.
- Optionales Reagenz: Mal des Handwerkers der Ersten – Setzt die Gegenstandsstufe der hergestellten Ausrüstung auf 262, die benötigte Stufe auf 60 und fügt „Einzigartig angelegt: SL – hergestellt“ hinzu.
- Optionales Reagenz: Rudiment der Ewigen – Erhöht die Gegenstandsstufe des Rüstungsrunengefäßes um den Gegenwert von 3 Rängen.
- ALCHEMIE
- Neuer Trank: Kosmischer Heiltrank
- Optionales Reagenz: Pflegende Rüstungspolitur
- Optionales Reagenz: Infusion: Leichenläuterung
- KOCHKUNST
- Leerer Steinsuppenkessel – Richtet einen Kessel Steinsuppe her, der mit köstlichen Zutaten gefüllt werden kann. Stellt die Suppe fertig, damit sie bis zu 35 Mitglieder Eures Schlachtzugs oder Eurer Gruppe sättigen kann! Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und ein Wert wird 1 Stunde lang um 20 erhöht.
- Neues Fleisch: Protofleisch
- VERZAUBERKUNST
- Optionales Reagenz: Kosmisches Protogewebe
- Optionales Reagenz: Magisch regulierter Automakern
- INGENIEURWESEN
- Optionales Reagenz: Reinluftsegelerweiterung
- Optionales Reagenz: Unberechenbare Genesismatrix
- ANGELN
- Neuer Fisch: Urplacoderm
- KRÄUTERKUNDE
- Neues Kraut: Erste Blume
- INSCHRIFTENKUNDE
- Vantusrune: Mausoleum der Ersten
- Vertrag: Erleuchtete Mittler
- JUWELIERSKUNST
- Optionales Reagenz: Verschlingeressenzstein
- Optionales Reagenz: Akkolarischer Harmonisierungsstein
- BERGBAU
- Neues Erz: Progeniumerz
- KÜRSCHNEREI
- Neue Tierhaut: Protogenischer Pelz
- SCHNEIDEREI
- Neuer Stoff: Seidene Protofaser
QUESTS
- 8 neue Kampagnenkapitel wurden hinzugefügt.
RUNENSCHNITZEN
- Neuer legendärer Gürtel und legendärer Effekt: Gürtel der Einigkeit – Ermächtigt mit dem legendären Effekt eures aktuellen Pakts, der sich mit dem Pakt ändert, wenn euer Charakter den Pakt wechselt. Außerdem kann dieser neue legendäre Gegenstand neben anderen legendären Gegenständen von Shadowlands in einem anderen Rüstungsplatz ausgerüstet werden, wodurch ihr zwei mächtige legendäre Effekte erhaltet, um eure Macht zu vergrößern.
- Ihr erhaltet den Gürtel der Einigkeit am Ende von Kapitel 7 der Kampagne von Zereth Mortis. Wenn ihr den neuen legendären Effekt, der sich mit dem Pakt ändert, beim Herstellen für einen anderen Rüstungsplatz verwenden wollt, könnt ihr das mithilfe der neuen Erinnerung an Einigkeit tun, die beim Rüstmeister der Erleuchteten verfügbar ist.
TORGHAST, TURM DER VERDAMMTEN
- Vier neue, herausfordernde Ebenen wurden hinzugefügt: Ebenen 13 bis 16.
- Neuer Spielmodus: Spießrutenlauf des Kerkermeisters – Stellt euch einer Reihe immer schwierigerer Begegnungen auf 8 Stöcken pro Ebene und insgesamt 8 Ebenen, um euch einmalige Belohnungen zu verdienen.
- Neu: Ermächtigte Qualen – Bestehende Qualen mit erhöhter Stärke. Eine ermächtigte Qual wird auf die Ebenen 13 bis 14 und zwei ermächtigte Qualen auf die Ebenen 15 bis 16 angewendet.
- ANIMABONI
- MÖNCH
- 'Zersetzende Dosierung' ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar (vorher 5-mal).
- SCHAMANE
- 'Herz des Todessehers' sorgt nicht mehr für eine erhöhte Verbreitung von 'Flammenschock'.
- MÖNCH
BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT
- NEUES FEATURE: ZAUBER PER KLICK
- Mit diesem Feature könnt ihr Zauber mit einem Klick auf das Einheitenfenster wirken.
- Legt Tastaturbelegungen für Zauber fest, indem ihr das Menü für die Tastaturbelegung öffnet oder Interface-Optionen > Kampf aufruft.
- NEUE EINSTELLUNG: ZAUBER PER MOUSEOVER IM EINHEITENFENSTER
- Mit dieser Einstellung könnt ihr die Maus über ein Einheitenfenster bewegen und so einen Zauber auf diesen Charakter wirken, ohne ihn anzuvisieren.
- Ihr könnt auf diese Einstellung unter Interface-Optionen > Kampf zugreifen.
- Für Arenagruppen wird im Dungeonbrowser jetzt die Spezialisierung ihrer Mitglieder im Mouseover-Tooltip angezeigt.
- Die Chat-Links zur Wertung für Mythisch+ zeigen jetzt auch die höchste Wertung des Spielers in einer vorhergehenden Saison an.
- Im Questlog wird jetzt eine Uhr neben Quests angezeigt, bei denen die verbleibende Zeit herunterzählt.
- Die Symbole für Gold-, Silber- und Kupfermünzen wurden angepasst, damit sie sich mehr voneinander und vom Hintergrund abheben.
WOW COMPANION APP
- Die Karte und Weltquests von Zereth Mortis wurden hinzugefügt.
- Spieler können von der App aus mit der Chiffrenforschungskonsole interagieren, um Fortschritte einzusehen und neue Forschung zu beginnen.
Alle Patchnotes für das Inhaltsupdate findet ihr hier.
Wenn ihr Hilfe mit World of Warcraft benötigt, besucht bitte unsere Kundendienst-Seite oder unser Kundendienst-Forum. Solltet ihr einen Fehler entdecken, dann teilt ihn uns bitte im englischsprachigen Forum für Fehlermeldungen mit.
Quelle: https://ihl-gilneas.de/news/in…update-ende-der-ewigkeit/
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Betretet das seltsame, neue Land Zereth Mortis, einen fremdartigen Ort, der sich allen Regeln der Realität oder Physik widersetzt. Schließt euch mit neuen Verbündeten zusammen, erlernt eine neue, lyrische Sprache und beginnt mit eurem Feldzug gegen den Kerkermeister und seine tückischen Pläne, bevor er sein endgültiges Ziel erreicht.
Im neuesten Überlebensratgeber erhaltet ihr einen Einblick in die kommenden neuen Inhalte, Features und Änderungen von Ende der Ewigkeit, dem letzten Akt in der Saga von Shadowlands. Ihr erhaltet nähere Details zu einer brandneuen Zone, einem aufregenden neuen Schlachtzug, der Rückkehr von Klassensets und vielem mehr!
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Tretet durch die Tore von Zereth Mortis
Mithilfe des Primus könnt ihr mit euren Verbündeten den Weg nach Zereth Mortis freilegen. Das Schicksal der Schattenlande und aller Reiche darüber hinaus steht auf dem Spiel. [LEARN MORE]
Vorschau auf den Schlachtzug in Ende der Ewigkeit
Folgt Zovaals Streitkräften in diesem epischen Schlachtzug von Shadowlands in das Mausoleum der Ersten, während er sich darauf vorbereitet, die Realität zu beherrschen. [MEHR ERFAHREN]
Trotzt den Gefahren von Torghast
Die sich ständig wandelnden Hallen von Torghast, Turm der Verdammten enthüllen neue Ebenen und Herausforderungen. In Ende der Ewigkeit gilt es, immer schwierigere Herausforderungen zu überwinden. [MEHR ERFAHREN]
Synthetisiert eine ganze Menagerie von Kampfhaustieren und Reittieren
Die Protoformsynthese ist ein neues Herstellungsfeature, mit dem ihr Reit- und Haustiere im Stil von Zereth Mortis für eure Sammlung erschaffen könnt. [MEHR ERFAHREN]
Patchnotes zum Inhaltsupdate
In unseren Patchnotes erfahrt ihr mehr über die Änderungen und Neuerungen des Inhaltsupdates [MEHR ERFAHREN]
Neue PvP-Rauferei: Gemischtes Einzel
Im Gemischten Einzel treten sechs Spieler (zwei Heiler und vier Schadensverursacher) in 3er-Teams in aufregenden Arenakämpfen gegeneinander an. Wie der Name schon andeutet, kann man sich für diese Rauferei nur allein anmelden. Spielt eine Reihe von kurzen Kämpfen mit immer wieder neu zusammengewürfelten Teams und verdient Belohnungen für eure Leistung. Ab dem 2. März könnt ihr euch in die Warteschlange für das Gemischte Einzel einreihen. Im Gegensatz zu anderen Raufereien ist das Gemischte Einzel immer verfügbar und ist nicht Teil der Rotation.
Saison 3 von Shadowlands
Es warten jede Menge Updates für Mythisch+ in Shadowlands, wenn Saison 3 am 1. März beginnt. Dazu gehören ein brandneues Affix namens Verschlüsselt und das Reittier Verlustverzerrter Todeswandler für alle, die den Erfolg „Schlüsselsteinmeister: Saison 3“ abschließen. Und im PvP könnt ihr euch den Boshaften Kriegspirscher, den Boshaften Kriegsquaker und den Seelenfresser des kosmischen Gladiators verdienen.
Eine neue Arena erwartet aufstrebende Champions, die sich beweisen wollen! Äonenlang haben die Nekrolords ihre Künste im Kolosseum von Maldraxxus perfektioniert. Jetzt steht die Arena allen Herausforderern offen.
Außerdem wird der Heroische Schwierigkeitsgrad für Tazavesh, den Verhüllten Markt in Saison 3 verfügbar. Versammelt eure Gruppe und entdeckt exotische Waren und seltsame Kreaturen, wenn ihr euch niederträchtigen Assassinen, vierarmigen Mittlerwachen, einem ewigen Piratendrachen und anderen Widersachern stellt.
Klassenset der Progenitoren
Verdient euch das neue Klassenset der Progenitoren mit zwei Setboni, die eurem Charakter je nach Spezialisierung neue Fertigkeiten gewähren. Dieses Set besteht auf fünf Gegenständen: Helm, Schulter- und Brustrüstung, Handschuhe und Beinschützer. Der erste Setbonus wird freigeschaltet, wenn zwei Setgegenstände angelegt sind, der zweite bei vier Setgegenständen. Stellt euch euer Set zusammen, indem ihr Bosse im Schlachtzug Mausoleum der Ersten besiegt, durch beliebige Aktivitäten der Großen Schatzkammer oder andere Methoden.
Ihr wollt mehr über die nächsten Inhaltsupdates wissen, und was euch in der weiteren Geschichte von Shadowlands erwartet? Auf https://worldofwarcraft.com/news findet ihr die neuesten Informationen. Vielen Dank fürs Spielen!
Quelle: http://ihl-gilneas.de/news/ind…ands-kommt-am-23-februar/
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Betretet das seltsame, neue Land Zereth Mortis, einen fremdartigen Ort, der sich allen Regeln der Realität oder Physik widersetzt. Schließt euch mit neuen Verbündeten zusammen, erlernt eine neue, lyrische Sprache und beginnt mit eurem Feldzug gegen den Kerkermeister und seine tückischen Pläne, bevor er sein endgültiges Ziel erreicht.
Im neuesten Überlebensratgeber erhaltet ihr einen Einblick in die kommenden neuen Inhalte, Features und Änderungen von Ende der Ewigkeit, dem letzten Akt in der Saga von Shadowlands. Ihr erhaltet nähere Details zu einer brandneuen Zone, einem aufregenden neuen Schlachtzug, der Rückkehr von Klassensets und vielem mehr!
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Mithilfe des Primus könnt ihr mit euren Verbündeten den Weg nach Zereth Mortis freilegen. Das Schicksal der Schattenlande und aller Reiche darüber hinaus steht auf dem Spiel. [LEARN MORE]
Vorschau auf den Schlachtzug in Ende der Ewigkeit
Folgt Zovaals Streitkräften in diesem epischen Schlachtzug von Shadowlands in das Mausoleum der Ersten, während er sich darauf vorbereitet, die Realität zu beherrschen. [MEHR ERFAHREN]
Trotzt den Gefahren von Torghast
Die sich ständig wandelnden Hallen von Torghast, Turm der Verdammten enthüllen neue Ebenen und Herausforderungen. In Ende der Ewigkeit gilt es, immer schwierigere Herausforderungen zu überwinden. [MEHR ERFAHREN]
Synthetisiert eine ganze Menagerie von Kampfhaustieren und Reittieren
Die Protoformsynthese ist ein neues Herstellungsfeature, mit dem ihr Reit- und Haustiere im Stil von Zereth Mortis für eure Sammlung erschaffen könnt. [MEHR ERFAHREN]
Patchnotes zum Inhaltsupdate
In unseren Patchnotes erfahrt ihr mehr über die Änderungen und Neuerungen des Inhaltsupdates [MEHR ERFAHREN]
Neue PvP-Rauferei: Gemischtes Einzel
Im Gemischten Einzel treten sechs Spieler (zwei Heiler und vier Schadensverursacher) in 3er-Teams in aufregenden Arenakämpfen gegeneinander an. Wie der Name schon andeutet, kann man sich für diese Rauferei nur allein anmelden. Spielt eine Reihe von kurzen Kämpfen mit immer wieder neu zusammengewürfelten Teams und verdient Belohnungen für eure Leistung. Ab dem 2. März könnt ihr euch in die Warteschlange für das Gemischte Einzel einreihen. Im Gegensatz zu anderen Raufereien ist das Gemischte Einzel immer verfügbar und ist nicht Teil der Rotation.
Saison 3 von Shadowlands
Es warten jede Menge Updates für Mythisch+ in Shadowlands, wenn Saison 3 am 1. März beginnt. Dazu gehören ein brandneues Affix namens Verschlüsselt und das Reittier Verlustverzerrter Todeswandler für alle, die den Erfolg „Schlüsselsteinmeister: Saison 3“ abschließen. Und im PvP könnt ihr euch den Boshaften Kriegspirscher, den Boshaften Kriegsquaker und den Seelenfresser des kosmischen Gladiators verdienen.
Eine neue Arena erwartet aufstrebende Champions, die sich beweisen wollen! Äonenlang haben die Nekrolords ihre Künste im Kolosseum von Maldraxxus perfektioniert. Jetzt steht die Arena allen Herausforderern offen.
Außerdem wird der Heroische Schwierigkeitsgrad für Tazavesh, den Verhüllten Markt in Saison 3 verfügbar. Versammelt eure Gruppe und entdeckt exotische Waren und seltsame Kreaturen, wenn ihr euch niederträchtigen Assassinen, vierarmigen Mittlerwachen, einem ewigen Piratendrachen und anderen Widersachern stellt.
Klassenset der Progenitoren
Verdient euch das neue Klassenset der Progenitoren mit zwei Setboni, die eurem Charakter je nach Spezialisierung neue Fertigkeiten gewähren. Dieses Set besteht auf fünf Gegenständen: Helm, Schulter- und Brustrüstung, Handschuhe und Beinschützer. Der erste Setbonus wird freigeschaltet, wenn zwei Setgegenstände angelegt sind, der zweite bei vier Setgegenständen. Stellt euch euer Set zusammen, indem ihr Bosse im Schlachtzug Mausoleum der Ersten besiegt, durch beliebige Aktivitäten der Großen Schatzkammer oder andere Methoden.
Ihr wollt mehr über die nächsten Inhaltsupdates wissen, und was euch in der weiteren Geschichte von Shadowlands erwartet? Auf https://worldofwarcraft.com/news findet ihr die neuesten Informationen. Vielen Dank fürs Spielen!
Quelle: https://ihl-gilneas.de/news/in…ands-kommt-am-23-februar/
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Das nächste Inhaltsupdate für World of Warcraft: Shadowlands steht vor der Tür. Betretet den Ursprung des Todes und stellt Zovaal, Kerkermeister und Herrscher über den Schlund in den Schattenlanden, bevor er die Gesetze der Realität neu schreibt.
Mit der Hilfe des Primus werdet ihr ein seltsames neues Land betreten – Zereth Mortis. Es wurde von den Ersten als Werkstatt des Jenseits erschaffen. Seine Bewohner – die Automa – haben alles geformt, was in den Schattenlanden existiert. Es ist ein fremdartiger Ort, der sich allen Regeln der Realität oder Physik widersetzt. Der Kerkermeister will die Geheimnisse von Zereth Mortis nutzen, um die Realität neu zu gestalten und sie nach seinem boshaften Willen zu formen.
Schließt euch mit neuen Verbündeten – den Erleuchteten – zusammen, erlernt die lyrische Runensprache der Automa und beginnt mit eurem Feldzug gegen die Streitkräfte des Kerkermeisters, bevor er sein endgültiges Ziel im Mausoleum der Ersten erreicht.
Mehr Informationen zu diesem Inhaltsupdate findet ihr in unserer bereits veröffentlichten Vorschau.
Saison 2 von Shadowlands endet bald
Saison 2 von Shadowlands ist fast vorüber. So geht es weiter:
Saison 2 von Shadowlands: PvP
Die aktuelle PvP-Saison von Shadowlands endet am 22. Februar um 22:00 Uhr MEZ.
Nach dem Ende der Saison wird es nicht mehr möglich sein, sich die saisonalen Belohnungen, Titel und Ränge der PvP-Saison 2 von Shadowlands zu verdienen.
Saison 2 von Shadowlands: Mythisch+
Die aktuelle Saison für mythische Schlüsselsteindungeons endet mit dem Beginn der wöchentlichen Wartungsarbeiten am 23. Februar. Danach werden anhand der Wertungen die besten 0,1 % der Spieler bestimmt, die den Titel „Gequälter Held“ erhalten.
„Gequälter Held“ wird in den Wochen nach dem Saisonende vergeben. Falls ihr einen Fraktionswechsel plant, solltet ihr damit warten, bis ihr den Titel erhalten habt.
Nach dem Ende der Saison wird es eine einwöchige Saisonpause geben. Danach beginnt Saison 3 von Shadowlands in der Woche vom 1. März mit dem wöchentlichen Serverneustart in jeder Region.
Saisonpause: PvP
Spieler können sich weiterhin für gewertetes PvP anmelden und entsprechende Belohnungen verdienen, aber die PvP-Ranglisten werden eingefroren.
Saisonpause: Mythisch+
Mythische Schlüsselsteindungeons werden weiterhin mit den Affixen und Belohnungen aus Saison 2 spielbar sein. Wertung für Mythisch+ kann weiterhin erhöht werden und die saisonalen Erfolge sind weiterhin verfügbar – mit Ausnahme des Erfolgs/Titels „Gequälter Held“.
Schaut regelmäßig hier auf unserer offiziellen Website vorbei, um immer die aktuellsten Neuigkeiten zu erfahren.
Quelle: http://ihl-gilneas.de/news/ind…-erscheint-am-23-februar/
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Das nächste Inhaltsupdate für World of Warcraft: Shadowlands steht vor der Tür. Betretet den Ursprung des Todes und stellt Zovaal, Kerkermeister und Herrscher über den Schlund in den Schattenlanden, bevor er die Gesetze der Realität neu schreibt.
Mit der Hilfe des Primus werdet ihr ein seltsames neues Land betreten – Zereth Mortis. Es wurde von den Ersten als Werkstatt des Jenseits erschaffen. Seine Bewohner – die Automa – haben alles geformt, was in den Schattenlanden existiert. Es ist ein fremdartiger Ort, der sich allen Regeln der Realität oder Physik widersetzt. Der Kerkermeister will die Geheimnisse von Zereth Mortis nutzen, um die Realität neu zu gestalten und sie nach seinem boshaften Willen zu formen.
Schließt euch mit neuen Verbündeten – den Erleuchteten – zusammen, erlernt die lyrische Runensprache der Automa und beginnt mit eurem Feldzug gegen die Streitkräfte des Kerkermeisters, bevor er sein endgültiges Ziel im Mausoleum der Ersten erreicht.
Mehr Informationen zu diesem Inhaltsupdate findet ihr in unserer bereits veröffentlichten Vorschau.
Saison 2 von Shadowlands endet bald
Saison 2 von Shadowlands ist fast vorüber. So geht es weiter:
Saison 2 von Shadowlands: PvP
Die aktuelle PvP-Saison von Shadowlands endet am 22. Februar um 22:00 Uhr MEZ.
Nach dem Ende der Saison wird es nicht mehr möglich sein, sich die saisonalen Belohnungen, Titel und Ränge der PvP-Saison 2 von Shadowlands zu verdienen.
Saison 2 von Shadowlands: Mythisch+
Die aktuelle Saison für mythische Schlüsselsteindungeons endet mit dem Beginn der wöchentlichen Wartungsarbeiten am 23. Februar. Danach werden anhand der Wertungen die besten 0,1 % der Spieler bestimmt, die den Titel „Gequälter Held“ erhalten.
„Gequälter Held“ wird in den Wochen nach dem Saisonende vergeben. Falls ihr einen Fraktionswechsel plant, solltet ihr damit warten, bis ihr den Titel erhalten habt.
Nach dem Ende der Saison wird es eine einwöchige Saisonpause geben. Danach beginnt Saison 3 von Shadowlands in der Woche vom 1. März mit dem wöchentlichen Serverneustart in jeder Region.
Saisonpause: PvP
Spieler können sich weiterhin für gewertetes PvP anmelden und entsprechende Belohnungen verdienen, aber die PvP-Ranglisten werden eingefroren.
Saisonpause: Mythisch+
Mythische Schlüsselsteindungeons werden weiterhin mit den Affixen und Belohnungen aus Saison 2 spielbar sein. Wertung für Mythisch+ kann weiterhin erhöht werden und die saisonalen Erfolge sind weiterhin verfügbar – mit Ausnahme des Erfolgs/Titels „Gequälter Held“.
Schaut regelmäßig hier auf unserer offiziellen Website vorbei, um immer die aktuellsten Neuigkeiten zu erfahren.
Quelle: https://ihl-gilneas.de/news/in…-erscheint-am-23-februar/
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Das nächste Inhaltsupdate für World of Warcraft: Shadowlands steht vor der Tür. Betretet den Ursprung des Todes und stellt Zovaal, Kerkermeister und Herrscher über den Schlund in den Schattenlanden, bevor er die Gesetze der Realität neu schreibt.
Mit der Hilfe des Primus werdet ihr ein seltsames neues Land betreten – Zereth Mortis. Es wurde von den Ersten als Werkstatt des Jenseits erschaffen. Seine Bewohner – die Automa – haben alles geformt, was in den Schattenlanden existiert. Es ist ein fremdartiger Ort, der sich allen Regeln der Realität oder Physik widersetzt. Der Kerkermeister will die Geheimnisse von Zereth Mortis nutzen, um die Realität neu zu gestalten und sie nach seinem boshaften Willen zu formen.
Schließt euch mit neuen Verbündeten – den Erleuchteten – zusammen, erlernt die lyrische Runensprache der Automa und beginnt mit eurem Feldzug gegen die Streitkräfte des Kerkermeisters, bevor er sein endgültiges Ziel im Mausoleum der Ersten erreicht.
Mehr Informationen zu diesem Inhaltsupdate findet ihr in unserer bereits veröffentlichten Vorschau.
Saison 2 von Shadowlands endet bald
Saison 2 von Shadowlands ist fast vorüber. So geht es weiter:
Saison 2 von Shadowlands: PvP
Die aktuelle PvP-Saison von Shadowlands endet am 22. Februar um 22:00 Uhr MEZ.
Nach dem Ende der Saison wird es nicht mehr möglich sein, sich die saisonalen Belohnungen, Titel und Ränge der PvP-Saison 2 von Shadowlands zu verdienen.
Saison 2 von Shadowlands: Mythisch+
Die aktuelle Saison für mythische Schlüsselsteindungeons endet mit dem Beginn der wöchentlichen Wartungsarbeiten am 23. Februar. Danach werden anhand der Wertungen die besten 0,1 % der Spieler bestimmt, die den Titel „Gequälter Held“ erhalten.
„Gequälter Held“ wird in den Wochen nach dem Saisonende vergeben. Falls ihr einen Fraktionswechsel plant, solltet ihr damit warten, bis ihr den Titel erhalten habt.
Nach dem Ende der Saison wird es eine einwöchige Saisonpause geben. Danach beginnt Saison 3 von Shadowlands in der Woche vom 1. März mit dem wöchentlichen Serverneustart in jeder Region.
Saisonpause: PvP
Spieler können sich weiterhin für gewertetes PvP anmelden und entsprechende Belohnungen verdienen, aber die PvP-Ranglisten werden eingefroren.
Saisonpause: Mythisch+
Mythische Schlüsselsteindungeons werden weiterhin mit den Affixen und Belohnungen aus Saison 2 spielbar sein. Wertung für Mythisch+ kann weiterhin erhöht werden und die saisonalen Erfolge sind weiterhin verfügbar – mit Ausnahme des Erfolgs/Titels „Gequälter Held“.
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Quelle: https://ihl-gilneas.de/news/in…s-das-inhaltsupdate-ende/
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Hotfixes
12. Januar 2022
Burning Crusade Classic
- Nach ihrem verlängerten Urlaub sind Fiora Langohr zu den Docks von Auberdine und Botschafterin Morgensänger zu ihrem Posten in der Feste Grommash zurückgekehrt.
5. Januar 2022
PvP
- Schurke
- Gesetzlosigkeit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zerhäckseln' den Effekt des PvP-Talents 'Stück vom Kuchen' auslösen konnte.
- Gesetzlosigkeit
4. Januar 2022
Burning Crusade Classic
- Tode von Aufziehraketenbots aktivieren nicht mehr Talente wie 'Willensentzug' oder 'Schneller Tod'.
3. Januar 2022
Dunkelmond-Jahrmarkt
- Aufgrund eines Fehlers beginnt der Dunkelmond-Jahrmarkt jetzt am kommenden Wochenende.
17. Dezember 2021
Kreaturen und NSCs
- Baine Bluthuf ist jetzt wieder in Donnerfels zu finden.
Das Winterhauchfest
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baine Bluthuf nicht mit Schneebällen abgeworfen werden konnte.
16. Dezember 2021
Gegenstände und Belohnungen
- Au'Dara in Oribos verkauft jetzt das Räucherwerk der Unendlichkeit für 500 Gold. Benutzt das Räucherwerk bei eurer Schmiede der Bande, um alle Medien zu erlernen und die Gegenstandsstufe aller Medien eurer Sammlung auf 200 zu erhöhen. Es ist accountgebunden und kann erworben werden, sobald ihr mit einem beliebigen Charakter Ruhmstufe 80 erreicht habt. Hinweis: Euer Charakter muss Stufe 60 sein, um das Räucherwerk zu benutzen, da Medien nicht vorher freigeschaltet werden.
WoW Classic Era und Saison der Meisterschaft
- Auf Realms der Saison der Meisterschaft zeigen sich die Unsichtbaren im Dämmerwald jetzt, wenn es jemand wagt, sie zu stören.
15. Dezember 2021
Dungeons und Schlachtzüge
- Zeitwanderungen
- Magierturm
- Rückkehr des Hochlords
- Bluttodesritter, Rachsuchtdämonenjäger und Wächterdruiden
- 'Nethersturm' wird nicht mehr sofort erneut gewirkt, nachdem die Fähigkeit unterbrochen oder ein Stilleeffekt auf dem Netherschrecken endet.
- Wächterdruide
- Die Reichweite von Inquisitor Variss' 'Aura des Verfalls' wurde um 0,5 Meter reduziert.
- Bluttodesritter, Rachsuchtdämonenjäger und Wächterdruiden
- Zwillinge bezwingen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler außer Reichweite von Raest Magusspeers Zaubern gelangen konnten. Raest Magusspeers Schadensbonus, wenn Karam Magussspeer zuerst besiegt wird, wurde zum Ausgleich reduziert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Begegnung herbeigerufene Gegner vorzeitig verschwunden sind.
- Rückkehr des Hochlords
- Magierturm
PvP
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Kriegsbeute' (erhöhter Ehre- und Eroberungspunktezuwachs) beim Tod vom Spielercharakter entfernt werden konnte.
WoW Classic Era und Saison der Meisterschaft
- Geheiligte Räuchergefäße können wieder auf Classic Era-Realms gekauft werden.
14. Dezember 2021
Dungeons und Schlachtzüge
- Zeitwanderungen
- Die Legion-Zeitwanderung (einschließlich wöchentlicher Quest, Dungeonwarteschlange, Mythisch+ und Magierturm) läuft jetzt zwei weitere Wochen und endet am 5. Januar (in Europa).
- Die Hallen der Sühne
- Halkias
- Spielerimmunitäten sorgen jetzt nicht mehr dafür, dass der Spielercharakter von 'Sündenlichtvisionen' anvisiert werden kann.
- Halkias
PvP
- Zusätzlich zur Erhöhung der erhaltenen Eroberungspunkte um 25 % erhöht 'Kriegsbeute' jetzt die erhaltene Ehre um 40 %.
- Kommentar der Entwickler: Der Ehrezuwachs hat nach Aktivierung von 'Kriegsbeute' hinter dem Erhalt von Eroberungsausrüstung hinterhergehinkt. Diese Änderung zieht mit dem Eroberungsbonus von 25 % gleich und packt noch ein bisschen oben drauf, damit Spieler, die gerade erst anfangen, spät in der Saison leichteren Zugang zu Ausrüstung erhalten.
Burning Crusade Classic
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler der Festung der Stürme zugewiesen wurden, bevor sie einen der Bosse besiegt hatten.
- Die Festung der Stürme und die Höhle des Schlangenschreins befinden sich jetzt in ihrem Zustand nach den Abschwächungen (Originalversion von Burning Crusade 2.4.3).
- Es werden keine Abstimmungen mehr benötigt, um Zugang zur Festung der Stürme und der Höhle des Schlangenschreins zu erhalten.
- Die Brückenkonsole vor Lady Vashj in der Höhle des Schlangenschreins kann jetzt betätigt werden, ohne die anderen Bosse besiegt zu haben.
- Der Gang zu Kael'thas Sonnenwanderers Raum ist jetzt von Anfang an offen, ohne dass andere Bosse besiegt werden müssen.
13. Dezember 2021
Dungeons und Schlachtzüge
- Zeitwanderungen
- Magierturm
- Wächterdruide
- Die Änderung an der Fähigkeit von Netherschrecken, aus der Bewegung heraus Zauber zu wirken, wurde rückgängig gemacht.
- Kommentar der Entwickler: Als wir den Schwierigkeitsgrad für Wächterdruiden unter die Lupe genommen haben, dachten wir, wir können die Begegnung etwas erleichtern, indem wir die Netherschrecken dazu zwingen, zum Zauberwirken anzuhalten, was mehr Zeit zum Reagieren bietet. Wie sich aber herausstellt, lagen wir falsch und haben es damit schwerer gemacht. Daher machen wir diese Änderung rückgängig (was die Fähigkeit wieder auf den Originalzustand von Legion zurückbringt).
- Die Änderung an der Fähigkeit von Netherschrecken, aus der Bewegung heraus Zauber zu wirken, wurde rückgängig gemacht.
- Heiligpriester
- Der Schaden von Verderbten auferstanden Soldaten wurde um 30 % reduziert.
- Wächterdruide
- Anachronistische Schlüsselsteine
- Das Auge Azsharas
- Spieler können jetzt 'Magische Bindung' von Binderin Ashioi unterbrechen.
- Das Verlies der Wächterinnen
- Tirathon Saltheril
- Der Schaden von 'Dunkelstöße' wurde um 25 % reduziert.
- Tirathon Saltheril
- Das Auge Azsharas
- Magierturm
Gegenstände und Belohnungen
- [Nach den Serverneustarts] Mehrere Schmuckstücke aus Legion-Dungeons teilen jetzt ihren Schaden auf alle getroffenen Gegner auf und verursachen pro Ziel erhöhten Schaden, bis maximal fünf Ziele. Darüber hinaus wurde auch ihr Schaden erhöht. Die Tooltips werden in einem zukünftigen Patch aktualisiert, um diese Änderung anzuzeigen.
- Der Schaden der folgenden Schmuckstücke wurde um 50 % erhöht:
- Windnarbenschleifstein
- Riesige Schmuckperle
- Verderbtes Sternenlicht
- Eingefangener Schrecken
- Der Schaden des folgenden Schmuckstücks wurde um 500 % erhöht:
- Mal von Dargrul
- Der Schaden der folgenden Schmuckstücke wurde um 50 % erhöht:
- [Nach den Serverneustarts] Edelsteine aus heroischen Dungeons von Burning Crusade skalieren jetzt wie vorgesehen mit der Charakterstufe.
- [Nach den Serverneustarts] Es wurden Skalierungsprobleme im Zusammenhang mit mehreren klassischen Waffenmodifikationen behoben (Schleifsteine, Gewichtssteine und Verzauberungen wie Erhebliches Schlagen), die den Waffenschaden statisch erhöhen, wodurch diese Modifikationen mächtiger als vorgesehen waren.
WoW Classic Era und Saison der Meisterschaft
- Hauklinge, Karotte am Stiel und Rune des Wachbefehlshabers sind jetzt einzigartig anlegbar.
- Kommentar der Entwickler: Die Möglichkeit für Spieler, eine zweite Version der Hauklinge, der Karotte am Stiel oder der Rune des Wachbefehlshabers zu erhalten, sollte nur dazu dienen, eine ikonische Questbelohnung wiederzuerhalten, die verloren oder gelöscht wurde, ohne den Kundendienst kontaktieren zu müssen. Zwei Versionen desselben Gegenstands anzulegen war nicht vorgesehen.
Bei Spielern, die aktuell zweimal denselben Gegenstand ausgerüstet haben, wird die zweite Version ins Inventar verschoben. Falls ihr zum Zeitpunkt dieser Änderung ein volles Inventar habt und der Gegenstand fehlt, sollte er wieder auftauchen, wenn ihr einen Inventarplatz freimacht und euch dann neu ins Spiel einloggt.
- Kommentar der Entwickler: Die Möglichkeit für Spieler, eine zweite Version der Hauklinge, der Karotte am Stiel oder der Rune des Wachbefehlshabers zu erhalten, sollte nur dazu dienen, eine ikonische Questbelohnung wiederzuerhalten, die verloren oder gelöscht wurde, ohne den Kundendienst kontaktieren zu müssen. Zwei Versionen desselben Gegenstands anzulegen war nicht vorgesehen.
10. Dezember 2021
Klassen
- Hexenmeister
- Dämonologie
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der legendäre Effekt 'Splitter der Vernichtung' auch auf Schaden und kritische Trefferchance von 'Schattenblitz' ausgewirkt hat.
- Dämonologie
Dungeons und Schlachtzüge
- Zeitwanderungen
- Magierturm
- Begegnung: Das Ende der erwachten Bedrohung
- Verderbte auferstandene Magier warten jetzt 1 bis 2 Sek., bevor sie 'Arkaner Blitz' einsetzen.
- Der Schadensbonus von 'Arkaner Blitz' beträgt jetzt 40 % pro Stapel (vorher 50 %).
- Die Zauberzeit von 'Arkaner Blitz' ist jetzt um 0,5 Sek. erhöht und wird für jeden Stapel Bonusschaden um weitere 0,5 Sek. erhöht. Zum Ausgleich wurde die Dauer des Schadensstärkungseffekts um 1 Sek. erhöht.
- 'Arkaner Blitz' hat einen neuen visuellen Statuseffekt, um die Fähigkeit noch auffälliger zu machen.
- Begegnung: Xylem
- 'Kometenhagel' verursacht jetzt nach 3 Sek. Schaden (vorher 2 Sek.).
- Bluttodesritter
- Kruuls Gesundheit wurde um 10 % reduziert.
- Frosttodesritter
- Die Gesundheit von Erzmagier Xylems Verderbenden Schatten wurde um 3 % reduziert.
- Die Gesundheit von Erzmagier Xylems Schneidendem Eis wurde um 10 % reduziert.
- Verwüstungsdämonenjäger
- Der Schaden von Erzmagier Xylems 'Arkanbeschuss' und 'Frostblitz' wurde um 5 % reduziert.
- Der Schaden von Erzmagier Xylems 'Kometenhagel' wurde um 14 % reduziert.
- Wächterdruide
- Kruuls Gesundheit wurde um 10 % reduziert.
- Die Gesundheit von Netherschrecken wurde um 10 % reduziert.
- 'Nethersturm' von Netherschrecken reagiert jetzt auf Bewegungs- und Nahkampfunterbrechungen.
- Schutzpaladin
- Kruuls Gesundheit wurde um 10 % reduziert.
- Die Gesundheit von Quälenden Augen wurde um 10 % reduziert.
- Qualmende Höllenbestien setzen 'Schmettern' jetzt alle 6 Sek. ein (vorher alle 5 Sek.).
- Heiligpriester
- Die Gesundheit von Verderbten auferstandenen Magiern wurde um 10 % reduziert.
- Der Schaden von 'Messertanz' der Verderbten auferstanden Soldaten wurde um 10 % reduziert.
- Wiederherstellungsschamane
- Der Schaden von Verderbten auferstanden Soldaten wurde um 10 % reduziert.
- Der Schaden von 'Messertanz' der Verderbten auferstanden Soldaten wurde um 10 % reduziert.
- Der Schaden von Verderbten auferstanden Magiern wurde um 10 % reduziert.
- Begegnung: Das Ende der erwachten Bedrohung
- Magierturm
Gegenstände und Belohnungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Segelnde Zauberfoliant beim Einloggen von Accounts entfernt wurde. Das Reittier wird bei betroffenen Spielern wiederhergestellt, wenn sie sich wieder einloggen, nachdem sie mehrere Stunden nicht eingeloggt waren.
9. Dezember 2021
Dungeons und Schlachtzüge
- Zeitwanderungen
- Magierturm
- Der Stärkungseffekt 'Kommandant der Legionsrichter' ist jetzt nicht mehr irrtümlicherweise innerhalb des Turms aktiv.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schmuckstück Endlose Tinktur des erneuerten Kampfgeists deutlich mehr Heilung gewährt hat als vorgesehen, wenn mehrere Gegner besiegt wurden.
- Kommentar der Entwickler: Wir möchten zwar, dass ihr so weit es geht freie Wahl bei eurer Ausrüstung im Magierturm habt, aber dieses Schmuckstück war einfach zu mächtig, um es so zu belassen wie es war.
- Es wurde ein Skalierungsfehler im Zusammenhang mit der Waffenverzauberung Kreuzfahrer behoben. Sie skaliert jetzt wie andere ähnliche Verzauberungen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Karam Magusspeer während der Begegnung Zwillinge bezwingen keine Hände aus den Weiten beschworen hat.
- Magierturm
8. Dezember 2021
Dungeons und Schlachtzüge
- Zeitwanderungen
- Magierturm
- 'Tod und Verfall' gewährt Nachtfaetodesrittern nicht mehr die Treffereffekte von 'Recht des Todes'.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Überlebensjäger die Begegnung mit Xylem stark vereinfachen konnten.
- Magierturm
- Affixe auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+
- Höllisch (Anachronistische Schlüsselsteine)
- Spieler können jetzt mehrfach von 'Höllische Hitze' profitieren.
- Höllisch (Anachronistische Schlüsselsteine)
Gegenstände und Belohnungen
- Legion-Ausrüstung, die während Zeitwanderungen verkauft wird, benötigt nicht mehr Stufe 60.
6. Dezember 2021
Gegenstände und Belohnungen
- Der Stärkungseffekt 'Harsche Unterweisung' von Jaithys der Gefängnisklinge verlängert jetzt seine eigene Dauer, wenn der Effekt erneut mit derselben Stärke ausgelöst wird, mit der er bereits aktiv ist, bis zu einer Maximaldauer von 9 Sek.
PvP
- Paladin
- Schutz
- [Nach den Serverneustarts] Die zusätzliche Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' bei verbündeten Zielen, die von dem Talent 'Hand des Beschützers' gewährt wird, wurde im PvP um 80 % reduziert.
- Schutz
WoW Classic Era und Saison der Meisterschaft
- Es wurde ein Fehler behoben, durch das Schmuckstück Gnomentodesstrahl keinen gigantischen Todesstrahl abgefeuert hat.
- Geschmolzener Kern
- Magmadar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lavabomben und Kernhunde nicht wie vorgesehen nach Abschluss oder Abbruch der Begegnung verschwanden.
- Magmadar
3. Dezember 2021
Klassen
- Druide
- Das PvP-Talent 'Dornen' verursacht jetzt wie vorgesehen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Angreifern, wenn der Zauber auf Verbündete gewirkt wurde.
Dungeons und Schlachtzüge
- Das Sanktum der Herrschaft
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Benutzeroberflächenelement der Begegnung mit dem Auge des Kerkermeisters bestehen bleiben konnte, wenn die nachfolgenden Bosse vor Kel'Thuzad und Sylvanas Windläufer übersprungen wurden.
Gegenstände und Belohnungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Splitter von Tel häufig kein verbündetes Ziel gefunden hat, um ihm einen Absorptionsschild zu verleihen, wenn der Effekt von einer Schadensfähigkeit ausgelöst wurde.
Burning Crusade Classic
- PvP
- Große und geringe Runen des Schutzes werden nicht mehr in Arenen aktiviert, wenn sie vor dem Betreten verwendet wurden.
WoW Classic Era und Saison der Meisterschaft
- Dungeons und Schlachtzüge
- Versunkener Tempel
- Reguläre Elitegegner erhalten jetzt nach und nach 'Inbrunst des Seelenschinders', wodurch sie immun gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit werden und sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Kontrollverlusteffekte wie Betäubungen, Furcht, 'Untote fesseln', 'Verwandlung' usw. setzten 'Inbrunst des Seelenschinders' zurück.
- Versunkener Tempel
1. Dezember 2021
Klassen
- Priester
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Effekt 'Bleicher Befehl' nicht durch Treffer, sondern beim Wirken ausgelöst wurde.
- Schatten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Effekt 'Bleicher Befehl' zwei klappernde Magier beschwören konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der klappernde Magier nicht verschwand, wenn die Aura von 'Bleicher Befehl' abgebrochen wurde.
30. November 2021
Klassen
- Magier
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Absorptionseffekte von Barrieren nicht auf den vorgesehenen Wert verringert wurden, wenn der legendäre Effekt 'Dreieiniger Schutz' im PvP verwendet wurde. Die Absorptionsmenge ist jetzt wie im Tooltip angegeben um 35 % verringert.
- Krieger
- Wenn 'Zerschmetternder Wurf' große Absorptionsschilde zerstört, verursacht die Fähigkeit jetzt darüber hinaus keinen zusätzlichen Schaden mehr.
WoW Classic Era und Saison der Meisterschaft
- Niby der Allmächtige lehrt Hexenmeister jetzt wie vorgesehen den Zauber 'Inferno'.
19. November 2021
Ereignis zum 17. Jubiläum
- Die Quest „Korraks Rache“ wird jetzt im Belohnungstooltip als abgeschlossen angezeigt, nachdem sie abgeschlossen wurde.
- Die Banner der Vulpera und der Mechagnome wurden dem Eingangsbereich hinzugefügt.
Erfolge
- [Nach den Serverneustarts] Der Erfolg „Erforscher der Schattenlande“ wurde in „Reisender der Schattenlande“ umbenannt, um besser zu den Abschlusskriterien zu passen.
- [Nach den Serverneustarts] Der neue Erfolg „Erforscher der Schattenlande“ wurde hinzugefügt. Er gleicht den Erkundungserfolgen der vergangenen Erweiterungen.
Pakte
- Sankten
- Animaleiter
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bonis des Animaleiters in manchen Fällen mehrfach hintereinander ausgelöst wurden.
- Animaleiter
Dungeons und Schlachtzüge
- Höhle des Schlangenschreins
- Das Grauen aus der Tiefe
- Das Grauen aus der Tiefe lässt jetzt die vorgesehene persönliche Beute fallen.
- Das Grauen aus der Tiefe
Gegenstände und Belohnungen
- [Nach den Serverneustarts] Die Späherkarte: In die Schattenlande kann jetzt erst nach Abschluss des neuen Erfolges „Erforscher der Schattenlande“ gekauft werden.
- Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung gleichen wir die Anforderungen der in 9.1.5 hinzugefügten Späherkartenerbstücke an die der vergangenen Erweiterungen an.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schalen des Murlocbabytorneisters im Kampf nicht versteckt wurden.
Korthia und der Schlund
- Die Quest „Beginn der Sammlung“ muss jetzt nicht mehr abgeschlossen werden, um in Korthia Reliktquests der Archivare anzunehmen oder abzugeben.
Haustierkämpfe
- 'Zeitbombe' des zeitlosen mechanischen Drachlings funktioniert jetzt.
WoW Classic Era und Saison der Meisterschaft
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schlachtfeldwarteschlange nicht verlassen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Helme wie der Expertenhelm des Goldminenarbeiters und die Krone des Netherwinds nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
- [Nach den Serverneustarts] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rufbelohnungen für Quests unterhalb der Charakterstufe stärker als vorgesehen reduziert war.
- [Nach den Serverneustarts] Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Uhrtext bei bestimmten Auflösungen nicht an der vorgesehenen Stelle angezeigt wurde.
- [Nach den Serverneustarts] Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Weltkartenbutton an der Minikarte sich mit der Verfolgungszauberanzeige überschnitten hat.
16. November 2021
Ereignis zum 17. Jubiläum
- Der Verdammniswandler hat jetzt eine Chance von 100 %, das Spielzeug Verdammniswandlertrophäensockel und den Verdammnisfalke der Illidari fallenzulassen.
- Die zeitversetzten Versionen von Jorek Eisenflanke und Thanthaldis Schneeglanz sind jetzt im Alteracgebirge in der Nähe der Eingänge zum Alteractal aufgetaucht, um Zeitwanderungsausrüstung für Korraks Rache außerhalb des Schlachtfelds anzubieten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einmaligen Questbelohnungen von Korraks Rache eine niedrigere Gegenstandsstufe hatten als vorgesehen.
Charaktere
- Die fehlende Halskettenoption für weibliche Hochbergtauren wurde hinzugefügt. Macht euch auf zum Barbier oder erstellt einen neuen Charakter, um diese Option zu verwenden.
Klassen
- Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Effekt 'Tödliche Schatten' bestehen geblieben ist, nachdem der legendäre Gegenstand abgelegt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Effekt 'Belebender Schattenstaub' die Abklingzeit von 'Die Schreckensklingen' stärker verkürzt hat als vorgesehen.
Dungeons und Schlachtzüge
- Das Auge Azsharas
- Serpentrix
- 'Toxische Pfütze' kann nicht mehr permanent an Spielern haften bleiben.
- Serpentrix
Berufe
- Verzauberkunst
- Der Schaden des Effekts 'Ewiges Geplänkel' kann nicht mehr reflektiert werden.
Torghast, Turm der Verdammten
- Animaboni
- Mönch
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von 'Ungefilterte Knochenbrühe' nicht den korrekten Schaden der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu' und ihre Auslösechance angegeben hat.
- Mönch
WoW Classic
- Schurkentrainer der Allianz bringen euch jetzt die Fähigkeit 'Gifte' bei, wenn ihr sie nicht vom Abschluss der Quest „Klavens Turm“ erhalten habt.
15. November 2021
Charaktere
- Beim Erstellen eines Charakters auf einem Account ohne die Erweiterung Shadowlands wird der Charakter jetzt wie vorgesehen auf dem Luftschiff für das Tutorial platziert.
Klassen
- Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nekrolordfähigkeit 'Todeschakram' keinen Fokus erzeugt und sich der Schaden pro Sprung nicht erhöht hat.
- Überleben
- 'Maulkorb' erfordert keine angelegte Nahkampfwaffe mehr.
- Hexenmeister
- Gebrechen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent 'Übler Makel' Gegner verlangsamen konnte, die gegen Verlangsamungen immun sind.
- Gebrechen
Pakte
- Seelenbande
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Seelenbandfähigkeit 'Tödlicher Fehler' von Nadjia Nebelklinge nicht wie vorgesehen kritischen Trefferwert gewährt hat.
Gegenstände und Belohnungen
- Korthianische Accessoires enthalten jetzt öfter Schmuckstücke.
Korthia und der Schlund
- Die Peiniger von Torghast Algel der Heimsuchende, Wache Shakorzeth und Zul'gath der Schinder können jetzt erscheinen, während die Truppen von Mort'regar das Tremaculum angreifen.
Quests
- Die verwitterte Vorratskiste für die Quest „Licht, Kamera uuund Action!“ hat zum Öffnen keine Stufenanforderung mehr.
- Die Stufenanforderung für das Sammeln von Haustierbedarf für „Küstenwache“ wurde entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hordespieler „Die Schlacht um die Verheerte Küste“ nicht überspringen konnten.
11. November 2021
Klassen
- Mönch
- Braumeister
- Das Talent 'Speziallieferung' visiert jetzt keine Ziele mehr an, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind.
- Braumeister
Dungeons und Schlachtzüge
- Das Sanktum der Herrschaft
- Sylvanas Windläufer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sylvanas für den Einsatz von 'Herrschaftsketten' an eine ungültige Position springen konnte.
- Sylvanas Windläufer
Gegenstände und Belohnungen
- Der accountgebundene Gegenstand Enzyklopädie der Bergung von Sündensteinfragmenten benötigt jetzt nur noch ehrfürchtigen Ruf bei den Eingeschworenen zum Kaufen, kann aber von Nebencharakteren auf niedrigeren Rufstufen verwendet werden.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Soundeffekt von 'Unheilige Aura' des Splitters von Zed behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Gegenstände nach der ersten Aufwertung nicht weiter aufgewertet werden konnten.
10. November 2021
Gegenstände und Belohnungen
- Gegenstände aus der Großen Schatzkammer für gewertetes PvP haben jetzt wie vorgesehen eine Chance, zufällige Tertiärwerte oder Sockel zu erhalten. Außerdem sind jetzt Gegenstände für gewertetes PvP, die bisher in 9.1.5 aus der Großen Schatzkammer erhalten wurden, gültige Ziele für Gegenstände, die Sockel hinzufügen.
- Kommentar der Entwickler: Beim Beheben des ersten Problems ist uns ein weiterer Fehler aufgefallen, durch den die betroffenen Gegenstände aus 9.1.5 nicht aufgewertet werden konnten. Dieser Fehler wurde ebenfalls behoben.
Quests
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler am Zeichentisch der Verheerten Küste keine Beiträge leisten konnten.
Fäden des Schicksals
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler unter Stufe 60, die durch die Fäden des Schicksals bereits ihren Pakt gewählt hatten, aus Dungeons von Shadowlands keinen Ruhm erhalten haben.
Burning Crusade Classic
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht am Friedhof der Ruinen der Zwillingsspitze aufgetaucht sind, wenn sie ihn vor dem Betreten eines Dungeons im Echsenkessel erobert hatten.
9. November 2021
Klassen
- Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Einloggen in eine Zone der Schattenlande unerwartet aus der Fluggestalt in die Bodenreisegestalt gewechselt wurde.
Pakte
- Befehlstisch
- Das Abenteuer „Den Schatz der Verräter aufspüren“ wird jetzt im neuen Pakt des Spielers verfügbar, wenn er den Pakt gewechselt hat, bevor die Mission abgeschlossen wurde. Spieler, die nicht weiterkommen, können die Verfügbarkeit zurücksetzen, indem sie den Pakt erneut wechseln.
- Seelenbande
- Kevins Schlammling (Seuchenerfinder Marileth) wird jetzt als schwacher Gegner eingestuft.
Dungeons und Schlachtzüge
- Das Sanktum der Herrschaft
- Sylvanas Windläufer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schleier der Dunkelheit' für Spieler nach dem Abschluss der Begegnung weiterhin aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Erdrückende Angst' auch dann angehalten hat, wenn die Einheit, von der der Zauber ausging, nicht mehr anwesend war.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Sylvanas vor ihrer Rückkehr in die Kampfarena 'Klagender Pfeil' nach 'Einreißen' einsetzen konnte.
- Sylvanas Windläufer
- Mythisch+
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den abgeschlossene Dungeons, die nicht innerhalb der Zeit waren, nicht zur Wertung für Mythisch+ in den Durchgängen der Saison gezählt haben.
- Operation: Mechagon
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehr Lochkarten als vorgesehen im klassischen Beutemodus fallengelassen wurden.
- König Mechagon
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den unabhängig vom klassischen Beutemodus mehr als ein Reittier im schweren Modus fallengelassen wurde.
- Rückkehr nach Karazhan
- Das Abbild von Medivh wird nicht mehr vom Abbild von Arcanagos getötet, wodurch der Schrecken der Nacht nicht beschworen werden kann.
Gegenstände und Belohnungen
- Umhänge von Verlassenencharakteren mit dem Hauttyp Frisch sind wieder nicht mehr zerfleddert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Outfit mit Zauberstab und Schildhand nicht gespeichert werden konnte.
- Die Benutzeroberfläche für Gegenstandsaufwertungen zeigt bei Rae'shalare, Flüstern des Todes nicht mehr an, dass der Gegenstand aufgewertet werden kann.
- Die Rissgebundene Truhe im Gromitwinkel sollte nicht mehr unter dem Gelände feststecken.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erbstücke aus Warlords of Draenor beim zweiten Aufwertungsschritt nicht wie vorgesehen skaliert haben.
Fäden des Schicksals
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weltquests in Fäden des Schicksals für Charaktere unter Stufe 50 nicht auf der Weltkarte zu sehen waren.
Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zufälliges Lieblingsreittier beschwören' manchmal nicht funktioniert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Geistergestalt einige Symbole auf der Minikarte nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für ungelesene Nachrichten schon in der Charakterauswahl und auf der Minikarte angezeigt wurde, bevor im Auktionshaus gekaufte Gegenstände verschickt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Filter für den Farbenblind-Modus mit neueren Grafikkarten auf DirectX12 nicht wie vorgesehen funktioniert haben.
Burning Crusade Classic
- Die Dungeons Botanika, Mechanar und Arkatraz erfordern jetzt für den Eintritt die Fähigkeit 'Erfahrenes Reiten'.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Zuschauer nicht in die Warteschlange für ein Kräftemessen mit Zuschauern gelangen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Totems der Giftreinigung von Hordeschamanen sofort 2 Giftstapel gebannt haben, anstatt wie vorgesehen 1 Stapel.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler, der von einem Schurken angegriffen wurde, der danach sofort verschwunden ist, oft den Kampfmodus viel schneller als vorgesehen verlassen hat.
WoW Classic
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Filter für den Farbenblind-Modus mit neueren Grafikkarten auf DirectX12 nicht wie vorgesehen funktioniert haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gürteltransmogrifikationen manchmal verschwunden sind, wenn ein Gildenwappenrock entfernt wurde.
5. November 2021
Dungeons und Schlachtzüge
- Das Grabmal des Sargeras
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Weg zu Kil'jaeden nicht geöffnet hat, wenn der Gefallene Avatar zu schnell besiegt wurde.
Gegenstände und Belohnungen
- Die Abklingzeiten mehrerer benutzbarer Schmuckstücke aus Shadowlands mit einer Abklingzeit von mehr als 2 Minuten werden jetzt am Ende einer Schlachtzugsbegegnung abgeschlossen.
- Animabehälter des Reisenden können nicht mehr von Charakteren benutzt werden, die noch keinen Pakt gewählt haben. Das hatte dazu geführt, dass die Anima im Äther verschwand.
Quests
- Die Stufenanforderung, um die Einführungsquests im Schlund zu überspringen, ist jetzt Stufe 50 (vorher Stufe 48).
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen diese Änderung an der Stufenanforderung vor, da Charakteren auf Stufe 48, die den Schlund übersprungen hatten, eine Stufe für die Anforderungen der Bastion-Startquests fehlte. Das konnte zu Verwirrung führen, wohin sie als nächstes gehen sollten.
4. November 2021
Klassen
- Die Abklingzeiten der folgenden Fähigkeiten werden jetzt am Ende einer Schlachtzugsbegegnung abgeschlossen:
- Segen der Aufopferung (Paladin)
- Durch das Schwert umkommen (Waffenkrieger)
- Wütende Regeneration (Furorkrieger)
- Die Abklingzeiten der folgenden Paktfähigkeiten werden jetzt am Ende einer Schlachtzugsbegegnung abgeschlossen:
- Fleischformung (Nekrolords)
- Konvokation der Geister (Nachtfae)
- Die Abklingzeiten mehrere Volksfähigkeiten mit einer Abklingzeit von mehr als 2 Minuten werden jetzt am Ende einer Schlachtzugsbegegnung abgeschlossen.
- Schurke
- Täuschung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schattenklingen' das Ziel weiterhin angegriffen hat, nachdem der Schurke von Kontrollverlusteffekten betroffen war.
- Täuschung
Gegenstände und Belohnungen
- Katalysatoren aus dem Konservatorium der Königin sind jetzt bis zu 200-mal stapelbar (vorher 20-mal).
- Die Vergessene Feder aus Korthia kann wieder erbeutet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Torsteuerungssplitter verwendet werden konnte, während der Charakter von Effekten wie Betäubung betroffen war, und Charaktere nicht aus der Verstohlenheit geholt hat.
PvP
- Mönch
- Windläufer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das PvP-Talent 'Winderwecker' einen zu großen Radius hatte und Bewegungseinschränkungseffekte vom Mönch entfernt hat, bevor zwei Stapel erreicht wurden.
- Windläufer
Berufe
- Inschriftenkunde
- Die Technik: Mal des Mitternachtsrunenhirschs erfordert nicht mehr die Rufstufe Respektvoll bei der Wilden Jagd, um erlernt werden zu können.
Quests
- „Siegesobservation“ zeigt jetzt auf der Karte von Oribos den Abgabeort an.
- Abschaume der Schattenseite verursachen jetzt während der Quest „Geheimnisse der Schattenseite“ angemessenen Schaden.
Torghast, Turm der Verdammten
- Animaboni für 'Seele der Macht', 'Zeitkrümmung', 'Mystische Berührung' und 'Dämonisches Tor' werden Charakteren, die diese Fähigkeiten noch nicht erlernt haben, nicht mehr angeboten.
- Langschwanzdynaratten, die aus Chaotischen Mixturen erhalten wurden, verursachen jetzt den im Tooltip angegebenen Schaden und können nur einmal pro Ziel eingesetzt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit langsameren Verbindungen die Animazelle des ersten Stocks verpassen konnten. Spieler, die realmübergreifend gespielt haben, sind häufiger auf dieses Problem gestoßen.
WoW Companion App
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benutzer von Android 12 die App nicht installieren konnten.
3. November 2021
Klassen
- Paladin
- Vergeltung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Göttlicher Sturm' nicht alle Gegner in der Nähe getroffen hat, wenn das primäre Ziel von 'Richturteil' betroffen war.
- Vergeltung
Kreaturen und NSCs
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beobachter Yorik zu schnell wieder erschienen ist.
Gegenstände und Belohnungen
- Die Höchstgrenze für Eroberungs- und Tapferkeitspunkte wurde bis zum Beginn der nächsten Saison vorübergehend entfernt.
- Kommentar der Entwickler: Zu Beginn einer Saison ist es nützlich, den Erhalt von Ausrüstung mithilfe einer Maximalmenge von Eroberungs- und Tapferkeitspunkten einzuschränken, die wöchentlich verdient werden können, um einen großen Vorteil durch übermäßiges Spielen von PvP und Mythisch+ zu vermeiden. Während die Wochen verstreichen und sich das Limit erhöht, erreichen wir einen Punkt, wo das Sammeln von Eroberungs- und Tapferkeitspunkten keinen Vorteil für den Erhalt von Ausrüstung mehr bringt und es sinnvoller ist, das Limit einfach ganz zu entfernen, für alle, die aufholen oder Nebencharaktere ausrüsten wollen, bis die nächste Saison beginnt. Diesen Punkt haben wir jetzt erreicht und deswegen das Limit für Eroberungs- und Tapferkeitspunkte für den Rest von Saison 2 entfernt. Zu Beginn der nächsten Saison werden alle Eroberungs- und Tapferkeitspunkte in Gold umgewandelt und dem Charakter geschickt.
PvP
- Paladin
- Schaden und Heilung des Nekrolordmediums 'Rechtschaffene Macht' wurden im PvP um 50 % reduziert.
- Kommentar der Entwickler: Ursprünglich haben wir das Medium 'Rechtschaffene Macht' auf Nekrolordpaladine abgestimmt und dabei an PvE- und Vergeltungspaladine gedacht, aber aufgrund einer Kombination von Synergien und Multiplikatoren speziell für Schutz, konnten Schutzpaladine den Effekt eines bereits verstärkten Mediums beinahe verdoppeln und eine tödliche Schadensspitze zu Rundenbeginn in PvP-Matches erschaffen. Wir reduzieren die Wirksamkeit im PvP, behalten aber die Wirkung des Mediums im PvE in den kommenden Tagen im Blick, um zu sehen, ob Nachbesserungen erforderlich sind.
- Schaden und Heilung des Nekrolordmediums 'Rechtschaffene Macht' wurden im PvP um 50 % reduziert.
Quests
- Spieler, die das Schlundintro übersprungen haben, während sie auf einer Zeitwanderungskampagne waren, sollten nicht mehr nach Sturmwind oder Orgrimmar zurückgeschickt werden, wenn sie Stufe 50 erreichen.
- Paktkampagnen, die von der Tutorialquest für Berufungen blockiert sind, sollten jetzt wie vorgesehen beim nächsten Besuch in Oribos oder einem Sanktum fortgesetzt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Charaktere, die zum Pakt der Nekrolords gewechselt sind, Emeni während der Quest „Nur ein kleiner Freundschaftsdienst von mir“ nicht sehen konnten.
Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit
- Es wurde ein Problem behoben, durch den die Wertung für Mythisch+ im Dungeonbrowser nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tooltips für einige Abenteuergefährten mit einem grauen Hintergrund angezeigt wurden.
Burning Crusade Classic
- Spieler können jetzt über das /wer-Menü gemeldet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein zusätzliches Bestätigungsfenster beim Betreten eines Kräftemessens erschienen ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tastenbelegungen für die Benutzeroberfläche von Kommentatoren beim Kräftemessen nicht wie vorgesehen geladen wurden.
2. November 2021
Gegenstände und Belohnungen
- Die Truhe mit entfesselter Ausrüstung enthält keine PvP-Gegenstände mit Sockeln oder Tertiärwerten.
- Kommentar der Entwickler: Die Funktionsweise des Gegenstands auf dem PTR zu 9.1.5 war eine Unaufmerksamkeit unsererseits. Wir wollen keine Situationen hervorrufen, in denen der beste Weg im PvP darin besteht, mit seinen Nebencharakteren Ausrüstung für den Hauptcharakter zu sammeln.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium 'Geschärfte Instinkte' für andere Klassen als Druiden fallengelassen werden konnte.
Burning Crusade Classic
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die ihren Geist freigelassen und danach eine Kampf-Wiederbelebung zu einem Bosskampf angenommen hatten, manchmal zur Position ihres Ruhesteins teleportiert wurden.
Quelle: https://ihl-gilneas.de/news/in…-hotfixes-12-januar-2022/
-
Hotfixes
16. Juli 2021
Klassen
- Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbündete nicht die sekundäre Dauererhöhung von 'Aspekt des Geparden' durch das Medium 'Lebenskraft des Geparden' erhalten haben, wenn das PvP-Talent 'Jagdrudel' aktiv war.
- Paladin
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Effekt 'Göttliche Resonanz' im Sitzen nicht 'Heiliger Schock' ausgelöst hat.
- Hexenmeister
- Dämonologie
- Das PvP-Talent 'Teufelsobelisk' wirkt sich jetzt auf alle Klassenzauber des Hexenmeisters aus, einschließlich der Beschwörungszauber mit Glyphe, dem Talent 'Finsteres Scheusal beschwören' und dem PvP-Talent 'Teufelslord rufen'.
- Dämonologie
Pakte
- Seelenbande
- Nekrolords
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Wogende Manöver' von Seuchenerfinder Marileth durch verzögerten Schaden Gruppenkontrolleffekte gebrochen hat.
- Nachtfae
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Stellung halten' von Korayn länger als 5 Sek. zum Aktivieren benötigt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Eilpatrouille' von Niya den Rhythmus von automatischen Angriffen gestört hat.
- Nekrolords
Dungeons und Schlachtzüge
- Tazavesh, der Verhüllte Markt
- Postraumfiasko
- Instabile Waren auf dem Boden werden nicht mehr automatisch aufgesammelt, wenn sich ein Spieler nähert, sondern müssen jetzt angeklickt werden. Geworfene Instabile Waren können weiterhin von anderen Spielern aufgefangen werden, sofern sie nicht bereits Instabile Waren tragen.
- Kommentar der Entwickler: Seit der Öffnung von Tazavesh letzte Woche hatten viele Spieler Schwierigkeiten, die Instabilen Waren aufzusammeln. Dieses Problem war besonders schwierig aufzuspüren, aber wir glauben, den Grund gefunden zu haben und arbeiten an einer recht umfassenden Änderung, um das Problem zu beheben.
- Instabile Waren auf dem Boden werden nicht mehr automatisch aufgesammelt, wenn sich ein Spieler nähert, sondern müssen jetzt angeklickt werden. Geworfene Instabile Waren können weiterhin von anderen Spielern aufgefangen werden, sofern sie nicht bereits Instabile Waren tragen.
- Postraumfiasko
Gegenstände und Belohnungen
- Splitter der Herrschaft
- Der Splitter von Zed wird nur noch im Kampf ausgelöst.
- Der Splitter von Zed wird nur noch von Klassenfähigkeiten ausgelöst.
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderung verhindert, dass die Splitter von Gegenständen ausgelöst werden, bei denen das eher hinderlich ist, wie z. B. Unsichtbarkeitstränken.
- Der Splitter von Zed verwendet jetzt einen intelligenten Filter für die Ziele, denen er Gesundheit entzieht.
Torghast, Turm der Verdammten
- Animaboni
- Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Effekt 'Himmlische Geister' fälschlicherweise die Abklingzeit der Nachtfaefähigkeit 'Konvokation der Geister' auf 0 setzen konnte, wenn mehrere Stapel des Animabonus 'Verschmolzenes Geistertröpfchen' in Torghast, Turm der Verdammten gewählt wurden.
- Druide
Quelle: https://ihl-gilneas.de/news/in…15-hotfixes-16-juli-2021/
- Jäger
-
Hotfixes
16. Juli 2021
Klassen
- Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbündete nicht die sekundäre Dauererhöhung von 'Aspekt des Geparden' durch das Medium 'Lebenskraft des Geparden' erhalten haben, wenn das PvP-Talent 'Jagdrudel' aktiv war.
- Paladin
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Effekt 'Göttliche Resonanz' im Sitzen nicht 'Heiliger Schock' ausgelöst hat.
- Hexenmeister
- Dämonologie
- Das PvP-Talent 'Teufelsobelisk' wirkt sich jetzt auf alle Klassenzauber des Hexenmeisters aus, einschließlich der Beschwörungszauber mit Glyphe, dem Talent 'Finsteres Scheusal beschwören' und dem PvP-Talent 'Teufelslord rufen'.
- Dämonologie
Pakte
- Seelenbande
- Nekrolords
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Wogende Manöver' von Seuchenerfinder Marileth durch verzögerten Schaden Gruppenkontrolleffekte gebrochen hat.
- Nachtfae
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Stellung halten' von Korayn länger als 5 Sek. zum Aktivieren benötigt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Eilpatrouille' von Niya den Rhythmus von automatischen Angriffen gestört hat.
- Nekrolords
Dungeons und Schlachtzüge
- Tazavesh, der Verhüllte Markt
- Postraumfiasko
- Instabile Waren auf dem Boden werden nicht mehr automatisch aufgesammelt, wenn sich ein Spieler nähert, sondern müssen jetzt angeklickt werden. Geworfene Instabile Waren können weiterhin von anderen Spielern aufgefangen werden, sofern sie nicht bereits Instabile Waren tragen.
- Kommentar der Entwickler: Seit der Öffnung von Tazavesh letzte Woche hatten viele Spieler Schwierigkeiten, die Instabilen Waren aufzusammeln. Dieses Problem war besonders schwierig aufzuspüren, aber wir glauben, den Grund gefunden zu haben und arbeiten an einer recht umfassenden Änderung, um das Problem zu beheben.
- Instabile Waren auf dem Boden werden nicht mehr automatisch aufgesammelt, wenn sich ein Spieler nähert, sondern müssen jetzt angeklickt werden. Geworfene Instabile Waren können weiterhin von anderen Spielern aufgefangen werden, sofern sie nicht bereits Instabile Waren tragen.
- Postraumfiasko
Gegenstände und Belohnungen
- Splitter der Herrschaft
- Der Splitter von Zed wird nur noch im Kampf ausgelöst.
- Der Splitter von Zed wird nur noch von Klassenfähigkeiten ausgelöst.
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderung verhindert, dass die Splitter von Gegenständen ausgelöst werden, bei denen das eher hinderlich ist, wie z. B. Unsichtbarkeitstränken.
- Der Splitter von Zed verwendet jetzt einen intelligenten Filter für die Ziele, denen er Gesundheit entzieht.
Torghast, Turm der Verdammten
- Animaboni
- Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Effekt 'Himmlische Geister' fälschlicherweise die Abklingzeit der Nachtfaefähigkeit 'Konvokation der Geister' auf 0 setzen konnte, wenn mehrere Stapel des Animabonus 'Verschmolzenes Geistertröpfchen' in Torghast, Turm der Verdammten gewählt wurden.
- Druide
Quelle: http://ihl-gilneas.de/news/ind…15-hotfixes-16-juli-2021/
- Jäger
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Shadowlands: Schlachtzugsvorschau zum Sanktum der Herrschaft Dringt im neuen Schlachtzug Sanktum der Herrschaft zum Start von Saison 2 in das namensgebende Sanktum ein und bezwingt die mächtigen Diener von Sylvanas und dem Verbannten. Shadowlands; Ketten der Herrschaft; Sanktum der Herrschaft; Schlachtzug
Dringt im epischen neuen Schlachtzug zum Start von Saison 2 in das Sanktum der Herrschaft ein und bezwingt die mächtigen Diener von Sylvanas und dem Verbannten.
Äonenlang war der Kerkermeister im Schlund gefangen. Jetzt sammeln sich seine endlosen Armeen, während er sich auf die letzte Phase seines großen Plans vorbereitet. Im Angesicht der Auslöschung bringt Bolvar seine letzten verbleibenden Verbündeten auf, um ins Herz von Torghast vorzustoßen und dem Kerkermeister dort gegenüberzutreten, wo er am mächtigsten ist.
Schlachtzugsbosse: 10
Schwierigkeitsgrad: Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch, Mythisch
Stufe: 60
Minimalgegenstandsstufe für den Schlachtzugsbrowser: 195ZEITPLAN DER SCHLACHTZUGSVERÖFFENTLICHUNG
7. Juli – Normaler und Heroischer Schwierigkeitsgrad
14. Juli – Mythischer Schwierigkeitsgrad und 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Der Tarragrue, Das Auge des Kerkermeisters, Die Neun)
28. Juli – 2. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Seelenfetzer Dormazain, Überrest von Ner'zhul, Leidensschmied Raznal)
11. August – 3. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Wächter der Ersten, Schicksalsschreiber Roh-Kalo, Kel'Thuzad)
25. August – 4. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Sylvanas Windläufer)DER TARRAGRUE
Der Tarragrue, die unerbittliche Bestie des Kerkermeisters, durchstreift die Hallen von Torghast schon seit der Errichtung der ersten Turmspitze. Die Seelen unzähliger Opfer wurden von diesem Monster zu Asche zertrampelt, das nun die sterblichen Champions erwartet, die die Schwelle des Turms durchbrechen.
DAS AUGE DES KERKERMEISTERS
Als Azeroth noch jung war, tauschte Odyn sein Auge bei Mueh'zala ein, um in die Schattenlande sehen zu können. Doch der eitle Odyn wurde getäuscht, denn der Kerkermeister verdarb Odyns Auge für seine eigenen Ziele. Durch den unbeirrbaren Blick des Auges vermag der Kerkermeister alles zu sehen, was in seinem Reich geschieht … und womöglich auch in anderen.
DIE NEUN
Der dunkle Pakt, den Sylvanas mit den Val'kyr schloss, besiegelte ihre Bindung an den Kerkermeister. Über die Jahre hinweg dienten die geflügelten Schwestern treu der Dunklen Fürstin, selbst wenn das bedeutete, sich für sie opfern zu müssen. Nun ruft Sylvanas ihre neun Val'kyr ein letztes Mal dazu auf, für sie zu kämpfen.
ÜBERREST VON NER'ZHUL
Ner'zhul, der erste Lichkönig, sollte eigentlich die Herrschaft des Kerkermeisters auf Azeroth verkünden, doch sein Gebieter befand ihn schließlich als unwürdig. Die letzten Überreste der entstellten Seele dieses gefallenen Orcs wurden in mit Stacheln besetzten Schattenstahl gehüllt, um ihn für sein Versagen mit ewigen Qualen zu bestrafen. Ein jeder, der seinen Weg kreuzt, wird an seinem Leiden teilhaben.
SEELENFETZER DORMAZAIN
Seelenfetzer Dormazain extrahiert Anima aus den äußerst bestialischen Gefangenen Torghasts, um die Armeen des Kerkermeisters mit Nahrung zu versorgen. Dem Peiniger ist bislang noch keine Seele begegnet, die er nicht brechen konnte, doch sein jüngstes Opfer erweist sich seinen üblichen Methoden gegenüber als äußerst widerstandsfähig. Beflügelt von der endlosen Wut dieses Gefangenen blickt Dormazain genüsslich auf die kommenden Jahrtausende, die er damit verbringen wird, seine Schwächen zu finden.
LEIDENSSCHMIED RAZNAL
Leidensschmied Raznal ist ein sadistisches Genie, das Äonen damit verbracht hat, die tödlichen Fallen zu perfektionieren, die man in Torghast vorfindet. Die Schreie seiner Opfer empfindet er als Bestätigung seines Könnens, und so lauscht er mit genüsslicher Verzückung, wie sie durch die trostlosen Hallen des Turms schallen.
WÄCHTER DER ERSTEN
Der von den Ketten des Kerkermeisters aus einem unbekannten Reich eingefangene und mit einer Fehlfunktion behaftete Wächter versucht, das unergründliche, als "Chiffren" bekannte Wissen zu beschützen. Mit seinen letzten Machtreserven wird er jeden auslöschen, der den Versuch wagt, die Geheimnisse seiner rätselhaften Schöpfer zu rauben.
SCHICKSALSSCHREIBER ROH-KALO
Einst ein Schicksalsschreiber, vertraut mit den unzähligen Geheimnissen Korthias, wurde Ro-Kalo durch die Schlundgebundenen dem Willen des Kerkermeisters unterworfen. Mit der Macht Torghasts zu seiner Verfügung strebt Ro-Kalo danach, für die Schattenlande ein neues Schicksal zu schreiben.
KEL'THUZAD
Der schändliche Kel'Thuzad wartet an der Spitze des Seelenstroms, wo der Lich Macht aus einem unerschöpflichen Brunnen schöpfen kann. Seine unzähligen Intrigen und Machenschaften haben zu dieser finalen Auseinandersetzung geführt, mit der er im Dienste seines wahren Gebieters den endgültigen Niedergang der sterblichen Champions herbeizuführen plant.
SYLVANAS WINDLÄUFER
Oribos ist in Gefahr, und so beginnt ein verzweifelter Kampf an der Spitze des Sanktums. Zwischen dem Kerkermeister und den Sterblichen, die ihn aufzuhalten suchen, steht Sylvanas Windläufer. Sämtliche Masken der Bansheekönigin sind gefallen, und so entfesselt sie ihre volle Macht, um den Verbannten zu beschützen, während sich sein ultimativer Plan entfaltet.
SCHÄTZE DES SANKTUMS
Der Pfad zur treuen Bansheekönigin des Verbannten ist mit Schätzen gepflastert.
Neue Haus- und Reittiere
Haustiere: Auge der Allsicht (Das Auge des Kerkermeisters), Auge der Auslöschung (Das Auge des Kerkermeisters auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch), Eisengriff (Seelenfetzer Dormazain), Schlundgebundener Diener (Kel'Thuzad)
Reittiere: Rache (Sylvanas Windläufer auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch), Sanktumdämmerstreitross (Die Neun), Hand von Hrestimorak (Ruhm des herrschenden Schlachtzüglers)
Splitter der Herrschaft
Verstärkt eure Ausrüstung mit Splittern der Herrschaft – neuen, mächtigen Edelsteinen, die ihr von den Bossen erbeuten könnt, die im Sanktum der Herrschaft lauern. Diese Überreste der Schöpfungen des Runenmetzes haben das Arsenal des Kerkermeisters lange verstärkt. Aber jetzt ist es an euch, sie für euch selbst zu nutzen und die Waffen des Verbannten gegen ihn zu richten. Splitter sind mit drei unterschiedlichen Arten von runischer Magie erfüllt: Blut, Frost und Unheilig. Diese schauderhaften Edelsteine können in Ausrüstung mit Herrschaftssockeln eingesetzt werden und verstärken den Schaden, die Schadensmitigation oder die Heilfähigkeiten eures Charakters. Zwar wirkt die Macht jedes einzelnen Splitters immer und überall, aber wenn ihr drei Splitter desselben Typs in eure Ausrüstung einsetzt, erzeugt ihr ein Runenwort, das euch einen mächtigen Bonus auf eure Kampfkraft im Schlund, Torghast und dem Sanktum der Herrschaft gewährt. Jede Klasse kann fünf unterschiedliche Rüstungsteile im Schlachtzug erbeuten, in die Splitter der Herrschaft eingesetzt werden können. Der Sieg über die Schlachtzugsbosse gewährt euch außerdem Stygische Glut, mit der ihr eure Splitter aufwerten und ihre mächtigen Boni weiter verbessern könnt.
Sucht dafür Knochenschmiedin Heirmir in Korthia auf, nachdem ihr die Handlung von Kapitel 3: „Fokussieren des Auges“ in der Kampagne von Ketten der Herrschaft abgeschlossen habt.
NEUE ERFOLGE, NEUE BELOHNUNGEN
Wenn ihr die folgenden Erfolge abschließt, erwarten euch ein schauriges Reittier und ein ruhmvoller Titel.
Ruhm des herrschenden Schlachtzüglers: Schließt die hier aufgelisteten Schlachtzugserfolge im Sanktum der Herrschaft ab – „Ein unschlagbares Duo“; „Ein Auge für Bildkomposition“; „Neunmalklug“; „Wer den Schaden hat, muss für den Spott nicht sorgen“; „Ich habe zu Hause reihenweise Untergrundratten abgeknallt“; „Hau-die-Seele“; „Wissen ist Macht“; „Makelloses Schicksal“; „Für immer zusammen“; „Diese Welt ist ein Prisma“
Reittierbelohnung: Hand von Hrestimorak
Mythisch: Sylvanas Windläufer: Besiegt Sylvanas Windläufer im Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Bonustitel: Kettenbrecher
ZEITLICH BEGRENZTE ERFOLGE
Wer es schafft, Sylvanas Windläufer vor der nächsten Schlachtzugsstufe auf den Schwierigkeitsgraden Heroisch oder Mythisch zu besiegen, erhält diese Erfolge, um damit prahlen zu können.
Der Zeit voraus: Sylvanas Windläufer – Bezwingt Sylvanas Windläufer im Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher, bevor die nächste Schlachtzugsstufe veröffentlicht wird.
Spitzenreiter: Sylvanas Windläufer – Bezwingt Sylvanas Windläufer im Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch, bevor die nächste Schlachtzugsstufe veröffentlicht wird.
Quelle: https://ihl-gilneas.de/news/in…m-sanktum-der-herrschaft/
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Shadowlands: Schlachtzugsvorschau zum Sanktum der Herrschaft Dringt im neuen Schlachtzug Sanktum der Herrschaft zum Start von Saison 2 in das namensgebende Sanktum ein und bezwingt die mächtigen Diener von Sylvanas und dem Verbannten. Shadowlands; Ketten der Herrschaft; Sanktum der Herrschaft; Schlachtzug
Dringt im epischen neuen Schlachtzug zum Start von Saison 2 in das Sanktum der Herrschaft ein und bezwingt die mächtigen Diener von Sylvanas und dem Verbannten.
Äonenlang war der Kerkermeister im Schlund gefangen. Jetzt sammeln sich seine endlosen Armeen, während er sich auf die letzte Phase seines großen Plans vorbereitet. Im Angesicht der Auslöschung bringt Bolvar seine letzten verbleibenden Verbündeten auf, um ins Herz von Torghast vorzustoßen und dem Kerkermeister dort gegenüberzutreten, wo er am mächtigsten ist.
Schlachtzugsbosse: 10
Schwierigkeitsgrad: Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch, Mythisch
Stufe: 60
Minimalgegenstandsstufe für den Schlachtzugsbrowser: 195ZEITPLAN DER SCHLACHTZUGSVERÖFFENTLICHUNG
7. Juli – Normaler und Heroischer Schwierigkeitsgrad
14. Juli – Mythischer Schwierigkeitsgrad und 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Der Tarragrue, Das Auge des Kerkermeisters, Die Neun)
28. Juli – 2. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Seelenfetzer Dormazain, Überrest von Ner'zhul, Leidensschmied Raznal)
11. August – 3. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Wächter der Ersten, Schicksalsschreiber Roh-Kalo, Kel'Thuzad)
25. August – 4. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Sylvanas Windläufer)DER TARRAGRUE
Der Tarragrue, die unerbittliche Bestie des Kerkermeisters, durchstreift die Hallen von Torghast schon seit der Errichtung der ersten Turmspitze. Die Seelen unzähliger Opfer wurden von diesem Monster zu Asche zertrampelt, das nun die sterblichen Champions erwartet, die die Schwelle des Turms durchbrechen.
DAS AUGE DES KERKERMEISTERS
Als Azeroth noch jung war, tauschte Odyn sein Auge bei Mueh'zala ein, um in die Schattenlande sehen zu können. Doch der eitle Odyn wurde getäuscht, denn der Kerkermeister verdarb Odyns Auge für seine eigenen Ziele. Durch den unbeirrbaren Blick des Auges vermag der Kerkermeister alles zu sehen, was in seinem Reich geschieht … und womöglich auch in anderen.
DIE NEUN
Der dunkle Pakt, den Sylvanas mit den Val'kyr schloss, besiegelte ihre Bindung an den Kerkermeister. Über die Jahre hinweg dienten die geflügelten Schwestern treu der Dunklen Fürstin, selbst wenn das bedeutete, sich für sie opfern zu müssen. Nun ruft Sylvanas ihre neun Val'kyr ein letztes Mal dazu auf, für sie zu kämpfen.
ÜBERREST VON NER'ZHUL
Ner'zhul, der erste Lichkönig, sollte eigentlich die Herrschaft des Kerkermeisters auf Azeroth verkünden, doch sein Gebieter befand ihn schließlich als unwürdig. Die letzten Überreste der entstellten Seele dieses gefallenen Orcs wurden in mit Stacheln besetzten Schattenstahl gehüllt, um ihn für sein Versagen mit ewigen Qualen zu bestrafen. Ein jeder, der seinen Weg kreuzt, wird an seinem Leiden teilhaben.
SEELENFETZER DORMAZAIN
Seelenfetzer Dormazain extrahiert Anima aus den äußerst bestialischen Gefangenen Torghasts, um die Armeen des Kerkermeisters mit Nahrung zu versorgen. Dem Peiniger ist bislang noch keine Seele begegnet, die er nicht brechen konnte, doch sein jüngstes Opfer erweist sich seinen üblichen Methoden gegenüber als äußerst widerstandsfähig. Beflügelt von der endlosen Wut dieses Gefangenen blickt Dormazain genüsslich auf die kommenden Jahrtausende, die er damit verbringen wird, seine Schwächen zu finden.
LEIDENSSCHMIED RAZNAL
Leidensschmied Raznal ist ein sadistisches Genie, das Äonen damit verbracht hat, die tödlichen Fallen zu perfektionieren, die man in Torghast vorfindet. Die Schreie seiner Opfer empfindet er als Bestätigung seines Könnens, und so lauscht er mit genüsslicher Verzückung, wie sie durch die trostlosen Hallen des Turms schallen.
WÄCHTER DER ERSTEN
Der von den Ketten des Kerkermeisters aus einem unbekannten Reich eingefangene und mit einer Fehlfunktion behaftete Wächter versucht, das unergründliche, als "Chiffren" bekannte Wissen zu beschützen. Mit seinen letzten Machtreserven wird er jeden auslöschen, der den Versuch wagt, die Geheimnisse seiner rätselhaften Schöpfer zu rauben.
SCHICKSALSSCHREIBER ROH-KALO
Einst ein Schicksalsschreiber, vertraut mit den unzähligen Geheimnissen Korthias, wurde Ro-Kalo durch die Schlundgebundenen dem Willen des Kerkermeisters unterworfen. Mit der Macht Torghasts zu seiner Verfügung strebt Ro-Kalo danach, für die Schattenlande ein neues Schicksal zu schreiben.
KEL'THUZAD
Der schändliche Kel'Thuzad wartet an der Spitze des Seelenstroms, wo der Lich Macht aus einem unerschöpflichen Brunnen schöpfen kann. Seine unzähligen Intrigen und Machenschaften haben zu dieser finalen Auseinandersetzung geführt, mit der er im Dienste seines wahren Gebieters den endgültigen Niedergang der sterblichen Champions herbeizuführen plant.
SYLVANAS WINDLÄUFER
Oribos ist in Gefahr, und so beginnt ein verzweifelter Kampf an der Spitze des Sanktums. Zwischen dem Kerkermeister und den Sterblichen, die ihn aufzuhalten suchen, steht Sylvanas Windläufer. Sämtliche Masken der Bansheekönigin sind gefallen, und so entfesselt sie ihre volle Macht, um den Verbannten zu beschützen, während sich sein ultimativer Plan entfaltet.
SCHÄTZE DES SANKTUMS
Der Pfad zur treuen Bansheekönigin des Verbannten ist mit Schätzen gepflastert.
Neue Haus- und Reittiere
Haustiere: Auge der Allsicht (Das Auge des Kerkermeisters), Auge der Auslöschung (Das Auge des Kerkermeisters auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch), Eisengriff (Seelenfetzer Dormazain), Schlundgebundener Diener (Kel'Thuzad)
Reittiere: Rache (Sylvanas Windläufer auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch), Sanktumdämmerstreitross (Die Neun), Hand von Hrestimorak (Ruhm des herrschenden Schlachtzüglers)
Splitter der Herrschaft
Verstärkt eure Ausrüstung mit Splittern der Herrschaft – neuen, mächtigen Edelsteinen, die ihr von den Bossen erbeuten könnt, die im Sanktum der Herrschaft lauern. Diese Überreste der Schöpfungen des Runenmetzes haben das Arsenal des Kerkermeisters lange verstärkt. Aber jetzt ist es an euch, sie für euch selbst zu nutzen und die Waffen des Verbannten gegen ihn zu richten. Splitter sind mit drei unterschiedlichen Arten von runischer Magie erfüllt: Blut, Frost und Unheilig. Diese schauderhaften Edelsteine können in Ausrüstung mit Herrschaftssockeln eingesetzt werden und verstärken den Schaden, die Schadensmitigation oder die Heilfähigkeiten eures Charakters. Zwar wirkt die Macht jedes einzelnen Splitters immer und überall, aber wenn ihr drei Splitter desselben Typs in eure Ausrüstung einsetzt, erzeugt ihr ein Runenwort, das euch einen mächtigen Bonus auf eure Kampfkraft im Schlund, Torghast und dem Sanktum der Herrschaft gewährt. Jede Klasse kann fünf unterschiedliche Rüstungsteile im Schlachtzug erbeuten, in die Splitter der Herrschaft eingesetzt werden können. Der Sieg über die Schlachtzugsbosse gewährt euch außerdem Stygische Glut, mit der ihr eure Splitter aufwerten und ihre mächtigen Boni weiter verbessern könnt.
Sucht dafür Knochenschmiedin Heirmir in Korthia auf, nachdem ihr die Handlung von Kapitel 3: „Fokussieren des Auges“ in der Kampagne von Ketten der Herrschaft abgeschlossen habt.
NEUE ERFOLGE, NEUE BELOHNUNGEN
Wenn ihr die folgenden Erfolge abschließt, erwarten euch ein schauriges Reittier und ein ruhmvoller Titel.
Ruhm des herrschenden Schlachtzüglers: Schließt die hier aufgelisteten Schlachtzugserfolge im Sanktum der Herrschaft ab – „Ein unschlagbares Duo“; „Ein Auge für Bildkomposition“; „Neunmalklug“; „Wer den Schaden hat, muss für den Spott nicht sorgen“; „Ich habe zu Hause reihenweise Untergrundratten abgeknallt“; „Hau-die-Seele“; „Wissen ist Macht“; „Makelloses Schicksal“; „Für immer zusammen“; „Diese Welt ist ein Prisma“
Reittierbelohnung: Hand von Hrestimorak
Mythisch: Sylvanas Windläufer: Besiegt Sylvanas Windläufer im Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Bonustitel: Kettenbrecher
ZEITLICH BEGRENZTE ERFOLGE
Wer es schafft, Sylvanas Windläufer vor der nächsten Schlachtzugsstufe auf den Schwierigkeitsgraden Heroisch oder Mythisch zu besiegen, erhält diese Erfolge, um damit prahlen zu können.
Der Zeit voraus: Sylvanas Windläufer – Bezwingt Sylvanas Windläufer im Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher, bevor die nächste Schlachtzugsstufe veröffentlicht wird.
Spitzenreiter: Sylvanas Windläufer – Bezwingt Sylvanas Windläufer im Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch, bevor die nächste Schlachtzugsstufe veröffentlicht wird.
Quelle: http://ihl-gilneas.de/news/ind…m-sanktum-der-herrschaft/
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Das Inhaltsupdate Ketten der Herrschaft für World of Warcraft erscheint am 30. Juni!
Der verräterische Graf Denathrius wurde bezwungen, aber der Schlund gewinnt weiter an Macht. Kehrt im nächsten Inhaltsupdate Ketten der Herrschaft in den Schlund zurück und zieht gemeinsam mit den wiedererstarkten Kyrianern, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr gegen den Kerkermeister in den Kampf.
NEUES GEBIET: KORTHIA, DIE STADT DER GEHEIMNISSE
Als Teil seines heimtückischen Plans hat der Kerkermeister ein lang verschollenes Reich der Schattenlande ausfindig gemacht – Korthia, die Stadt der Geheimnisse – und aus den verborgenen Ebenen des Zwischenraums in den Schlund gezerrt. In diesem neuen Gebiet kämpft ihr unter dem Banner der Pakte gemeinsam gegen die endlosen Armeen des Kerkermeisters und versucht zu enthüllen, auf welche Mysterien er es in diesem vergessenen Reich abgesehen hat.
Enthüllt die Geheimnisse von Korthia:
- Die Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr haben zu alter Stärke zurückgefunden. Kehrt in den Schlund zurück, entdeckt Korthia und zieht in Paktoffensiven gemeinsam gegen den Kerkermeister in den Kampf.
- Schließt Quests ab, die euch von täglichen Besuchern der Pakte angeboten werden, und verdient Ruf bei der neuen Fraktion Vorstoß des Todes und dem jeweiligen Pakt des Besuchers.
- Bergt die Reliktfragmente, die durch die Invasion der Schlundgebundenen in ganz Korthia verstreut wurden, und bringt sie Archivar Roh-Suir, um Ruf beim Archivarskodex und die neue Währung Katalogisierte Forschung zu erhalten. Katalogisierte Forschung könnt ihr für verschiedene Belohnungen eintauschen, darunter Medien- und Ausrüstungsverbesserungen, ein Flugreittier und eine kosmetische Vorlage für euren Umhang.
- Kel'Thuzad wird gelegentlich Peiniger von Torghast in den Schlund und nach Korthia entsenden. Der Sieg über einen Peiniger gewährt euch eine Truhe des Folterers voller Seelenglut, die außerdem mächtige Ausrüstung und ein Kettenglied von Bahmethra enthalten kann. Wenn ihr genügend Kettenglieder sammelt und verbindet, könnt ihr damit eine unheimliche Hand als Reittier beschwören: die Hand von Bahmethra.
- In Korthia und Desmotaeron warten neue seltene Gegner und Schätze darauf, entdeckt zu werden. [MEHR ERFAHREN]
SCHLACHTZUG: DAS SANKTUM DER HERRSCHAFT
Äonenlang war der Kerkermeister im Schlund gefangen. Jetzt sammeln sich seine endlosen Armeen, während er sich auf die letzte Phase seines großen Plans vorbereitet. Im Angesicht der Auslöschung bringt Bolvar seine letzten verbleibenden Verbündeten auf, um ins Herz von Torghast vorzustoßen und dem Kerkermeister dort gegenüberzutreten, wo er am mächtigsten ist.
Dringt im epischen neuen Schlachtzug zum Start von Saison 2 in das Sanktum der Herrschaft ein und bezwingt die mächtigen Diener von Sylvanas und dem Verbannten. [MEHR ERFAHREN]
MEGADUNGEON TAZAVESH, DER VERHÜLLTE MARKT
Auf Tazavesh, dem Verhüllten Markt – dem neuen mythischen Megadungeon mit acht Bossen – könnt ihr exotische Waren und seltsame Kreaturen entdecken. Inmitten eines Basars der geheimnisumwobenen Mittler müsst ihr euch hinterhältigen Assassinen, vierarmigen Mittlerwachen, einem ewigen Piratendrachen und anderen Feinden stellen. Es gilt, eine abtrünnigen Mittlerin aufzuspüren, bevor sie die Macht eines gestohlenen Artefaktes entfesselt, um ihre eigenen Pläne in die Tat umzusetzen.
Diese Instanz ist nur auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad verfügbar und belohnt Spieler mit Beute, die in der Mittlergesellschaft heiß begehrt ist – darunter eine verblüffende Auswahl an Waffen, außerweltliche Haustiere sowie ein Reittier.
Um Tazavesh, den Verhüllten Markt betreten zu können, müsst ihr eine kurze Questreihe abschließen. Sie beginnt bei Beherberger Ta'rela, dem Gastwirt in der Idyllia von Oribos. Bei der Quest „Al'ter Gauner von Oribos“ werdet ihr damit beauftragt, euch mit der mysteriösen Kontaktperson Al'dalil zu treffen, die euch in die Welt der Kartelle mit ihren komplexen Beziehungen und ihrer Vorliebe für raffinierte Wortspiele einführt. Er wird euch hin und wieder dabei helfen, euren Weg durch den Dungeon zu finden. [MEHR ERFAHREN]
WERTUNG FÜR MYTHISCH+
Mit dem Inhaltsupdate können Spieler ihre eigenen Fortschritte in mythischen Schlüsselsteindungeons besser verfolgen, indem sie im Dungeonbrowser (I) unter dem Reiter für mythische Schlüsselsteindungeons ihre persönliche Wertung einsehen.
Jedes Mal, wenn ihr einen Dungeon beendet, den ihr noch nicht abgeschlossen habt, oder eure Bestzeit in einem bereits abgeschlossenen Dungeon unterbietet, erhöht sich eure Wertung. Durch den Abschluss eines Schlüsselsteins erhaltet ihr eine Wertung, die auf drei Faktoren basiert – der Stufe des Schlüsselsteins, den Affixen und der benötigten Zeit im Vergleich zum Timer des Dungeons. Jetzt basieren die Verfügbarkeit und die Gegenstandsstufe von Aufwertungen, die für Tapferkeitspunkte erhältlich sind, auf der Wertung für Mythisch+ eures Charakters. Mit jeder neuen Saison werden die Wertungen für Mythisch+ zurückgesetzt. [MEHR ERFAHREN]
FLIEGEN IN SHADOWLANDS
Verdient euch eure Flügel und ein besonderes Paktreittier! In Shadowlands müsst ihr euch nicht wie bei vorherigen Erweiterungen mit einem „Pfadfinder“-Erfolg herumschlagen, sondern könnt euch bereits zu Anfang der neuesten Kapitel der Paktkampagne eure Flugfertigkeit verdienen.
Mit dem Abschluss einer Quest innerhalb des Handlungsstrangs „Das letzte Siegel“ erhaltet ihr als Belohnung die Erinnerungen an den sonnenlosen Himmel. Dieser verbrauchbare Gegenstand ermöglicht es allen Charakteren eures Accounts mit der Fähigkeit 'Erfahrenes Reiten', in der Bastion, Maldraxxus, dem Ardenwald und Revendreth zu fliegen! [MEHR ERFAHREN]
SAISON 2 VON SHADOWLANDS
Saison 2 von Shadowlands beginnt am 6. Juli. In der neuen Saison werden die Gegenstandsstufen von Belohnungen erhöht und ihr erhaltet neue saisonale Belohnungen für PvP, darunter den neuen Arenatitel „Entfesselter Gladiator“, eine neue Waffenillusion, eine neue Farbvariante des Gladiatorreittiers sowie neue boshafte Reittiere: Gorm im Design von Allianz und Horde.
Das neue Saisonaffix für Dungeons auf Mythisch+ ist Gequält: Diener des Kerkermeisters können im gesamten Dungeon gefunden werden und gewähren mächtige Boni, wenn sie besiegt werden. Diener, die nicht besiegt werden, ermächtigen den letzten Boss. Zu den neuen saisonalen Belohnungen für Mythisch+ gehören der neue Titel „Der/Die Gequälte“ und eine neue Farbvariante für das Reittier aus Mythisch+, den Todeswandler.
Darüber hinaus werden Ebene 10 in Torghast, dem Turm der Verdammten sowie der Megadungeon Tazavesh, der Verhüllte Markt und das Sanktum der Herrschaft auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch verfügbar. Am 13. Juli werden der Schwierigkeitsgrad Mythisch und der 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers für das Sanktum der Herrschaft verfügbar.
NEUE REITTIERE, HAUSTIERE, ERFOLGE, TRANSMOGRIFIKATIONSGEGENSTÄNDE UND MEHR!
Klassen
- TODESRITTER
- Die Dauer von 'Antimagisches Feld' wurde auf 8 Sek. verringert (vorher 10 Sek.). 'Antimagisches Feld' endet jetzt, wenn es Schaden in Höhe von 150 % der Gesundheit des Zaubernden absorbiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensverringerung von 'Antimagisches Feld' früher als vorgesehen entfernt wurde, wenn die Fähigkeit von zwei Todesrittern eingesetzt wurde.
- Blut
- Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 6 % erhöht.
- Frost
- 'Eisketten' wird jetzt auf der Aktionsleiste hervorgehoben, wenn der Todesritter über 20 Stapel des Talents 'Kaltes Herz' verfügt.
- Unheilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tempobonus der Runenschnitzmacht 'Phobische Pheromone' auf den durch den Zauber 'Totenerweckung' beschworenen Ghul zweimal angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium 'Konvokation der Toten' nicht ausgelöst wurde, wenn 'Schwärende Wunden' bei einem Todesstoß zum Platzen gebracht wurden.
- DÄMONENJÄGER
- Das Talent 'Seelenreißer' erhöht jetzt den Lebensraub um 10 % (vorher 5 %) und um zusätzliche 20 % (vorher 25 %), solange 'Metamorphose' aktiv ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nachtfaefähigkeit 'Die Jagd' getarnte Gegner auf dem Weg zum Ziel nicht getroffen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Einkerkern' nicht gegen Ziele eingesetzt werden konnte, die gegen Betörungseffekte immun waren.
- Verwüstung
- Der Schaden von 'Dämonenbiss' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden des Talents 'Dämonenklingen' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Chaosstoß' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Vernichtung' wurde um 15 % erhöht.
- Das Talent 'Entfesseltes Chaos' erhöht jetzt den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Teufelsrausch' um 500 % (vorher 600 %).
- Die Dauer des Talents 'Netherwandeln' wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- Das Talent 'Notinstinkte' löst jetzt 'Verschwimmen' mit einer um 50 % verringerten Dauer und einer um 50 % verringerten Abklingzeit aus, wenn eure Gesundheit unter 35 % fällt.
- Das Medium 'Unnatürliche Bosheit' erhöht jetzt den regelmäßigen Schadenseffekt der Nachtfaefähigkeit 'Die Jagd' (vorher den Initialschaden gegen das Primärziel).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Schlag des Mediums 'Unerbittlicher Ansturm' das Talent 'Teufelskreis' und seine Jähzornerstattung nicht auslöste.
- DRUIDE
- Die Abklingzeit des Mediums 'Geschärfte Instinkte' wurde auf allen Rängen um 50 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nekrolordfähigkeit 'Adaptiver Schwarm' nicht weiterverbreitet wurde, wenn der Druide starb, während die Fähigkeit aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich 'Adaptiver Schwarm' fälschlicherweise auf die Initialheilung von 'Nachwachsen' auswirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Sternenregen' und die Nachtfaefähigkeit 'Konvokation der Geister' Kreaturen anvisieren konnten, die von dem Kontrollverlusteffekt 'Böses vertreiben' betroffen waren.
- Gleichgewicht
- Das Talent 'Neumond' hat jetzt eine Aufladungszeit von 20 Sek. (vorher 25 Sek.).
- Der Schaden von 'Neumond' und 'Halbmond' wurde um 33 % erhöht.
- Das Talent 'Sonnenwende' bewirkt jetzt, dass 'Sternschnuppen' 250 % häufiger herabstürzen (vorher 300 %).
- Das Talent 'Stellarverschiebung' wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Sternenregen' jetzt um 50 % und ermöglicht es Euch, aus der Bewegung heraus Zauber zu wirken, wenn 'Sternenregen' aktiv ist. Dafür hat die Fähigkeit jetzt eine Abklingzeit von 12 Sek.
- Der kostenlose Einsatz von 'Sternenregen' durch die Runenschnitzmacht 'Oneths klare Vision' ignoriert jetzt die Abklingzeit von 'Sternenregen' durch das Talent 'Stellarverschiebung'.
- Die Runenschnitzmacht 'Gleichgewicht aller Dinge' erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 24 % (vorher 40 %), die sich pro Sekunde um 3 % verringert (vorher pro Sekunde um 8 %).
- Wildheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schädelstoß' Ziele unterbrechen konnte, die unter dem Effekt von 'Einschreiten' standen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Runenschnitzmacht 'Gelüst des Eliteraubtiers' nicht die vorgesehene Menge an Energie zurückerstattete, wenn 'Wilder Biss' eingesetzt wurde, während das Talent 'Seele des Waldes' ausgewählt war.
- Wächter
- Die Schadenverringerung von 'Bärenadept' gilt jetzt nur noch für Druiden in Bärengestalt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zauber 'Eisenfell' von Wächterdruiden in seltenen Fällen nicht über die vollständige Dauer anhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blutungseffekt der Runenschnitzmacht 'Band der Raserei' zweimal von Effekten profitierte, die den erlittenen Schaden des Ziels erhöhen.
- Wiederherstellung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent 'Gleichgewichtsaffinität' die Reichweite des Talents 'Pflege' nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Nachwachsen' den Effekt 'Freizaubern' nicht verbrauchte, während der Druide unter dem Effekt von 'Anregen' eines anderen Spielers stand.
- JÄGER
- Die Nekrolordfähigkeit 'Todeschakram' kann jetzt wie vorgesehen auf Ziele überspringen, die sich nicht direkt vor dem Jäger befinden.
- Überleben
- Der Schaden von 'Raptorstoß' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tötungsbefehl' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden des Talents 'Mungobiss' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden des Talents 'Flankenangriff' wurde um 15 % erhöht.
- 'Lauffeuerbombe' trifft jetzt keine Ziele mehr, die sich hoch in der Luft befinden.
- Begleiter
- Pterrordaxbegleiter aus Classic und Pythonbegleiter aus Mists of Pandaria sind jetzt größer.
- Mammutfamilie
- 'Trampeln' ist jetzt ein Spontanzauber (hatte vorher eine Kanalisierungszeit von 6 Sek.).
- Pterrordaxfamilie
- Neue Fähigkeit: 'Aufwind' –Euer Begleiter schlägt mit seinen kräftigen Flügeln, wodurch sowohl seine eigene Fallgeschwindigkeit als die des Jägers 30 Sek. lang verringert wird.
- MAGIER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nachtfaefähigkeit 'Machtverschiebung' die Abklingzeiten von 'Zeitverschiebung' und 'Zauberraub' nicht verringerte, wenn das Talent 'Kleptomanie' ausgewählt war.
- Feuer
- Der Schaden von 'Flammenstoß' wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden des Talents 'Flammenfeld' wurde um 10 % verringert.
- Die Abklingzeitverringerung von 'Einäschern' durch das Talent 'Zündeln' wurde auf 1 Sek. verringert (vorher 1,5 Sek.).
- Der Feuerschadensbonus des Mediums 'Höllische Kaskade' wurde um 20 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Phönixflammen' keinen Schaden verursachte, wenn der Zauber traf, während sich der Magier nicht im Sichtfeld des Ziels befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Runenschnitzmacht 'Dreieiniger Zauberschutz' die Wirksamkeit von 'Lodernde Barriere' verringerte, wenn die 'Lodernde Barriere' durch 'Lodernde Seele' ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich 'Entzünden' auf Ziele ausbreiten konnte, die nicht von Zaubern getroffen werden konnten (wie Schurken, die unter dem Effekt von 'Mantel der Schatten' standen).
- Frost
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Runenschnitzmacht 'Dreieiniger Zauberschutz' nicht alle 3 Barrieren aktivierte, nachdem 'Kälteeinbruch' eingesetzt wurde, um die Abklingzeit von 'Eisbarriere' abzuschließen.
- MÖNCH
- Die Abklingzeit der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' wird jetzt nach dem Ende von Begegnungen zurückgesetzt.
- Für Windläufer- und Nebelwirkermönche wird jetzt die Abklingzeit von 'Stärkendes Gebräu' nach dem Ende von Begegnungen zurückgesetzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden und die Heilung der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu' nicht kritisch treffen konnten.
- Braumeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kyrianerfähigkeit 'Waffen der Ordnung' nicht gestapelt werden konnte, wenn mehrere Braumeistermönche anwesend waren.
- Nebelwirker
- Der Schaden von 'Tigerklaue' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blackout-Tritt' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 20 % erhöht.
- Die Manakosten von 'Einhüllender Nebel' wurden auf 5,6 % des Grundmanas verringert (vorher 6 %).
- 'Belebung' (Rang 2) wird jetzt auf Stufe 56 erlernt – 'Belebung' löst jetzt bei jedem geheilten Ziel 'Nebelschwall' aus.
- Die Heilung von 'Belebung' wurde um 10 % verringert.
- Die Kanalisierung von 'Beruhigender Nebel' wird nicht mehr von 'Manatee' oder 'Zenfokustee' unterbrochen.
- Das Medium 'Prächtiger Nebel' beeinflusst jetzt wie vorgesehen 'Nebelschwall' von Chi-Ji, dem roten Kranich.
- Das Medium 'Schadensabwendung' erhöht jetzt wie vorgesehen die Heilung von 'Schadensumleitung', wenn 'Schadensumleitung' auf einen Verbündeten eingesetzt wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Einhüllender Atem' zweimal vom Heilbonus von 'Einhüllender Nebel' profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung der Runenschnitzmacht 'Träne des Morgens' nicht vom Talent 'Nebelhülle' profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung von 'Berührung des Todes' die Heilung der Runenschnitzmacht 'Uralte Lehren des Klosters' nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mönche, die von der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' beschworen wurden, manchmal 'Einhüllender Nebel' nicht einsetzen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Donnerfokustee' die durch die Runenschnitzmacht 'Träne des Morgens' hervorgerufene Heilung von 'Einhüllender Nebel' bei mit 'Erneuernder Nebel' belegten Verbündeten nicht erhöhte.
- Windläufer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium 'Knochenmarkhopfen' den Schaden der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu' durch 'Sturm, Erde und Feuer' und Xuen den Weißen Tiger nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Wirbelnder Kranichtritt' abgebrochen werden konnte, wenn 'Schadensumleitung' eingereiht war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Runenschnitzmacht 'Kiefers Himmelsgriff' die kritische Trefferchance der Geister von 'Sturm, Erde und Feuer' nicht erhöhte.
- PALADIN
- 'Segen des Winters' von der Nachtfaefähigkeit 'Segen der Jahreszeiten' kann jetzt auf mehrere Ziele gleichzeitig angewendet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paladinauren entfernt wurden, wenn der Paladin die Spezialisierung wechselte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Aura der Vergeltung' nicht aktiviert wurde, wenn der 'Geist der Erlösung' eines Heiligpriesters ausgelöst wurde. 'Aura der Vergeltung' wird jetzt wie vorgesehen aktiviert, wenn der 'Geist der Erlösung' eines Heiligpriester ausgelöst wird und er nicht X'anshi, Rückkehr von Erzbischof Benedictus nutzt.
- Heilig
- Die Heilung von 'Lichtblitz' wurde um 20 % erhöht.
- Wenn 'Lichtinfusion' von 'Heiliges Licht' verbraucht wird, erzeugt 'Heiliges Licht' jetzt 1 Heilige Kraft (erhöhte vorher die Heilung um 30 %).
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 8 % verringert.
- Der Schaden der Venthyrfähigkeit 'Ascheweihung' wurde um weitere 10 % verringert.
- Der Schaden von 'Hammer des Zorns' wurde um weitere 10 % verringert.
- Der Schaden von 'Richturteil' wurde um weitere 10 % verringert.
- Die Manakosten von 'Kreuzfahrerstoß' wurden auf 11 % des Grundmanas erhöht (vorher 9 %).
- Das Talent 'Macht des Kreuzfahrers' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 1 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
- Die Runenschnitzmacht 'Infloreszenz des Sonnenbrunnens' gewährt jetzt 'Heiliges Licht' eine Chance von 30 %, 2 Heilige Kraft zu erzeugen, wenn 'Lichtinfusion' verbraucht wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, der für Heiligpaladine den Schaden des Venthyrmediums 'Geheiligte Einsicht' erhöhte.
- Schutz
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeitverringerung des Talents 'Beschützer der Rechtschaffenen' nicht in Kombination mit dem Talent 'Göttliche Bestimmung' und 'Strahlendes Licht' funktionierte, wenn der Paladin die Glyphe 'Königin' verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' durch das Medium 'Königlicher Erlasse' 'Strahlendes Licht' und das Talent 'Göttliche Bestimmung' verbrauchte.
- PRIESTER
- Die Effektivität des Mediums 'Klarer Kopf' wurde um 25 % verringert.
- Disziplin
- Die Abklingzeit des Talents 'Geisthülle' wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Seelenbandfähigkeit 'Standhalten' von General Draven die Absorption von 'Geisthülle' nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Schadenserhöhung des Talents 'Schisma' nicht auf den ersten Schaden eines eingereihten Einsatzes von 'Sühne' auswirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensverringerung von 'Machtwort: Barriere' früher als vorgesehen entfernt wurde, wenn die Fähigkeit von zwei Disziplinpriestern eingesetzt wurde.
- Heilig
- 'Symbol der Hoffnung' wurde überarbeitet – Stärkt die Moral Eurer Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern. Die verbleibende Abklingzeit einer ihrer wichtigen Defensivfähigkeiten wird um 60 Sek. verringert und sie stellen im Verlauf von 5 Sek. 18 % ihres fehlenden Manas wieder her.
- Schatten
- Der Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Vampirberührung' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Verschlingende Seuche' wurde um 18 % verringert.
- 'Schattenflammenprisma' (Runenschnitzmacht): Der Schaden von 'Schattenflammenriss' wurde um 16 % verringert.
- 'Talbadars Strategie' (Runenschnitzmacht): Die Schadenserhöhung für 'Gedankenschlag' wurde um 8 % verringert.
- Das Medium 'Dissonante Echos' erhöht jetzt den Schaden von 'Leerenblitz' um 20 % (vorher 35 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent 'Tod und Wahnsinn' keinen Wahnsinn gewährte und die Abklingzeit von 'Schattenwort: Tod' nicht abgeschlossen wurde, wenn 'Schattenwort: Tod' direkt gewirkt wurde, als das Ziel starb.
- SCHURKE
- Die Dauer von 'Finte' wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- Der Blutungsschaden der Nekrolordfähigkeit 'Gezackter Knochenstachel' profitiert jetzt wie vorgesehen von kritischer Trefferchance.
- Der Schild des Mediums 'In Schatten gehüllt' wurde um 50 % erhöht, hält jetzt 4 Sek. lang an (hatte vorher keine Dauer) und verfällt nicht mehr, während der Schurke nicht verstohlen ist.
- 'Tückische Klinge' bannt Wutzustände jetzt unabhängig von eingesetzten Giften. Wenn 'Tückische Klinge' in Kombination mit 'Lähmendes Gift' eingesetzt wird, werden das Zauber- und Angriffstempo des Ziels 5 Sek. lang um 25 % verringert.
- Meucheln
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der regelmäßige Schaden der Runenschnitzmacht 'Verdammnisklinge' gegen Ziele unter dem Effekt von Auren, die den erlittenen Schaden erhöhen, zweimal profitierte.
- Gesetzlosigkeit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gesetzlose Schurken vom Effekt 'Tiefgehende Einsicht' der Runenschnitzmacht 'Argliststalisman' profitieren konnten, nachdem er vom Schurken entfernt worden war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tückische Klinge' nicht von 'Kampfkraft' und 'Breitseite' ('Schicksalswürfel') profitierte.
- Täuschung
- 'Shurikensturm' (Rang 2) erhöht jetzt außerdem die kritische Trefferchance von 'Shurikensturm' um 15 %.
- Der Schaden pro Combopunkt von 'Schwarzpulver' wurde um 33 % erhöht.
- 'Schwarzpulver' (Rang 2) bewirkt jetzt, dass Ziele mit 'Schwäche finden' zusätzlich 40 % Schaden als Schattenschaden erleiden (vorher 50 %).
- 'Schattentechniken' wird jetzt häufiger ausgelöst.
- Der Schaden von 'Meucheln' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden des Talents 'Düstere Klinge' wurde um 20 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nekrolordfähigkeit 'Gezackter Knochenstachel' nicht von 'Schattenklingen' profitierte.
- SCHAMANE
- Die globale Abklingzeit der Kyrianerfähigkeit 'Vespertotem' wurde auf 1 Sek. verringert (vorher 1,5 Sek.) und entspricht jetzt der globalen Abklingzeit aller anderen Totems.
- Die Kyrianerfähigkeit 'Vespertotem' übernimmt jetzt 10 % der maximalen Gesundheit des Zaubernden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Venthyrfähigkeit 'Schattentor' nicht aus der Bewegung heraus gewirkt werden konnte, wenn der Zaubernde unter dem Effekt von 'Gunst des Geistwandlers' stand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schamanen manchmal 'Reinkarnation' nicht einsetzen konnten, nachdem die Seelenbandfähigkeit 'Schmiedegeborene Träumereien' von Knochenschmiedin Heirmir abgelaufen war.
- Verstärkung
- 'Waffe der Flammenzunge' wird jetzt von jeglichem Schaden ausgelöst (vorher nur von Angriffen mit der Schildhand).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von 'Totem des Windzorns' (Rang 2) nicht auf Gruppenmitglieder angewendet wurde.
- Wiederherstellung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schamanen 'Totem der Manaflut' wirken konnten, während sie zum Schweigen gebracht waren.
- HEXENMEISTER
- Die Manakosten von 'Schattenblitz' wurden auf 1,5 % des Grundmanas verringert (vorher 2 %).
- Der zusätzliche Absorptionsschild des Talents 'Dunkler Pakt' wurde um 316 % erhöht.
- Gebrechen
- Der Schaden von 'Agonie' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Verderbnis' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Saat der Verderbnis' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Unheilvolle Euphorie' wurde um 18 % verringert.
- 'Dunkler Rufer' ist jetzt kein Talent mehr und wird standardmäßig auf Stufe 58 erlernt.
- 'Schattenumschlingung' wird nicht mehr auf Stufe 58 erlernt und ist jetzt eine Talentoption auf Stufe 45.
- 'Schattenumschlingung' hält jetzt 16 Sek. lang an (vorher 12 Sek.).
- Die Talente 'Heimsuchung' und 'Schattenumschlingung' erhöhen jetzt auch den Schaden von Begleitern und Wächtern.
- Die Runenschnitzmacht 'Sacrolashs Dunkelstoß' wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Verderbnis' um 25 % (vorher 15 %) und verlängert jedes Mal die Dauer aller auf dem Ziel aktiven Flüche um 2 Sek., wenn 'Verderbnis' Schaden verursacht (vorher wurde die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen, die mit 'Verderbnis' belegt waren, um 50 % verringert).
- Neues Medium: 'Ausdörrender Blitz' – Für jeden auf dem Ziel aktiven regelmäßigen Schadenseffekt fügt 'Schattenblitz' dem Ziel 10 % mehr Schaden zu (bzw. 'Seelendieb' 5 % mehr Schaden).
- Die Effektivität des Mediums 'Konzentrierte Bosheit' wurde um 53 % verringert.
- Das Medium 'Todeshauch' wurde entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden des verbleibenden Einsatzes von 'Blutsauger' nicht mehr von der Schadenserhöhung des Talents 'Unausweichliches Ableben' profitierte, wenn einige der Gegner während des Kanalisierens starben.
- Dämonologie
- Das Talent 'Aus den Schatten' erhöht jetzt außerdem den Schaden der Begleiterfähigkeit 'Schattenflamme'.
- Zerstörung
- Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde um 10 % erhöht.
- Die Manakosten von 'Verbrennen' wurden auf 1,5 % des Grundmanas verringert (vorher 2 %).
- Das Talent' Ausrottung' erhöht jetzt auch den Schaden von Begleitern und Wächtern.
- Der Schaden des Talents 'Schattenbrand' wurde um 23 % erhöht. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. stirbt, wird jetzt eine Aufladung zurückerstattet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verderbnis' nicht auch das Ziel von 'Verwüstung' des Hexenmeisters getroffen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verwüstung' eingesetzt werden konnte, ohne kanalisierte Zauber wie 'Blutsauger' zu unterbrechen.
- KRIEGER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bodeneffekt der Nachtfaefähigkeit 'Nachbeben der Ahnen' verstohlene Ziele nicht getroffen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flächeneffekte einiger Klassen fälschlicherweise 'Zauberreflexion' verbrauchten.
- Waffen
- Der Schaden von 'Tödlicher Stoß' wurde außerhalb des PvPs um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tiefe Wunden' wurde außerhalb des PvPs um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Überwältigen' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 10 % erhöht. Das gilt nicht für die Venthyrfähigkeit 'Verurteilen'.
- Schutz
- Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 10 % erhöht. Das gilt nicht für die Venthyrfähigkeit 'Verurteilen'.
Pakte
- Neue Kapitel der Paktkampagne
- Ruhm
- 40 neue Ruhmstufen.
- Spieler, die über wenig Ruhm verfügen, haben jetzt eine erhöhte Chance, aus allen relevanten Aktivitäten Ruhm als Belohnung zu erhalten.
- Seelenbande
- Neue Stufen für Seelenbande
- Alle existierenden Seelenbande haben jetzt vier neue Reihen: drei neue Mediumsplätze (1 für Potenz, 1 für Widerstand, 1 für Finesse), zwei neue Boni und einen abschließenden Bonus.
- Kyrianer
- Pelagos
- Die Meisterschaft von 'Kampfmeditation' wurde um 10 % verringert.
- Kleia
- Die kritische Trefferchance von 'Zugespitzter Mut' für jeden Gegner oder Verbündeten in der Nähe wurde auf 2 % erhöht (vorher 1 %), bis maximal 6 % (vorher 5 %).
- Oberster Schmied Mikanikos
- Es werden nur noch 75 Zauber und Fähigkeiten benötigt, um Bron mit Brons 'Aufruf zum Handeln' zu beschwören (vorher 90). Darüber hinaus wurden Brons Schaden und Heilung um 10 % erhöht.
- 'Seelenstahlklammern' verringert jetzt die Dauer von Betäubungs- und Handlungsunfähigkeitseffekten um 15 % (vorher 30 %).
- Die Abklingzeit von 'Funkelnder Strömungskugelkern' wurde auf 1 Min. erhöht (vorher 45 Sek.) und der Effekt wird jetzt bei 30 % Gesundheit ausgelöst (vorher 35 %).
- Pelagos
- Nekrolords
- Seuchenerfinder Marileth
- 'Flüchtiges Lösungsmittel' wurde überarbeitet und gewährt dem Spieler immer 'Flüchtiges Lösungsmittel: Humanoid', wenn 'Fleischformung' eingesetzt wird, wodurch der Spieler 120 Meisterschaft erhält.
- Die Absorptionsmenge von 'Glitschis reibungsfreie Beschichtung' wurde im PvP auf 7,5 % der maximalen Gesundheit verringert.
- Der Schaden von 'Seuchis Präventivschlag' wurde auf 12 % erhöht (vorher 10 %) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
- Emeni
- Die Dauer des Furchteffekts von 'Schwefelemission' wurde auf 3,5 Sek. verringert (vorher 4,5 Sek.).
- Knochenschmiedin Heirmir
- 'Schmiedegeborene Träumereien' belegt den Zaubernden jetzt bei Aktivierung mit 'Seelenerschöpfung', sodass 'Schmiedegeborene Träumereien' nicht erneut aktiviert werden kann, während der Schwächungseffekt aktiv ist.
- Seuchenerfinder Marileth
- Nachtfae
- Niya
- Der Schaden von 'Niyas Werkzeuge: Kletten' wurde um 8 % verringert.
- Traumweber
- Die Dauer von 'Blütenfeld' wurde um 20 % erhöht und das Tempo wurde auf 15 % erhöht (vorher 12 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von 'Mächtiger Kokon' durch überschüssige Heilung zweimal aktiviert wurde.
- Korayn
- Die Verringerung des körperlichen Schadens von 'Stellung halten' wurde auf 12 % verringert (vorher 15 %). Im PvP wurde sie auf 6 % verringert.
- Niya
- Venthyr
- Nadjia Nebelklinge
- 'Vertraute missliche Lagen' verringert jetzt eintreffende Unterbrechungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte um 15 % (vorher 25 %).
- Theotar, der wahnsinnige Herzog
- Die Meisterschaft von 'Wohltuender Schatten' wurde um 5 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zeichen der Anerkennung' Verstohlenheitseffekte aufheben konnte.
- General Draven
- Die Absorptionsmenge von 'Beständige Düsternis' wurde auf 20 % der maximalen Gesundheit erhöht (vorher 15 %). Im PvP wurde sie auf 10 % der maximalen Gesundheit verringert.
- Der Ausdauerbonus von 'Standhalten' wurde im PvP um 50 % verringert.
- 'Für den Krieg gebaut' gewährt jetzt alle 2 Sek. (vorher alle 3 Sek.) 1 % eines Primärwerts und ist bis zu 5-mal stapelbar (vorher 4-mal), während ihr über mehr als 80 % eurer Gesundheit verfügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Dienst in Stein' im PvP den vollen Schaden verursachte.
- Nadjia Nebelklinge
- Neue Stufen für Seelenbande
- Medien
- In der Welt können jetzt Versionen der meisten existierenden Medien mit höherer Gegenstandsstufe gefunden werden.
- Wenn ihr zu einem neuen Pakt wechselt, wird jetzt eure verfügbare Medienenergie wieder aufgefüllt.
- Sankten
- Abenteuer
- Neue Gefährten und Abenteuer wurden hinzugefügt.
- Wenn ihr die Maus über eine Einheit oder ihre Fähigkeiten bewegt, werden die anvisierten Orte angezeigt.
- Tooltips von Einheiten sind jetzt detaillierter.
- Die Stufe des Abenteuers wird jetzt auf dem Abenteuerporträt angezeigt.
- Die Abklingzeiten von Einheiten verringern sich jetzt unabhängig nach dem Zug jeder Einheit und nicht mehr gleichzeitig beim Rundenwechsel.
- Venthyr
- Handgefertigte Spiegelreparatursets sind jetzt bis zu 20-mal stapelbar und ihre Kosten wurden auf 10 Durchflutete Rubine verringert.
- Für euren Gräberbutler sind jetzt neue Kopfbedeckungen verfügbar.
- Abenteuer
Dungeons und Schlachtzüge
- Der Schaden automatischer Angriffe von Gegnern auf den Schwierigkeitsgraden Mythisch und Mythisch+ wurde um 10 % verringert.
- Die folgenden Änderungen werden mit Beginn von Saison 2 am 7. Juli implementiert:
- Die Gegenstandsstufe der Belohnungen aus normalen, heroischen und mythischen Dungeons auf Stufe 60 wurde um 26 erhöht. Die Untergrenze der Belohnungen liegt jetzt für den Schwierigkeitsgrad Normal bei 184, für Heroisch bei 197 und für Mythisch bei 210.
- Die maximale Gegenstandsstufe von Belohnungen aus Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ wurde um 26 Gegenstandsstufen erhöht und die Gegenstandsstufe für Belohnungen einiger dazwischenliegender Schlüsselsteinstufen wurden angepasst.
- Die Belohnungen aus der Großen Schatzkammer wurden um 26 Gegenstandsstufen erhöht.
- Der Schaden von Dungeongegnern auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch wurde um 6 % erhöht und die Gesundheit von Gegnern wurde um 16 % erhöht.
- Der Schaden und die Gesundheit von Dungeongegnern auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch wurden um 26 % erhöht.
- Der Schaden von Dungeongegnern auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ wurde um 35 % erhöht und die Gesundheit von Gegnern wurde um 39 % erhöht.
- Neue Teleporter zu Dungeons: Pfad des Helden: Shadowlands – Wenn ihr vor Ablauf des Timers einen Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ auf Stufe 20 abschließt, erhaltet ihr jetzt einen Erfolg und könnt euch in Zukunft zum Eingang des abgeschlossenen Dungeons teleportieren. Der Teleport hat eine Abklingzeit von 8 Stunden, die nach dem Abschluss eines Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ zurückgesetzt wird.
- In der Halle der Verwahrung in Oribos bietet Ta'hsup jetzt Spielern, die noch keinen haben, einen Schlüsselstein an, solange sie mindestens einen Dungeon aus Shadowlands auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ abgeschlossen haben.
- Ta'hsup erscheint jetzt am Ende von Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+, die vor dem Ablauf des Timers abgeschlossen wurden. Spieler, deren aktueller Schlüsselstein sich auf oder unter der Stufe des kürzlich innerhalb des Zeitlimits abgeschlossenen Dungeons befindet, können bei ihm einmalig einen Schlüsselstein austauschen. Schlüsselsteine auf einer höheren Stufe als der kürzlich innerhalb des Zeitlimits abgeschlossene Dungeon können nicht gehandelt werden. Dazu zählt auch der Schlüsselstein, der für diesen Dungeon verwendet wurde.
- Affixe auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+
- Die wöchentliche Rotation der Affixe wurde aktualisiert.
- Anstachelnd
- 'Anstacheln' erhöht jetzt die maximale Gesundheit um 15 % (vorher 20 %) und den verursachten Schaden um 20 % pro Stapel.
- Nekrotisch
- Gegner auf Stufe 61 belegen das Ziel jetzt mit jedem zweiten automatischen Angriff mit 'Nekrotische Wunde' (vorher mit jedem automatischen Angriff).
- Wütend
- 'Wutanfall' erhöht jetzt den verursachten Schaden um 75 % (vorher 100 %).
- Stürmisch
- Stürmische Wirbelwinde bewegen sich jetzt immer in dieselbe Richtung und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 30 % verringert.
- Stürmische Wirbelwinde lösen sich jetzt auf, sobald sie ein Ziel getroffen haben.
- Die Andre Seite
- Hakkar der Seelenschinder
- Hakkars Abklingzeiten und seine Energieregeneration werden jetzt pausiert, wenn 'Blutbarriere' aktiviert wird. Die Pause endet, wenn die 'Blutbarriere' entfernt wird.
- 'Blutbarriere' macht Hakkar nicht mehr immun gegen Unterbrechungen.
- 'Blutbeschuss' kann nicht mehr unterbrochen werden und hat keine Dauer mehr. 'Blutbeschuss' hält jetzt an, bis die 'Blutbarriere' zerstört wird.
- Händlerin Xy'exa
- Der regelmäßige Schaden von 'Arkaner Blitzschlag' wurde um 15 % verringert und der Schaden bei Sprüngen wurde um 20 % verringert.
- 'Arkanverwundbarkeit' erhöht jetzt nur noch den Schaden, der durch 'Arkaner Blitzschlag' erlitten wird.
- Hakkar der Seelenschinder
- Hallen der Sühne
- Der Nahkampfschaden und der Schaden der Fähigkeit 'Steinatem' von Treuen Steingeborenen wurden um 10 % verringert.
- Der Schaden der Fähigkeit 'Hauen' von Splittern von Halkias wurde um 20 % verringert und die Reichweite wurde auf 60 Meter erhöht (vorher 40 Meter).
- Der Schaden der Fähigkeit 'Boshafter Blitz' von Verkommenen Vernichtern wurde um 27 % erhöht.
- Die Nebel von Tirna Scithe
- Ingra Maloch
- Die Gesundheit von Ingra Maloch wurde um 10 % verringert.
- Die Gesundheit von Dromanin Oulfarran wurde um 5 % verringert.
- Die Gesundheit von Drustzweigbrechern wurde um 15 % erhöht.
- 'Aufbäumendes Toben' von Nebelschleierwächtern löst jetzt die Abklingzeit zu Beginn des Zaubers aus.
- Die Gesundheit von Stachelschlundzottelhörnern wurde um 30 % erhöht.
- Ingra Maloch
- Die Nekrotische Schneise
- Amarth
- Die Gesundheit wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden pro Stapel von 'Gequälte Echos' wurde um 15 % verringert.
- Nalthor der Eisbinder
- Die Gesundheit der Schröpferin von Zolramus wurde um 15 % verringert.
- Die Dauer von 'Gabe des Champion' wurde auf 40 Sek. erhöht (vorher 30 Sek.).
- Amarth
- Seuchensturz
- Globgrog
- Die Gesundheit wurde um 10 % verringert.
- Die Anzahl der Manipulierten Seuchenbohrer, die während des Spießrutenlaufs erscheinen, ist jetzt begrenzt.
- Manipulierte Seuchenbohrer, die sich außerhalb des Spießrutenlaufs befinden, wurden durch Elende Seuchenbohrer ersetzt.
- Globgrog
- Die Blutigen Tiefen
- Kryxis der Gefräßige
- Der Schaden von 'Niederwalzen' wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Essenzabsorption' wurde um 15 % verringert.
- Henker Tarvold
- Der Schaden der Fähigkeit 'Wachsender Stolz' von Flüchtigen Manifestationen wurde um 20 % verringert.
- 'Trennendes Schlitzen' von Kammerwache trifft jetzt nur noch das Primärziel.
- Der Schaden der Fähigkeit 'Explosiver Ärger' von Überresten des Zorns wurde um 25 % verringert.
- Überreste des Zweifels setzten jetzt 'Wachsendes Misstrauen' nicht mehr ein.
- 'Explosives Pergament' von Forschungsschreiberinnen explodiert jetzt nach 3,5 Sek. (vorher 3 Sek.).
- Kryxis der Gefräßige
- Die Spitzen des Aufstiegs
- Ventunax
- Wenn die Kanalisierung von 'Wiederaufladen' abgeschlossen wird, verschwinden jetzt alle aktiven Schattenwirbel.
- Ventunax
- Das Theater der Schmerzen
- Ein Affront der Herausforderer
- Xira die Hinterlistige ist wieder nur noch auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch vorhanden.
- Xav der Unbesiegte
- Die Gesundheit von 'Banner der Unterdrückung' wurde um 20 % verringert.
- Ein Affront der Herausforderer
Gegenstände und Belohnungen
- Splitter der Herrschaft
- Verstärkt eure Ausrüstung mit Splittern der Herrschaft – neuen, mächtigen Edelsteinen, die ihr von den Bossen erbeuten könnt, die im Sanktum der Herrschaft lauern. Diese Überreste der Schöpfungen des Runenmetzes haben das Arsenal des Kerkermeisters lange verstärkt. Aber jetzt ist es an euch, sie für euch selbst zu nutzen und die Waffen des Verbannten gegen ihn zu richten.
- Splitter sind mit drei unterschiedlichen Arten von runischer Magie erfüllt: Blut, Frost und Unheilig. Diese schauderhaften Edelsteine können in Ausrüstung mit Herrschaftssockeln eingesetzt werden und verstärken den Schaden, die Schadensmitigation oder die Heilfähigkeiten eures Charakters.
- Zwar wirkt die Macht jedes einzelnen Splitters immer und überall, aber wenn ihr drei Splitter desselben Typs in eure Ausrüstung einsetzt, erzeugt ihr ein Runenwort, das euch einen mächtigen Bonus auf eure Kampfkraft im Schlund, Torghast und dem Sanktum der Herrschaft gewährt.
- Für jeden Rüstungstyp können fünf unterschiedliche Rüstungsteile im Schlachtzug erbeutet werden, in die Splitter der Herrschaft eingesetzt werden können. Der Sieg über die Schlachtzugsbosse gewährt euch außerdem Stygische Glut, mit der ihr eure Splitter aufwerten und ihre mächtigen Boni weiter verbessern könnt.
- Im PvP ist die Wirksamkeit der Macht aller Splitter um 50 % verringert.
- Spieler, die mit der wöchentlichen Auswahl an Ausrüstung aus der Großen Schatzkammer nicht zufrieden sind, können jetzt stattdessen eine Marke erhalten, mit der sie aus einer Reihe alternativer Belohnungen wie Anima, Stygia und Seelenasche wählen können. Wenn ihr euch für diese Möglichkeit entscheidet, könnt ihr Ko'tul in der Nähe der Großen Schatzkammer aufsuchen und eure Belohnung auswählen.
- Wenn ihr auf der Weltkarte auf das Symbol der Großen Schatzkammer klickt, öffnet sich jetzt das Fenster der Großen Schatzkammer.
- Wenn ihr in der Großen Schatzkammer die Marke als Belohnung auswählt, wird jetzt ein Bestätigungsfenster mit einem Countdown angezeigt.
- Schulterstücke können jetzt einzeln transmogrifiziert werden.
- Artefakte aus Legion werden jetzt bei der Tranmogrifikation unterstützt.
- Das Schmuckstück Himmlische Munition löst jetzt beim Benutzen für andere benutzbare Schmuckstücke eine Abklingzeit von 40 Sek. aus (vorher 20 Sek.).
- Die beim Benutzen des Schmuckstücks Emblem des Gladiators gewährte Gesundheit wurde um 30 % verringert.
- Der Pappkamerad (Ingenieurskunst des Kataklysmus) teilt sich jetzt eine Abklingzeit mit Tränken und seine Werte skalieren nicht mehr über Stufe 35 hinaus.
- Einige Schilde haben ihre ursprüngliche Größe zurückerhalten.
- Das Spielzeug Turniersouvenir kann in PvP-Instanzen nicht mehr verwendet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige mit Ingenieurskunst hergestellte Bomben Verstohlenheitseffekte nicht unterbrachen, wenn sie Spielercharakteren Schaden zufügten.
Haustierkämpfe
- Neue wilde Haustiere können jetzt in Korthia entdeckt und gefangen werden.
- Die Obergrenze für gesammelte Haustiere wurde entfernt.
PvP
- Wenn Saison 1 von Shadowlands endet, werden die Illusion Sündhafte Flamme und andere Belohnungen aus Saison 1 nicht mehr verfügbar sein.
- Gegenstände aus der 2. PvP-Saison werden jetzt in PvP-Situationen (wie Schlachtfeldern, Arenen und dem Kriegsmodus) um 13 Gegenstandsstufen erhöht.
- Für die Aufwertung von PvP-Gegenständen wird jetzt eure beste Wertung der Woche herangezogen (vorher eure aktuelle Wertung).
- PvP-Umhänge, -Halsketten und -Schmuckstücke für Kontrollverlusteffekte werden jetzt seltener in der Großen Schatzkammer angeboten.
- PvP-Stäbe werden für Schamanen jetzt nicht mehr in der Großen Schatzkammer angeboten.
- Durch wiederholte Siege in Arenageplänkeln erhaltet ihr jetzt 3 Eroberungspunkte (vorher 0).
- Es findet jetzt jede Woche eine Rauferei statt.
- K.I.nderspiel ist jetzt wieder Teil der Rotation für Raufereien.
- Spieler, die im Tempel von Katmogu eine Kugel der Macht halten, können jetzt keine Unsichtbarkeitstränke mehr verwenden oder 'Wilde Hatz' einsetzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Erfolge „Herrschaft über das Auge des Sturms“ und „Der perfekte Sturm“ nicht erhalten konnten, während sie sich in einem gewerteten Match im Auge des Sturms befanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den viele Absorptionszauber von Seelenbanden, Medien und Paktfähigkeiten die Heilungsverringerung von 'Dämpfung' sowie 'Fokussierter Angriff' und 'Brutaler Angriff' ignorierten.
- TODESRITTER
- Neues PvP-Talent: 'Zauberschützer' – 'Rune des Zauberschutzes' wird mit 100 % stärkerem Effekt auf euch angewendet.
- Neues PvP-Talent: 'Echo des Todes' – 'Unaufhaltsamer Tod', 'Tod und Verfall' und 'Todesgriff' haben 1 zusätzliche Aufladung.
- Das PvP-Talent 'Strangulieren' ist jetzt für alle Spezialisierungen von Todesrittern verfügbar (vorher nur für Blut) und seine Reichweite wurde auf 15 Meter verringert (vorher 30 Meter).
- Das PvP-Talent 'Nekrotische Aura' ist jetzt nur noch für die Spezialisierung Unheilig verfügbar (vorher für alle Spezialisierungen).
- Das PvP-Talent 'Zersetzungsaura' ist jetzt nur noch für die Spezialisierung Blut verfügbar (vorher für Blut und Unheilig) und betrifft jetzt Gegner innerhalb von 8 Metern (vorher 10 Meter).
- Die Dauer des PvP-Talents 'Strangulieren' wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Leichenhafte Blässe' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Transfusion' wurde entfernt.
- Die Effektivität der Heilung von 'Todesstoß' ist im PvP jetzt auf 75 % verringert (vorher 50 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kyrianerfähigkeit 'Fesseln der Unwürdigen' im PvP nicht auf Begleiter überspringen konnte.
- Blut
- Das PvP-Talent 'Blut für Blut' wurde überarbeitet – Passiv: 'Herzstoß' verursacht jetzt 60 % mehr Schaden, kostet beim Einsatz aber auch 3 % eurer maximalen Gesundheit.
- Das PvP-Talent 'Der letzte Tanz' verringert jetzt die Dauer von 'Tanzende Runenwaffe' um 25 % (vorher 50 %).
- Frost
- Neues PvP-Talent: 'Schleier des Winters' – Gegner innerhalb von 8 Metern werden in Winter gehüllt, wodurch sich die Reichweite ihrer Zauber und Fähigkeiten um 30 % verringert.
- Neues PvP-Talent: 'Bittere Kälte' – 'Eisketten' verringert das Tempo des Ziels um 8 %. 'Froststoß' setzt die Dauer von 'Eisketten' zurück.
- Das PvP-Talent 'Tödlicher Winter' verringert den Radius von 'Unbarmherziger Winter' nicht mehr.
- Der Radius des PvP-Talents 'Todeskälte' wurde auf 8 Meter erhöht (vorher 5 Meter), wenn 'Todeskälte' durch 'Unbarmherziger Winter' angewendet wird.
- Das PvP-Talent 'Delirium' kann jetzt nur noch durch 'Heulende Böe' angewendet werden (vorher auch durch 'Froststoß'), verringert die Abklingzeitrate von Bewegungsfähigkeiten um 50 % (vorher 25 %), hält 12 Sek. lang an (vorher 15 Sek.) und kann nicht mehr gestapelt werden (vorher bis zu 2-mal stapelbar).
- Die Stärkebonus von 'Säule des Frosts' ist im PvP nicht mehr verringert (vorher auf 66 % verringert).
- Das Talent 'Sindragosas Hauch' verursacht im PvP jetzt 66 % Schaden (vorher 50 %).
- Der Schaden des PvP-Talents 'Kettenunterkühlung' wurde um 10 % verringert.
- Das PvP-Talent 'Herzstillstandaura' wurde entfernt.
- Unheilig
- Neues PvP-Talent: 'Nekrotische Wunden' – Wenn eine Schwärende Wunde zum Platzen gebracht wird, wird sie in eine nekrotische Wunde umgewandelt, die 12 Sek. lang 5 % der erhaltenen Heilung absorbiert und euch um die absorbierte Menge heilt, wenn der Effekt endet. Bis zu 6-mal stapelbar. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.
- Neues PvP-Talent: 'Aufbrechende Verdammnis' – 'Hereinbrechende Verdammnis' bewirkt jetzt zusätzlich, dass euer nächster Einsatz von 'Todesmantel' bis zu 2 schwärende Wunden zum Platzen bringt und pro geplatzter Wunde die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 45 % verringert. Hält 3 Sek. lang an.
- Das PvP-Talent 'Leben und Tod' heilt euch jetzt um 5 % der erhaltenen Heilung von Zielen, die von eurer Fähigkeit 'Virulente Seuche' betroffen sind (vorher um 10 % der erhaltenen Heilung von Zielen, die von eurer Fähigkeit 'Schwärende Wunde' betroffen sind).
- Das PvP-Talent 'Nekrotischer Stoß' wurde entfernt.
- DÄMONENJÄGER
- Neues PvP-Talent: 'Blutmond' – 'Magie aufzehren' betrifft jetzt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern um das Ziel und gewährt 5 Sek. lang 5 % Lebensraub.
- Neues PvP-Talent: 'Chaotische Prägung' – 'Gleve werfen' verursacht jetzt Schaden einer zufälligen Magieart und erhöht 20 Sek. lang den Schaden, den das Ziel durch diese Magieart erleidet, um 10 %.
- 'Einkerkern' hält jetzt im PvP 4 Sek. lang an (vorher 3 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Festsetzung' erhöht jetzt die Dauer von 'Einkerkern' um 1 Sek. (vorher 2 Sek.) und erhöht die Abklingzeit von 'Einkerkern' nicht mehr.
- Das PvP-Talent' Unendlicher Hass' erzeugt jetzt aus allen Schadensquellen Jähzorn (vorher nur aus erlittenem Magieschaden) und erzeugt jetzt 50 % mehr Jähzorn.
- Verwüstung
- Neues PvP-Talent: 'Flüchtiger Blick' – 'Rachsüchtiger Rückzug' gewährt Immunität gegen Kontrollverlusteffekte und verringert den erlittenen Schaden um 75 %, bis ihr landet.
- Neues PvP-Talent: 'Isolierte Beute' – 'Chaosnova', 'Augenstrahl' und 'Teufelsrausch' erhalten Boni, wenn 1 Ziel getroffen wird. 'Chaosnova': Die Dauer der Betäubung wird um 1 Sek. erhöht. 'Augenstrahl': Der vom Ziel erlittene Schaden wird 6 Sek. lang um 10 % erhöht. 'Teufelsrausch': Erzeugt 35 bis 45 Jähzorn.
- 'Schutz der Dunkelheit' wurde überarbeitet – Erhöht den Radius von 'Dunkelheit' um 4 Meter und die Dauer um 2 Sek.
- Das PvP-Talent 'Dämonisches Erbe' verringert jetzt die Dauer von 'Metamorphose' um 10 Sek. (vorher 15 Sek.).
- 'Verschwimmen' gewährt jetzt im PvP wie vorgesehen 50 % Ausweichen (gewährte einen niedrigeren Wert).
- 'Dunkelheit' gewährt jetzt im PvP eine Chance von 50 %, Schaden zu vermeiden (vorher 20 %).
- Das PvP-Talent 'Auge von Leotheras' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Manabrecher' wurde entfernt.
- DRUIDE
- Das PvP-Talent 'Starke Winde' verringert jetzt zusätzlich die verursachte Heilung. Es ist nicht mehr für Wächterdruiden verfügbar.
- Die Heilung von 'Rasende Regeneration' ist jetzt im PvP um 15 % verringert.
- Gleichgewicht
- Neues PvP-Talent: 'Eulkinadept' – 'Eulkinraserei' kann bis zu 2-mal gestapelt werden und verringert die Zauberzeit eures nächsten Einsatzes von 'Zyklon' oder 'Wucherwurzeln' um 50 %.
- Neues PvP-Talent: 'Sternenstoß' – 'Sternenregen' hat eine Chance, einen kollabierenden Stern herabzurufen, der 15 Sek. lang anhält. Gegner, die mit dem Stern in Berührung kommen, bringen ihn zur Explosion, wodurch er Gegner in der Nähe in die Luft schleudert und Arkanschaden verursacht.
- Das PvP-Talent 'Himmlischer Wächter' wurde leicht überarbeitet – 'Bärengestalt' verringert den von Zaubern erlittenen Magieschaden um 10 % und 'Mondfeuer' kann jetzt in Bärengestalt gewirkt werden.
- Das PvP-Talent 'Kratzende Dornen' wurde entfernt.
- Wildheit
- Neues PvP-Talent: 'Tückische Klauen' – 'Infizierte Wunden' kann jetzt bis zu 2-mal gestapelt werden und verringert pro Stapel die erhaltene Heilung des Ziels um 12 %. 'Infizierte Wunden' kann auch durch 'Zerfetzen' angewendet werden.
- Das PvP-Talent 'Wilde Wunde' ist jetzt bis zu 2-mal stapelbar (vorher 3-mal).
- 'Infizierte Wunden' hält jetzt im PvP 12 Sek. lang an (vorher 8 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Rudelführer' kann jetzt durch kritische Treffer mit Zaubern ausgelöst werden und kann nur noch alle 8 Sek. auftreten (vorher alle 6 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Tückische Klauen' verringert jetzt pro Stapel die erhaltene Heilung um 10 % (vorher 12,5 % pro Stapel).
- Das PvP-Talent 'Wilder Elan' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Spurt' um 10 Sek. (verringerte vorher die Abklingzeit von 'Anstachelndes Gebrüll').
- Das PvP-Talent 'Freiheit der Herde' verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von 'Anstachelndes Gebrüll' um 1 Min.
- Das PvP-Talent 'König des Dschungels' ist jetzt bis zu 4-mal stapelbar und seine Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung kann mit anderen Effekten gestapelt werden, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
- Das PvP-Talent 'Zerreißen und zerfetzen' wurde entfernt.
- Die Heilung von 'Nachwachsen' ist jetzt im PvP für Wildheitsdruiden um 15 % verringert.
- Wächter
- Neues PvP-Talent: 'Smaragdgrüner Schlummer' – Taucht in den Smaragdgrünen Traum ein, wodurch ihr in einen tiefen Schlummer fallt. Während ihr schlaft, werden alle eure Abklingzeiten um 400 % schneller abgeschlossen und Verbündete innerhalb von 40 Metern werden im Verlauf von 8 Sek. geheilt. Erlittener Direktschaden kann euch aufwecken.
- Das PvP-Talent 'Brüllen des Beschützers' wurde entfernt.
- Wiederherstellung
- Neues PvP-Talent: 'Hüter des Hains' – Die Heilung von 'Gelassenheit' ist um 100 % erhöht und die Fähigkeit kann nicht unterbrochen werden.
- JÄGER
- Neues PvP-Talent: 'Einlullende Pfeile' – Wenn ihr mit 'Einlullender Schuss', 'Maulkorb' oder 'Gegenschuss' Effekte unterbrecht oder entfernt, werden 8 Wurfpfeile auf Gegner in der Nähe geschleudert, die jeweils die Dauer eines vorteilhaften magischen Effekts um 4 Sek. verringern.
- Neues PvP-Talent: 'Schimärenstich' – Sticht das Ziel, fügt ihm Naturschaden zu und belegt es mit einer Abfolge von Giften. Jedes hält 3 Sek. lang an und wendet den nächsten Effekt an, wenn der vorherige endet. 'Skorpidgift': Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 90 %. 'Spinnengift': Bringt das Ziel zum Schweigen. 'Viperngift': Verringert den Schaden und die Heilung um 20 %.
- Neues PvP-Talent: 'Königreich der Wildnis' – Ruft 10 Sek. lang einen eurer weggeschickten Begleiter der Spezialisierung Gerissenheit zur Unterstützung. Euer aktueller Begleiter wird weggeschickt und heilt sich um 30 % seiner maximalen Gesundheit.
- Das PvP-Talent 'Jagdrudel' gewährt jetzt allen Verbündeten innerhalb von 15 Metern den gesamten Effekt von 'Aspekt des Geparden' (erhöhte vorher 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 90 %).
- Das PvP-Talent 'Skorpidstich' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Spinnengift' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Vipernbiss' wurde entfernt.
- 'Zuverlässiger Schuss' verursacht im PvP jetzt 40 % mehr Schaden (vorher 10 % mehr Schaden).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Gedankenkontrolle' verhinderte, dass das PvP-Talent 'Spinnengift' angewendet und sein Effekt ausgelöst wurde.
- Tierherrschaft
- Neues PvP-Talent: 'Verbündete Tiere' – Verringert die Abklingzeit der einzigartigen Fähigkeit von 'Begleiter kommandieren' um 50 % gewährt ihr zusätzliche Effekte.
- Das PvP-Talent 'Die innere Bestie' wurde überarbeitet – Ihr und alle verbündeten Begleiter innerhalb von 40 Metern erhalten 15 % Angriffstempo und Immunität gegen Furcht- und Entsetzenseffekte.
- Das PvP-Talent 'Wilder Beschützer' wurde entfernt.
- Treffsicherheit
- Neues PvP-Talent: 'Anhaltende Erschütterung' – 'Erschütternder Schuss' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 20 %. Wenn 'Zuverlässiger Schuss' 3-mal auf einen erschütterten Gegner eingesetzt wird, wird er 4 Sek. lang betäubt.
- MAGIER
- Das PvP-Talent 'Kleptomanie' ist nur noch für Arkanmagier verfügbar.
- Das PvP-Talent 'Magiedämpfung' wurde entfernt.
- Arkan
- Neues PvP-Talent: 'Arkanosphäre' – Erzeugt eine Sphäre aus arkaner Energie, die im Verlauf von 4 Sek. mächtiger wird. Wenn sie entfesselt wird, durchdringt die Sphäre alle Barrieren, stößt Gegner zurück und verursacht Arkanschaden.
- 'Arkanschlag' verursacht im PvP jetzt 20 % mehr Schaden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auslösung von 'Freizaubern' durch die Venthyrfähigkeit 'Spiegel der Qual' nicht in Kombination mit dem PvP-Talent 'Arkane Ermächtigung' funktionierte.
- Feuer
- Neues PvP-Talent: 'Feuerring' – Beschwört am Zielort 8 Sek. lang einen Feuerring. Gegner, die den Ring betreten, brennen und erleiden im Verlauf von 6 Sek. Schaden in Höhe von 24 % ihrer gesamten Gesundheit.
- Das PvP-Talent 'Kontrolliertes Feuer' wurde überarbeitet – 'Entzünden' verursacht 100 % mehr Schaden, während 'Einäschern' nicht aktiv ist.
- Das PvP-Talent 'Welt in Flammen' bewirkt jetzt, dass 'Flammenstoß' die Zauberzeit von 'Flammenstoß' um 50 % verringert (vorher um 1,25 Sek.) und den Schaden 3 Sek. lang um 30 % erhöht (vorher dauerhaft um 20 %).
- Frost
- Neues PvP-Talent: 'Eiswall' – Beschwört einen 30 Meter langen Eiswall, der das Sichtfeld verdeckt. Der Wall verfügt über Gesundheit in Höhe von 40 % eurer maximalen Gesundheit und hält bis zu 15 Sek. lang an.
- 'Frostblitz' verursacht im PvP jetzt 100 % mehr Schaden (vorher 15 %).
- Das PvP-Talent 'Tiefe Zertrümmerung' erhöht jetzt den Schaden von 'Frostblitz' gegen eingefrorene Ziele um 75 % (vorher 150 %).
- Das PvP-Talent 'Kältewelle' erhöht jetzt den Schaden von 'Kältekegel' um 600 % (vorher 400 %).
- MÖNCH
- Braumeister
- Neues PvP-Talent: 'Rodeo' – Alle 7 Sek., während die Abklingzeit von 'Aufprall' nicht aktiv ist, kann euer nächster Einsatz von 'Aufprall' sofort erneut aktiviert werden, um einen zusätzlichen Gegner mit 'Aufprall' zu treffen. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Neues PvP-Talent: 'Schlüpfriges Gebräu' – Durchtränkt Verbündete im Zielbereich mit schlüpfrigem Gebräu, wodurch der nächste vollständige Kontrollverlusteffekt innerhalb von 8 Sek. verhindert wird.
- Das PvP-Talent 'Herstellen: Schlüpfriges Gebräu' wurde entfernt.
- Nebelwirker
- Neues PvP-Talent: 'Friedenswirker' – Die Abklingzeit von 'Belebung' ist um 50 % verringert und gewährt 2 Sek. lang Immunität gegen magischen Schaden und schädliche Effekte.
- Neues PvP-Talent: 'Entmaterialisieren' – Entmaterialisiert euch in Nebel, während ihr betäubt seid, wodurch sich euer erlittener Schaden um 40 % verringert und ihr euch im Verlauf von 3 Sek. wieder materialisiert.
- Neues PvP-Talent: 'Donnernder Fokustee' – 'Donnerfokustee' kann jetzt zusätzlich den Rückstoßeffekt von 'Knisternder Jadeblitz' sofort auslösen oder bewirken, dass 'Essenzborn' eure Bewegungsgeschwindigkeit um 70 % erhöht und Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte gewährt.
- Das PvP-Talent 'Magie aushebeln' wurde überarbeitet – Jeder gegnerische magische Effekt, der von einem Ziel entfernt wird, erhöht die Heilung, die das Ziel von euch erhält, 10 Sek. lang um 2 %. Bis zu 10-mal stapelbar.
- Das PvP-Talent' Erfrischender Windhauch' wurde überarbeitet – Die Heilung von 'Beruhigender Nebel' erhöht während der Kanalisierung die Heilung des nächsten Einsatzes von 'Schadensumleitung' und lässt 'Schadensumleitung' 1 Magie-, Gift- oder Krankheitseffekt entfernen.
- Das PvP-Talent 'Eminenz' wurde überarbeitet – 'Transzendenz: Transfer' kann jetzt eingesetzt werden, während ihr betäubt seid und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert, während ihr nicht betäubt seid.
- Das PvP-Talent 'Verpuppung' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 30 Sek. (vorher 40 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Wallender Nebel' wurde entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das PvP-Talent 'Eminenz' die Abklingzeit von 'Transzendenz: Transfer' nicht verringerte.
- Braumeister
- PALADIN
- Das PvP-Talent 'Lumineszenz' wurde überarbeitet – Wenn Verbündete innerhalb eurer Aura durch einen Verbündeten geheilt werden, werden ihr Schaden und ihre Heilung 6 Sek. lang um 4 % erhöht.
- Das PvP-Talent 'Richturteile des Reinen' ist jetzt für alle Spezialisierungen verfügbar (vorher nur für Schutz) und wurde überarbeitet – Wenn 'Richturteil' auf einen Gegner eingesetzt wird, wird ein Gift-, Krankheits- und Magieeffekt entfernt, den dieser Gegner auf Verbündete innerhalb eurer Aura eingesetzt hat.
- Heilig
- Die Heilung von 'Heiliges Licht' ist jetzt im PvP um 20 % erhöht.
- Der Heilungsbonus pro Stapel des PvP-Talents 'Dunkelste Stunde' wurde auf 20 % erhöht und ist jetzt bis zu 5-mal stapelbar (vorher 10 % und bis zu 10-mal stapelbar).
- Der Heilungsbonus des PvP-Talents 'Göttliche Gunst' für euren nächsten Einsatz von 'Heiliges Licht' wurde auf 50 % verringert (vorher 50 %).
- Das PvP-Talent 'Gnade des Lichts' verringert jetzt den erlittenen Schaden eures Ziels von 'Heiliges Licht' 5 Sek. lang um 15 % für 5 Sek. und ist nicht mehr stapelbar (vorher 8 Sek. lang um 5 % und bis zu 3-mal stapelbar). Erhöht jetzt auch die Heilung von 'Lichtblitz' um 25 % (vorher von 'Heiliges Licht' um 50 %).
- Schutz
- Das PvP-Talent 'Läuterndes Licht' wurde entfernt.
- Vergeltung
- Das PvP-Talent 'Jurisdiktion' erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 10 Meter und den Radius von 'Göttlicher Sturm' um 4 Meter.
- Der Schadensbonus des PvP-Talents 'Aura der Abrechnung' für den nächsten automatischen Angriff wurde auf 200 % verringert (vorher 250 %) und der Paladin erhält jetzt 1 zusätzlichen Stapel, wenn er einen kritischen Treffer erleidet (vorher 2 zusätzliche Stapel).
- Das PvP-Talent 'Ultimative Vergeltung' wurde überarbeitet – Markiert einen gegnerischen Spieler für Vergeltung, wenn er einen Verbündeten innerhalb eurer 'Aura der Vergeltung' tötet. Wenn der markierte Gegner innerhalb von 8 Sek. getötet wird, wirkt ihr 'Erlösung' auf den gefallenen Verbündeten.
- Das PvP-Talent 'Rechtbringer' wurde leicht überarbeitet – Der Schaden wurde auf 10 % der maximalen Gesundheit erhöht und die Dauer des Schwächungseffekts wurde auf 1 Min. erhöht. Fügt aber nicht mehr dem Primärziel eures Einsatzes von 'Richturteil' Schaden zu (vorher 5 % der maximalen Gesundheit, Dauer von 45 Sek. und konnte auf dasselbe Ziel wiederholt eingesetzt werden, um diesem Ziel zusätzlichen Schaden zuzufügen).
- Das PvP-Talent 'Aura der Rache' wurde leicht überarbeitet – Der Bonus für kritische Trefferchance pro Stapel wurde auf 6 % erhöht, kann bis zu 2-mal gestapelt werden und erhöht den Heiligschaden nicht mehr (vorher 3 % Heiligschaden und kritische Trefferchance pro Stapel, bis zu 4-mal stapelbar).
- Die Erhöhung des erlittenen Heiligschadens von 'Letzte Abrechnung' ist jetzt im PvP um 50 % verringert (vorher um 40 % verringert).
- Die Effektivität des Heilungsbonus für 'Wort der Herrlichkeit' durch das Talent 'Heilende Hände' ist im PvP jetzt auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Das PvP-Talent 'Läuterndes Licht' wurde entfernt.
- PRIESTER
- Neues PvP-Talent: 'Verbesserte Massenbannung' – Die Abklingzeit von 'Massenbannung' ist auf 15 Sek. verringert und die Zauberzeit ist um 1 Sek. verringert.
- Nach dem Einsatz des PvP-Talents 'Gedankenraub' sieht der gedankenberaubte Spieler jetzt eine Abklingzeit von 20 Sek. auf dem geraubten Zauber, um anzuzeigen, wie lange der Effekt anhält.
- Disziplin
- Neues PvP-Talent: 'Inneres Licht und innerer Schatten' – 'Inneres Licht': Heilzauber kosten 15 % weniger Mana. 'Innerer Schatten': Der Zauberschaden und die Heilung von 'Abbitte' sind um 10 % erhöht. Aktivieren, um von einem Effekt zum anderen zu wechseln und dabei eine Abklingzeit von 12 Sek. auszulösen.
- Das PvP-Talent 'Sengendes Licht' wurde in 'Lohendes Licht' umbenannt und überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' und 'Sühne' um 15 %. 'Sühne' erhöht oder verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sek. lang um 40 % (erhöhte vorher den Schaden von 'Heilige Pein' um 15 % und verringerte die Abklingzeit von 'Sühne' um 1 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Blendender Glanz' erhöht jetzt die Heilung von 'Machtwort: Glanz' um 150 % (vorher 250 %).
- Das PvP-Talent 'Dreifaltigkeit' erhöht die Umwandlung von verursachtem Schaden in Heilung von 'Abbitte' nicht mehr um 20 % und die kritische Trefferchance von 'Heilige Pein', 'Sühne' und 'Schattengeist' wurde auf 30 % erhöht (vorher 25 %).
- Die Umwandlung von verursachtem Schaden in Heilung von 'Abbitte' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Die Schadensbonus des Talents 'Sünden der Vielen' ist im PvP nicht mehr verringert (vorher um 66 % verringert).
- Heilig
- Das PvP-Talent 'Kardinalbesserung' wurde überarbeitet – Erhöht die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 50 % und die Reichweite der Übersprünge um 10 Meter.
- 'Segenswort: Konzentration' wurde in 'Gesegneter Boden' umbenannt und leicht überarbeitet – 'Segenswort: Heiligung' bewirkt jetzt seinen aktuellen Effekt, die Dauer wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 8 Sek.) und der Radius wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
- Das PvP-Talent 'Wunderheiler' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' um 20 % (vorher 25 %).
- Die Abklingzeit des PvP-Talents 'Große Heilung' wurde auf 12 Sek. verringert (vorher 15 Sek.) und 'Große Heilung' ignoriert jetzt mit Ausnahme von 'Dämpfung' alle heilungsverringernden Effekte.
- Das PvP-Talent 'Göttlicher Aufstieg' erhöht jetzt die Reichweite eurer Zauber um 50 %, während ihr fliegt.
- Die Dauer des PvP-Talents 'Großes Verblassen' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die Heilung von 'Blitzheilung' ist im PvP jetzt um 15 % erhöht.
- Die Abklingzeit des PvP-Talents 'Geist des Erlösers' wurde auf 2 Min. verringert (vorher 3 Min.).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Heiligzauber nicht von Boni auf die Zauberreichweite profitieren konnten, während das PvP-Talent 'Göttlicher Aufstieg' aktiv war.
- Schatten
- Neues PvP-Talent: 'Megalomanie' – Gewährt das Talent 'Abstieg in den Wahnsinn'. Wenn 'Abstieg in den Wahnsinn' euch töten würde, wird stattdessen eure Gesundheit auf 35 % eurer maximalen Gesundheit verringert. Solltet ihr dieses Talent bereits besitzen, könnt ihr ein anderes Talent aus derselben Reihe wählen.
- Neues PvP-Talent: 'Leerensalve' – Beim Übergang in die Leerengestalt sendet ihr 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. einen langsamen Blitz aus Schattenenergie an einen zufälligen Ort, der allen Zielen innerhalb von 8 Metern Schattenschaden zufügt und sie 3 Sek. lang vor Entsetzen fliehen lässt.
- Das PvP-Talent 'Psychoschrecken' erscheint jetzt mit 10 % der maximalen Gesundheit des Priesters (vorher 10 Gesundheit).
- Die Dauer des PvP-Talents 'Großes Verblassen' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Andauernde Seuche' wurde entfernt.
- Die Runenschnitzmacht 'Bedächtiges Nachsinnen' erhöht jetzt im PvP für Schattenpriester die Heilung eures nächsten Einsatzes von 'Blitzheilung' oder 'Schattenheilung' pro Stapel um 40 % (vorher 50 %).
- Die Manaregeneration wurde im PvP um 10 % verringert.
- SCHURKE
- Die Dauer der Runenschnitzmacht 'Mal des Meisterassassinen' wurde im PvP um 40 % verringert.
- Das PvP-Talent 'Zerlegen' ist jetzt für alle Spezialisierungen verfügbar (vorher nur für Gesetzlosigkeit).
- Das PvP-Talent 'Echte Schurkenfreunde' ist jetzt für alle Spezialisierungen verfügbar (vorher nur für Gesetzlosigkeit), erhöht jetzt den Schaden des Ziels um 15 % (vorher 10 %) und erhöht nicht mehr den Schaden des Schurken (vorher um 10 %).
- Das PvP-Talent 'Aalglatt' entfernt jetzt zusätzlich bei Aktivierung alle Bewegungsunfähigkeiten.
- Das PvP-Talent 'Ehre unter Dieben' wurde entfernt.
- Meucheln
- Neues PvP-Talent: 'Hämotoxin' – 'Tückische Klinge' verringert zusätzlich 9 Sek. lang die erhaltene Heilung des Ziels um 40 %.
- Die Abklingzeitverringerung des PvP-Talents 'Mörderische Absichten' für 'Schattenschritt' wurde auf 80 % erhöht (vorher 66 %).
- Das PvP-Talent 'Neurotoxin' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Gedankenbenebelndes Gift' wurde entfernt.
- Gesetzlosigkeit
- Neues PvP-Talent: 'Schweben wie ein Schmetterling' – 'Ruhlose Klingen' verringert jetzt zusätzlich die verbleibende Abklingzeit von 'Entrinnen' und 'Finte'.
- Neues PvP-Talent: 'Ausdauernder Raufbold' – Pro 3 Sek., die ihr im Kampf verbleibt, erhaltet ihr 1 % Ausdauer und eine Chance, dass 'Finsterer Stoß' ein weiteres Mal trifft. Außerhalb des Kampfes verliert ihr jede Sekunde 1 Stapel. Maximal 20 Stapel.
- Das PvP-Talent 'Kontrolle ist alles' wurde überarbeitet – 'Fieser Trick' gewährt 15 Sek. lang 'Zerhäckseln' und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.
- Das PvP-Talent 'Trinkt aus, Matrosen' wurde überarbeitet – 'Blutrote Phiole' stellt zusätzliche 5 % der maximalen Gesundheit wieder her und gewährt 60 % dieser Heilung Verbündeten innerhalb von 15 Metern.
- Der Schaden an Sekundärzielen durch 'Klingenwirbel' ist im PvP-Kampf jetzt um 50 % erhöht.
- Der Radius des PvP-Talents 'Enterkommando' wurde auf 15 Meter erhöht (vorher 10 Meter) und die Dauer wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- Der Radius des PvP-Talents 'Stück vom Kuchen' wurde auf 15 Meter (vorher 8 Meter) erhöht.
- Das PvP-Talent 'Billige Tricks' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Rüstung plündern' wurde entfernt.
- 'Finsterer Stoß' verursacht im PvP jetzt 20 % mehr Schaden (vorher 10 % mehr Schaden).
- Der Bonus für kritischen Schaden von 'Zwischen die Augen' (Rang 2) ist jetzt im PvP um 25 % verringert (vorher um 50 % verringert).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das PvP-Talent 'Kontrolle ist alles' die Verstohlenheitseffekte von Gegnern aufhob.
- Täuschung
- Neues PvP-Talent: 'Ablenkendes Trugbild' – 'Ablenken' verlangsamt betroffene Gegner um 30 % und erschafft ein Trugbild, das einem Gegner 8 Sek. lang folgt. Wenn ihr 'Ablenken' reaktiviert, teleportiert ihr euch an die Position eures Trugbilds.
- Das PvP-Talent 'Diebeshandel' wurde überarbeitet – Die Abklingzeiten von 'Schattenklingen', 'Verschwinden' und 'Finte' sind um 33 % verringert, aber nach dem Einsatz jeder Fähigkeit ist euer Schaden 6 Sek. lang um 10 % verringert.
- Die Dauer des PvP-Talents 'Schattenhaftes Duell' wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Die Abklingzeitverringerung des PvP-Talents 'Silhouette' für 'Schattenschritt' wurde auf 67 % erhöht (vorher 50 %).
- Das PvP-Talent 'Kaltblütigkeit' wurde entfernt.
- Die Abklingzeit des PvP-Talents 'Rauchbombe' wurde für Täuschungsschurken auf 2 Min. verringert (vorher 3 Min.).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anwendung des PvP-Talents 'Schattenhaftes Duell' verhindert wurde.
- SCHAMANE
- Neues PvP-Talent: 'Schild entfesseln' – Verbraucht euren aktiven Elementarschild und entfesselt ihn auf euer Ziel: 'Blitzschlagschild': Stößt das Ziel zurück. 'Erdschild': Macht das Ziel 3 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Wasserschild': Beschwört einen Strudel, der 6 Sek. lang anhält und Schaden und Heilung des Ziels um 40 % verringert, während es im Strudel steht.
- Das PvP-Talent 'Läuternde Wasser' wurde entfernt.
- Elementar
- Neues PvP-Talent: 'Statisches Feldtotem' – Beschwört ein Totem mit 10 % eurer Gesundheit am Zielort, das 6 Sek. lang anhält und einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht durchdringen können.
- Neues PvP-Talent: 'Kampferprobte Winde' – Wenn ihr einen Zauber mit 'Windstoß' unterbrecht, erleidet ihr durch diese Zauberart 12 Sek. lang 15 % weniger Schaden.
- Das PvP-Talent 'Kontrolle über Lava' wurde überarbeitet – Der regelmäßige Schaden von 'Flammenschock' tritt um 15 % schneller auf. Wenn 'Flammenschock' gebannt wird, bricht unter dem Bannenden ein Vulkan aus, der Feuerschaden verursacht und ihn in die Luft schleudert.
- Das PvP-Talent 'Abstimmung auf die Elemente' wurde entfernt.
- Verstärkung
- Neues PvP-Talent: 'Statisches Feldtotem' – Beschwört ein Totem mit 10 % eurer Gesundheit am Zielort, das 6 Sek. lang anhält und einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht durchdringen können.
- Neues PvP-Talent: 'Kampferprobte Winde' – Wenn ihr einen Zauber mit 'Windstoß' unterbrecht, erleidet ihr durch diese Zauberart 12 Sek. lang 15 % weniger Schaden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das PvP-Talent 'Blitzableiter' fälschlicherweise Gegner anvisierte, die von Kontrollverlusteffekten betroffen waren.
- Die Heilung von 'Heilende Woge' wurde im PvP für Verstärkungsschamanen um 12 % verringert.
- Die Manaregeneration wurde im PvP um 22 % verringert.
- Wiederherstellung
- Neues PvP-Talent: 'Lebendige Flut' – Verringert die Abklingzeit von 'Totem der Heilungsflut' um 1,5 Min. und das Totem heilt mit jedem Impuls um 100 % mehr.
- Die Heilung von 'Heilender Regen' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Das PvP-Talent 'Geistverbindung' wurde entfernt.
- HEXENMEISTER
- Neues PvP-Talent: 'Schattenriss' – Beschwört am Zielort einen Schattenriss, der 2 Sek. lang anhält. Gegnerische Spieler, die sich bei Ablauf im Riss befinden, werden zu Eurem dämonischen Zirkel teleportiert.
- Der Radius des PvP-Talents 'Beschwörungskreis' wurde auf 5 Meter erhöht (vorher 3 Meter), die Dauer auf 12 Sek. (vorher 8 Sek.) und der Kreis erscheint jetzt direkt unter dem Hexenmeister.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Instabiles Gebrechen' nicht für die Absorption von 'Seele entziehen' gewertet wurde, wenn das PvP-Talent 'Ungezügelte Gebrechen' ausgewählt war.
- Gebrechen
- Das PvP-Talent 'Essenz entziehen' hält jetzt 10 Sek. lang an (vorher 6 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Seelenzertrümmerung' wurde entfernt.
- Dämonologie
- Neues PvP-Talent: 'Teufelsobelisk' – Beschwört einen Teufelsobelisk, der über 5 % eurer maximalen Gesundheit verfügt. 15 Sek. lang stärkt er euch und eure Diener innerhalb von 40 Metern, erhöht das Angriffstempo um 20 % und verringert die Zauberzeit um 20 %.
- Der Teufelslord des PvP-Talent 'Teufelslord rufen' verursacht jetzt pro Schwung Schaden in Höhe von 200 % der Zaubermacht des Zaubernden (vorher 5 % der maximalen Gesundheit des Ziels). Die Abklingzeit der Fähigkeit wurde von 1,5 auf 2 Min. erhöht.
- Das PvP-Talent 'Magie versengen' wurde entfernt.
- Zerstörung
- Neues PvP-Talent: 'Teufelsfesseln' – Umschließt gegnerische Spieler mit Teufelsfesseln, wodurch sie 6 Sek. lang um 50 % verlangsamt werden. Wenn ein Ziel den Radius von 8 Metern verlässt, verursachen die Fesseln Feuerschaden, der auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt wird.
- 'Chaosblitz' verursacht im PvP jetzt 40 % mehr Schaden (vorher 15 %).
- Das PvP-Talent 'Fokussiertes Chaos' wurde entfernt.
- KRIEGER
- Neues PvP-Talent: 'Kriegstreiber' – 'Sturmangriff' macht Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig und entsendet eine Schockwelle am Ziel vorbei, die Gegner in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern bewegungsunfähig macht.
- Das PvP-Talent 'Demolieren' erhöht jetzt den Schaden von 'Zerschmetternder Wurf' gegen Absorptionsschilde um zusätzliche 500 %.
- Das PvP-Talent 'Überwachung' wurde entfernt.
- Furor
- Das PvP-Talent 'Schlachthaus' wurde überarbeitet – Euer Schaden von 'Toben' verringert die erhaltene Heilung des Ziels 6 Sek. lang um 15 %. Bis zu 4-mal stapelbar.
Berufe
- Neue Rezepte
- Neues optionales Reagenz: Mal des Handwerkers III – Setzt die Gegenstandsstufe der hergestellten Ausrüstung auf 200.
- Neues optionales Reagenz: Mal des Handwerkers der Angeketteten Insel – Setzt die Gegenstandsstufe der hergestellten Ausrüstung auf 230. Es kann immer nur ein Ausrüstungsstück, das mit dem Mal des Handwerkers der Angeketteten Insel hergestellt wurde, gleichzeitig getragen werden.
- Alchemie
- Blütenexplosion
- Ruhmexplosion
- Markexplosion
- Fackelexplosion
- Witwenexplosion
- Färbungspulver
- Transmutieren: Stein zu Erz
- Kochkunst
- Knochenmehlbrot
- Poröser Zuckerkiesel
- Zwielichttee
- Verzauberkunst
- Formel: Anima-lische Leine
- Inschriftenkunde
- Neue Vantusrunentechnik: Sanktum der Herrschaft
- Juwelierskunst
- Poröse Steinstatue
- Verdunkelte Steinstatue
- Lederverarbeitung
- Wieselndes Leckerli
- Bleiche Knochenflöte
- Bleiche Orakelknochen
- Schneiderei
- Schleierstoffhandtuch
- Kiatke, die Zeitwanderungshändlerin von Cataclysm, verkauft jetzt diese klassischen Rezepte:
- Rezept: Großer Arkanschutztrank
- Rezept: Mageres Wildbret
- Rezept: Großes Bärensteak
- Rezept: Mageres Wolfsteak
- Bauplan: Eisdeflektor
- Muster: Robe der Winternacht
- Muster: Sturmschleierschultern
- Muster: Sturmschleierhandschuhe
- Muster: Sturmschleierrüstung
Runenschnitzen
- Die Gegenstandsstufe von Rezepten für Rüstungsrunengefäße kann jetzt über einen neuen Platz für optionale Reagenzien erhöht werden. Die optionalen Reagenzien könnt ihr erhalten, indem ihr die Geheimnisse von Korthia lüftet. Spieler können diese mächtigeren Rüstungsrunengefäße verwenden, um ihre existierende legendäre Ausrüstung aufzuwerten oder neue zu erschaffen.
- Die neue legendäre Währung Seelenglut kann jetzt durch den Abschluss der Ebenen 9 bis 12 von Torghast, das Ereignis „Peiniger von Torghast“ und aus Schlundoffensiven erhalten werden. Damit können legendäre Gegenstände mit den neuen Rüstungsrunengefäße auf höhere Gegenstandsstufen aufgewertet werden.
- Neue Runenschnitzmächte, die die Paktfähigkeiten aller Klassen verstärken, wurden hinzugefügt.
- Einige existierende Runenschnitzmächte wurden aktualisiert. Im Abschnitt „Klassen“ findet ihr weitere Details.
- Mehrere Runenschnitzmächte haben jetzt einen weiteren möglichen Ausrüstungsplatz für Rüstungsrunengefäße.
- Mithilfe von Runenschnitzen neu erschaffene Helme, Halsketten, Armschienen, Gürtel und Ringe verfügen jetzt immer über einen Sockel.
Der Schlund
- Ihr könnt den Effekt 'Auge des Kerkermeisters' dauerhaft entfernen, indem ihr die Quest „Fokussieren des Auges“ abschließt.
- Schließt den einführenden Geschichtsstrang für Korthia ab, um das Reiten von Bodenreittieren im Schlund und in Korthia freizuschalten.
- In Desmotaeron warten neue seltene Kreaturen und Schätze darauf, entdeckt zu werden.
Torghast, der Turm der Verdammten
- Jeder Durchlauf besteht jetzt aus insgesamt 5 Ebenen (vorher 6).
- Der Tarragrue terrorisiert jetzt Spieler im Sanktum der Herrschaft. Es gibt also jetzt kein Todeskonto mehr für die Fortsetzung eures Durchlaufs.
- Bosse regenerieren keine Gesundheit mehr, nachdem sie euch besiegt haben.
- Neues Wertungssystem und neue Boni
- Ihr werdet jetzt nach einem erfolgreichen Abschluss anhand eurer Leistungen bewertet. Nach dem Ende eines Durchlaufs erhaltet ihr eine Wertung. Außerdem werdet ihr mit Turmwissen belohnt, das bei der Kiste der Zahllosen Dinge ausgegeben werden kann, um dauerhafte Boni zu erhalten, mächtiger zu werden und so die Gegner in Torghast sogar noch schneller bekämpfen zu können.
- Rettet Seelen und bezwingt die Streitkräfte des Kerkermeisters, um von Anima ermächtigt zu werden, damit ihr mit einer Vielzahl an Kampf- und Wertungsboni eure Gegner noch effizienter zermalmen könnt.
- Neue Ebenen
- Vier neue und schwierigere Ebenen wurden hinzugefügt: Ebenen 9 bis 12.
- Ebenen werden jetzt freigeschaltet, indem ihr im Durchlauf der vorherigen Ebene eine bestimmte Wertung erreicht.
- Neue Bonusebene: Adamantgewölbe
- Tapfere Abenteurer, die sich effizient durch die Ebenen 9 bis 12 kämpfen, erhalten jetzt die Option, das Adamantgewölbe zu betreten, eine neue Reihe von Ebenen in Torghast. Dort werden sie sich den neuen Kreaturen und Fallen stellen und mit etwas Glück sogar noch bessere Belohnungen erhalten.
- Qualen
- Ab Ebene 4 werden Qualen hinzugefügt, um den Durchlauf schwieriger zu gestalten.
- Qualen werden in der Benutzeroberfläche angezeigt und bieten euch eine weitere Herausforderung, die es zu überwinden gilt.
- Qualen werden täglich und pro Korridor ausgewählt.
- Die existierenden Qualen werden nicht mehr angewendet.
- Segen
- Mithilfe von Turmwissen könnt ihr Segen freischalten, die euch in eurem Durchlauf Boni verleihen.
- Genau wie Qualen werden auch Segen täglich und pro Korridor ausgewählt.
- Seelenasche
- Die Menge an Seelenasche für den ersten Abschluss der Woche jedes Korridors und jeder Ebene von Torghast wurde erhöht.
- Für wiederholte Durchläufe von bereits abgeschlossenen Korridoren und Ebenen von Torghast erhaltet ihr jetzt kleinere Mengen an Seelenasche.
- Spieler, die Ebene 9 von Torghast abgeschlossen haben, können jetzt bei Knochenschmiedin Heirmir in Korthia Seelenasche mit einem kleinen Verlust an andere Charaktere auf ihrem Account weitergeben.
Benutzeroberfläche
- Neue Features: Text-zu-Sprache-Funktion im Chat, Sprachtranskription und „Im Voicechat für mich sprechen“.
- Der Hintergrund des Questfensters kann jetzt im Menü „Barrierefreiheit“ über die Option „Kontrast für Questtexte“ deaktiviert werden.
- Die Farbenblindheitsoptionen befinden sich jetzt in ihrer eigenen Kategorie und nicht mehr im Hauptmenü für Barrierefreiheit.
- Lichtreflexionen können jetzt mit einem Befehl angepasst werden:
- Gebt im Chat den Befehl „/console specular [Multiplikator]“ mit einem Multiplikator zwischen 0.0 und 1.0 ein. Ein Multiplikator von 0.5 erlaubt teilweise Lichtreflexionen.
- Die Schaltfläche „Zufälliges Aussehen“ ist jetzt beim Barbier verfügbar.
- Der Stufenfilter des Auktionshauses funktioniert jetzt auch für Kampfhaustiere.
- Das Gegenstandsaufwertungsfenster zeigt jetzt zukünftige Ränge des Gegenstands an.
- Im Einsteigerchat werden jetzt im Fenster für Chat-Channels Symbole für Einsteiger und Mentoren angezeigt.
- Erfolgsbenachrichtigungen unterstützen jetzt zwei Zeilen Text.
- Ihr erhaltet jetzt eine ausführliche Warnung, wenn Projizierte Texturen oder Partikeldichte deaktiviert sind.
- Auf dem Anmeldebildschirm gibt es jetzt eine Schaltfläche, über die ihr nach einem Verbindungsabbruch die Verbindung mit demselben Account wiederherstellen könnt.
- Wenn eine organisierte Gruppe voll ist, wird Bewerbern jetzt „Voll“ anstatt „Abgelehnt“ angezeigt.
- In der Kategorie „Benutzerdefiniert“ werden Gruppen jetzt nach ihrem Kriegsmodus-Status gekennzeichnet und sortiert.
- Stummgeschaltete Spieler können nicht nach aktiven Gruppen suchen oder sich für sie bewerben.
- Eine Gruppe wird automatisch aus der Liste genommen und kann sich nicht im Dungeonbrowser anmelden, wenn sich ein stummgeschalteter Spieler in ihr befindet.
WoW Companion App
- Den Abenteuerdetails wurden weitere Informationen hinzugefügt.
- Das Timing der Abklingzeiten von Abenteurerfähigkeiten wurde verbessert.
- Die Zielanzeigen einiger Abenteurer wurde verbessert.
- Es wurde eine Anzeige für Schlundoffensiven hinzugefügt.
- Im Charakterauswahlbildschirm werden jetzt nicht abgeholte Missionsbelohnungen des Charakters angezeigt.
- Die Unterstützung mehrerer Accounts wurde verbessert. Einige Nutzer müssen unter Umständen zusätzliche Zugriffsrechte erteilen.
- Die Neuigkeiten wurden für leistungsschwächere Geräte optimiert.
- Die Anzeige von gesperrten Inhalten und dem Warten auf Daten vom Server ist jetzt klarer unterscheidbar.
Alle Patchnotes für das Inhaltsupdate findet ihr hier.
Wenn ihr Hilfe mit World of Warcraft benötigt, besucht bitte unsere Kundendienst-Seite oder unser Kundendienst-Forum. Solltet ihr einen Fehler entdecken, dann teilt ihn uns bitte im englischsprachigen Forum für Fehlermeldungen mit.
Quelle: https://ihl-gilneas.de/news/in…te-ketten-der-herrschaft/
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Das Inhaltsupdate Ketten der Herrschaft für World of Warcraft erscheint am 30. Juni!
Der verräterische Graf Denathrius wurde bezwungen, aber der Schlund gewinnt weiter an Macht. Kehrt im nächsten Inhaltsupdate Ketten der Herrschaft in den Schlund zurück und zieht gemeinsam mit den wiedererstarkten Kyrianern, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr gegen den Kerkermeister in den Kampf.
Inhaltsverzeichnis
NEUES GEBIET: KORTHIA, DIE STADT DER GEHEIMNISSE
Als Teil seines heimtückischen Plans hat der Kerkermeister ein lang verschollenes Reich der Schattenlande ausfindig gemacht – Korthia, die Stadt der Geheimnisse – und aus den verborgenen Ebenen des Zwischenraums in den Schlund gezerrt. In diesem neuen Gebiet kämpft ihr unter dem Banner der Pakte gemeinsam gegen die endlosen Armeen des Kerkermeisters und versucht zu enthüllen, auf welche Mysterien er es in diesem vergessenen Reich abgesehen hat.
Enthüllt die Geheimnisse von Korthia:
- Die Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr haben zu alter Stärke zurückgefunden. Kehrt in den Schlund zurück, entdeckt Korthia und zieht in Paktoffensiven gemeinsam gegen den Kerkermeister in den Kampf.
- Schließt Quests ab, die euch von täglichen Besuchern der Pakte angeboten werden, und verdient Ruf bei der neuen Fraktion Vorstoß des Todes und dem jeweiligen Pakt des Besuchers.
- Bergt die Reliktfragmente, die durch die Invasion der Schlundgebundenen in ganz Korthia verstreut wurden, und bringt sie Archivar Roh-Suir, um Ruf beim Archivarskodex und die neue Währung Katalogisierte Forschung zu erhalten. Katalogisierte Forschung könnt ihr für verschiedene Belohnungen eintauschen, darunter Medien- und Ausrüstungsverbesserungen, ein Flugreittier und eine kosmetische Vorlage für euren Umhang.
- Kel'Thuzad wird gelegentlich Peiniger von Torghast in den Schlund und nach Korthia entsenden. Der Sieg über einen Peiniger gewährt euch eine Truhe des Folterers voller Seelenglut, die außerdem mächtige Ausrüstung und ein Kettenglied von Bahmethra enthalten kann. Wenn ihr genügend Kettenglieder sammelt und verbindet, könnt ihr damit eine unheimliche Hand als Reittier beschwören: die Hand von Bahmethra.
- In Korthia und Desmotaeron warten neue seltene Gegner und Schätze darauf, entdeckt zu werden. [MEHR ERFAHREN]
SCHLACHTZUG: DAS SANKTUM DER HERRSCHAFT
Äonenlang war der Kerkermeister im Schlund gefangen. Jetzt sammeln sich seine endlosen Armeen, während er sich auf die letzte Phase seines großen Plans vorbereitet. Im Angesicht der Auslöschung bringt Bolvar seine letzten verbleibenden Verbündeten auf, um ins Herz von Torghast vorzustoßen und dem Kerkermeister dort gegenüberzutreten, wo er am mächtigsten ist.
Dringt im epischen neuen Schlachtzug zum Start von Saison 2 in das Sanktum der Herrschaft ein und bezwingt die mächtigen Diener von Sylvanas und dem Verbannten. [MEHR ERFAHREN]
MEGADUNGEON TAZAVESH, DER VERHÜLLTE MARKT
Auf Tazavesh, dem Verhüllten Markt – dem neuen mythischen Megadungeon mit acht Bossen – könnt ihr exotische Waren und seltsame Kreaturen entdecken. Inmitten eines Basars der geheimnisumwobenen Mittler müsst ihr euch hinterhältigen Assassinen, vierarmigen Mittlerwachen, einem ewigen Piratendrachen und anderen Feinden stellen. Es gilt, eine abtrünnigen Mittlerin aufzuspüren, bevor sie die Macht eines gestohlenen Artefaktes entfesselt, um ihre eigenen Pläne in die Tat umzusetzen.
Diese Instanz ist nur auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad verfügbar und belohnt Spieler mit Beute, die in der Mittlergesellschaft heiß begehrt ist – darunter eine verblüffende Auswahl an Waffen, außerweltliche Haustiere sowie ein Reittier.
Um Tazavesh, den Verhüllten Markt betreten zu können, müsst ihr eine kurze Questreihe abschließen. Sie beginnt bei Beherberger Ta'rela, dem Gastwirt in der Idyllia von Oribos. Bei der Quest „Al'ter Gauner von Oribos“ werdet ihr damit beauftragt, euch mit der mysteriösen Kontaktperson Al'dalil zu treffen, die euch in die Welt der Kartelle mit ihren komplexen Beziehungen und ihrer Vorliebe für raffinierte Wortspiele einführt. Er wird euch hin und wieder dabei helfen, euren Weg durch den Dungeon zu finden. [MEHR ERFAHREN]
WERTUNG FÜR MYTHISCH+
Mit dem Inhaltsupdate können Spieler ihre eigenen Fortschritte in mythischen Schlüsselsteindungeons besser verfolgen, indem sie im Dungeonbrowser (I) unter dem Reiter für mythische Schlüsselsteindungeons ihre persönliche Wertung einsehen.
Jedes Mal, wenn ihr einen Dungeon beendet, den ihr noch nicht abgeschlossen habt, oder eure Bestzeit in einem bereits abgeschlossenen Dungeon unterbietet, erhöht sich eure Wertung. Durch den Abschluss eines Schlüsselsteins erhaltet ihr eine Wertung, die auf drei Faktoren basiert – der Stufe des Schlüsselsteins, den Affixen und der benötigten Zeit im Vergleich zum Timer des Dungeons. Jetzt basieren die Verfügbarkeit und die Gegenstandsstufe von Aufwertungen, die für Tapferkeitspunkte erhältlich sind, auf der Wertung für Mythisch+ eures Charakters. Mit jeder neuen Saison werden die Wertungen für Mythisch+ zurückgesetzt. [MEHR ERFAHREN]
FLIEGEN IN SHADOWLANDS
Verdient euch eure Flügel und ein besonderes Paktreittier! In Shadowlands müsst ihr euch nicht wie bei vorherigen Erweiterungen mit einem „Pfadfinder“-Erfolg herumschlagen, sondern könnt euch bereits zu Anfang der neuesten Kapitel der Paktkampagne eure Flugfertigkeit verdienen.
Mit dem Abschluss einer Quest innerhalb des Handlungsstrangs „Das letzte Siegel“ erhaltet ihr als Belohnung die Erinnerungen an den sonnenlosen Himmel. Dieser verbrauchbare Gegenstand ermöglicht es allen Charakteren eures Accounts mit der Fähigkeit 'Erfahrenes Reiten', in der Bastion, Maldraxxus, dem Ardenwald und Revendreth zu fliegen! [MEHR ERFAHREN]
SAISON 2 VON SHADOWLANDS
Saison 2 von Shadowlands beginnt am 6. Juli. In der neuen Saison werden die Gegenstandsstufen von Belohnungen erhöht und ihr erhaltet neue saisonale Belohnungen für PvP, darunter den neuen Arenatitel „Entfesselter Gladiator“, eine neue Waffenillusion, eine neue Farbvariante des Gladiatorreittiers sowie neue boshafte Reittiere: Gorm im Design von Allianz und Horde.
Das neue Saisonaffix für Dungeons auf Mythisch+ ist Gequält: Diener des Kerkermeisters können im gesamten Dungeon gefunden werden und gewähren mächtige Boni, wenn sie besiegt werden. Diener, die nicht besiegt werden, ermächtigen den letzten Boss. Zu den neuen saisonalen Belohnungen für Mythisch+ gehören der neue Titel „Der/Die Gequälte“ und eine neue Farbvariante für das Reittier aus Mythisch+, den Todeswandler.
Darüber hinaus werden Ebene 10 in Torghast, dem Turm der Verdammten sowie der Megadungeon Tazavesh, der Verhüllte Markt und das Sanktum der Herrschaft auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch verfügbar. Am 13. Juli werden der Schwierigkeitsgrad Mythisch und der 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers für das Sanktum der Herrschaft verfügbar.
NEUE REITTIERE, HAUSTIERE, ERFOLGE, TRANSMOGRIFIKATIONSGEGENSTÄNDE UND MEHR!
Klassen
- TODESRITTER
- Die Dauer von 'Antimagisches Feld' wurde auf 8 Sek. verringert (vorher 10 Sek.). 'Antimagisches Feld' endet jetzt, wenn es Schaden in Höhe von 150 % der Gesundheit des Zaubernden absorbiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensverringerung von 'Antimagisches Feld' früher als vorgesehen entfernt wurde, wenn die Fähigkeit von zwei Todesrittern eingesetzt wurde.
- Blut
- Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 6 % erhöht.
- Frost
- 'Eisketten' wird jetzt auf der Aktionsleiste hervorgehoben, wenn der Todesritter über 20 Stapel des Talents 'Kaltes Herz' verfügt.
- Unheilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tempobonus der Runenschnitzmacht 'Phobische Pheromone' auf den durch den Zauber 'Totenerweckung' beschworenen Ghul zweimal angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium 'Konvokation der Toten' nicht ausgelöst wurde, wenn 'Schwärende Wunden' bei einem Todesstoß zum Platzen gebracht wurden.
- DÄMONENJÄGER
- Das Talent 'Seelenreißer' erhöht jetzt den Lebensraub um 10 % (vorher 5 %) und um zusätzliche 20 % (vorher 25 %), solange 'Metamorphose' aktiv ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nachtfaefähigkeit 'Die Jagd' getarnte Gegner auf dem Weg zum Ziel nicht getroffen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Einkerkern' nicht gegen Ziele eingesetzt werden konnte, die gegen Betörungseffekte immun waren.
- Verwüstung
- Der Schaden von 'Dämonenbiss' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden des Talents 'Dämonenklingen' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Chaosstoß' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Vernichtung' wurde um 15 % erhöht.
- Das Talent 'Entfesseltes Chaos' erhöht jetzt den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Teufelsrausch' um 500 % (vorher 600 %).
- Die Dauer des Talents 'Netherwandeln' wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- Das Talent 'Notinstinkte' löst jetzt 'Verschwimmen' mit einer um 50 % verringerten Dauer und einer um 50 % verringerten Abklingzeit aus, wenn eure Gesundheit unter 35 % fällt.
- Das Medium 'Unnatürliche Bosheit' erhöht jetzt den regelmäßigen Schadenseffekt der Nachtfaefähigkeit 'Die Jagd' (vorher den Initialschaden gegen das Primärziel).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Schlag des Mediums 'Unerbittlicher Ansturm' das Talent 'Teufelskreis' und seine Jähzornerstattung nicht auslöste.
- DRUIDE
- Die Abklingzeit des Mediums 'Geschärfte Instinkte' wurde auf allen Rängen um 50 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nekrolordfähigkeit 'Adaptiver Schwarm' nicht weiterverbreitet wurde, wenn der Druide starb, während die Fähigkeit aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich 'Adaptiver Schwarm' fälschlicherweise auf die Initialheilung von 'Nachwachsen' auswirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Sternenregen' und die Nachtfaefähigkeit 'Konvokation der Geister' Kreaturen anvisieren konnten, die von dem Kontrollverlusteffekt 'Böses vertreiben' betroffen waren.
- Gleichgewicht
- Das Talent 'Neumond' hat jetzt eine Aufladungszeit von 20 Sek. (vorher 25 Sek.).
- Der Schaden von 'Neumond' und 'Halbmond' wurde um 33 % erhöht.
- Das Talent 'Sonnenwende' bewirkt jetzt, dass 'Sternschnuppen' 250 % häufiger herabstürzen (vorher 300 %).
- Das Talent 'Stellarverschiebung' wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Sternenregen' jetzt um 50 % und ermöglicht es Euch, aus der Bewegung heraus Zauber zu wirken, wenn 'Sternenregen' aktiv ist. Dafür hat die Fähigkeit jetzt eine Abklingzeit von 12 Sek.
- Der kostenlose Einsatz von 'Sternenregen' durch die Runenschnitzmacht 'Oneths klare Vision' ignoriert jetzt die Abklingzeit von 'Sternenregen' durch das Talent 'Stellarverschiebung'.
- Die Runenschnitzmacht 'Gleichgewicht aller Dinge' erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 24 % (vorher 40 %), die sich pro Sekunde um 3 % verringert (vorher pro Sekunde um 8 %).
- Wildheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schädelstoß' Ziele unterbrechen konnte, die unter dem Effekt von 'Einschreiten' standen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Runenschnitzmacht 'Gelüst des Eliteraubtiers' nicht die vorgesehene Menge an Energie zurückerstattete, wenn 'Wilder Biss' eingesetzt wurde, während das Talent 'Seele des Waldes' ausgewählt war.
- Wächter
- Die Schadenverringerung von 'Bärenadept' gilt jetzt nur noch für Druiden in Bärengestalt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zauber 'Eisenfell' von Wächterdruiden in seltenen Fällen nicht über die vollständige Dauer anhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blutungseffekt der Runenschnitzmacht 'Band der Raserei' zweimal von Effekten profitierte, die den erlittenen Schaden des Ziels erhöhen.
- Wiederherstellung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent 'Gleichgewichtsaffinität' die Reichweite des Talents 'Pflege' nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Nachwachsen' den Effekt 'Freizaubern' nicht verbrauchte, während der Druide unter dem Effekt von 'Anregen' eines anderen Spielers stand.
- JÄGER
- Die Nekrolordfähigkeit 'Todeschakram' kann jetzt wie vorgesehen auf Ziele überspringen, die sich nicht direkt vor dem Jäger befinden.
- Überleben
- Der Schaden von 'Raptorstoß' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tötungsbefehl' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden des Talents 'Mungobiss' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden des Talents 'Flankenangriff' wurde um 15 % erhöht.
- 'Lauffeuerbombe' trifft jetzt keine Ziele mehr, die sich hoch in der Luft befinden.
- Begleiter
- Pterrordaxbegleiter aus Classic und Pythonbegleiter aus Mists of Pandaria sind jetzt größer.
- Mammutfamilie
- 'Trampeln' ist jetzt ein Spontanzauber (hatte vorher eine Kanalisierungszeit von 6 Sek.).
- Pterrordaxfamilie
- Neue Fähigkeit: 'Aufwind' –Euer Begleiter schlägt mit seinen kräftigen Flügeln, wodurch sowohl seine eigene Fallgeschwindigkeit als die des Jägers 30 Sek. lang verringert wird.
- MAGIER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nachtfaefähigkeit 'Machtverschiebung' die Abklingzeiten von 'Zeitverschiebung' und 'Zauberraub' nicht verringerte, wenn das Talent 'Kleptomanie' ausgewählt war.
- Feuer
- Der Schaden von 'Flammenstoß' wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden des Talents 'Flammenfeld' wurde um 10 % verringert.
- Die Abklingzeitverringerung von 'Einäschern' durch das Talent 'Zündeln' wurde auf 1 Sek. verringert (vorher 1,5 Sek.).
- Der Feuerschadensbonus des Mediums 'Höllische Kaskade' wurde um 20 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Phönixflammen' keinen Schaden verursachte, wenn der Zauber traf, während sich der Magier nicht im Sichtfeld des Ziels befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Runenschnitzmacht 'Dreieiniger Zauberschutz' die Wirksamkeit von 'Lodernde Barriere' verringerte, wenn die 'Lodernde Barriere' durch 'Lodernde Seele' ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich 'Entzünden' auf Ziele ausbreiten konnte, die nicht von Zaubern getroffen werden konnten (wie Schurken, die unter dem Effekt von 'Mantel der Schatten' standen).
- Frost
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Runenschnitzmacht 'Dreieiniger Zauberschutz' nicht alle 3 Barrieren aktivierte, nachdem 'Kälteeinbruch' eingesetzt wurde, um die Abklingzeit von 'Eisbarriere' abzuschließen.
- MÖNCH
- Die Abklingzeit der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' wird jetzt nach dem Ende von Begegnungen zurückgesetzt.
- Für Windläufer- und Nebelwirkermönche wird jetzt die Abklingzeit von 'Stärkendes Gebräu' nach dem Ende von Begegnungen zurückgesetzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden und die Heilung der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu' nicht kritisch treffen konnten.
- Braumeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kyrianerfähigkeit 'Waffen der Ordnung' nicht gestapelt werden konnte, wenn mehrere Braumeistermönche anwesend waren.
- Nebelwirker
- Der Schaden von 'Tigerklaue' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blackout-Tritt' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 20 % erhöht.
- Die Manakosten von 'Einhüllender Nebel' wurden auf 5,6 % des Grundmanas verringert (vorher 6 %).
- 'Belebung' (Rang 2) wird jetzt auf Stufe 56 erlernt – 'Belebung' löst jetzt bei jedem geheilten Ziel 'Nebelschwall' aus.
- Die Heilung von 'Belebung' wurde um 10 % verringert.
- Die Kanalisierung von 'Beruhigender Nebel' wird nicht mehr von 'Manatee' oder 'Zenfokustee' unterbrochen.
- Das Medium 'Prächtiger Nebel' beeinflusst jetzt wie vorgesehen 'Nebelschwall' von Chi-Ji, dem roten Kranich.
- Das Medium 'Schadensabwendung' erhöht jetzt wie vorgesehen die Heilung von 'Schadensumleitung', wenn 'Schadensumleitung' auf einen Verbündeten eingesetzt wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Einhüllender Atem' zweimal vom Heilbonus von 'Einhüllender Nebel' profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung der Runenschnitzmacht 'Träne des Morgens' nicht vom Talent 'Nebelhülle' profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung von 'Berührung des Todes' die Heilung der Runenschnitzmacht 'Uralte Lehren des Klosters' nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mönche, die von der Venthyrfähigkeit 'Gefallener Orden' beschworen wurden, manchmal 'Einhüllender Nebel' nicht einsetzen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Donnerfokustee' die durch die Runenschnitzmacht 'Träne des Morgens' hervorgerufene Heilung von 'Einhüllender Nebel' bei mit 'Erneuernder Nebel' belegten Verbündeten nicht erhöhte.
- Windläufer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium 'Knochenmarkhopfen' den Schaden der Nekrolordfähigkeit 'Knochenstaubgebräu' durch 'Sturm, Erde und Feuer' und Xuen den Weißen Tiger nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Wirbelnder Kranichtritt' abgebrochen werden konnte, wenn 'Schadensumleitung' eingereiht war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Runenschnitzmacht 'Kiefers Himmelsgriff' die kritische Trefferchance der Geister von 'Sturm, Erde und Feuer' nicht erhöhte.
- PALADIN
- 'Segen des Winters' von der Nachtfaefähigkeit 'Segen der Jahreszeiten' kann jetzt auf mehrere Ziele gleichzeitig angewendet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paladinauren entfernt wurden, wenn der Paladin die Spezialisierung wechselte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Aura der Vergeltung' nicht aktiviert wurde, wenn der 'Geist der Erlösung' eines Heiligpriesters ausgelöst wurde. 'Aura der Vergeltung' wird jetzt wie vorgesehen aktiviert, wenn der 'Geist der Erlösung' eines Heiligpriester ausgelöst wird und er nicht X'anshi, Rückkehr von Erzbischof Benedictus nutzt.
- Heilig
- Die Heilung von 'Lichtblitz' wurde um 20 % erhöht.
- Wenn 'Lichtinfusion' von 'Heiliges Licht' verbraucht wird, erzeugt 'Heiliges Licht' jetzt 1 Heilige Kraft (erhöhte vorher die Heilung um 30 %).
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 8 % verringert.
- Der Schaden der Venthyrfähigkeit 'Ascheweihung' wurde um weitere 10 % verringert.
- Der Schaden von 'Hammer des Zorns' wurde um weitere 10 % verringert.
- Der Schaden von 'Richturteil' wurde um weitere 10 % verringert.
- Die Manakosten von 'Kreuzfahrerstoß' wurden auf 11 % des Grundmanas erhöht (vorher 9 %).
- Das Talent 'Macht des Kreuzfahrers' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 1 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
- Die Runenschnitzmacht 'Infloreszenz des Sonnenbrunnens' gewährt jetzt 'Heiliges Licht' eine Chance von 30 %, 2 Heilige Kraft zu erzeugen, wenn 'Lichtinfusion' verbraucht wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, der für Heiligpaladine den Schaden des Venthyrmediums 'Geheiligte Einsicht' erhöhte.
- Schutz
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeitverringerung des Talents 'Beschützer der Rechtschaffenen' nicht in Kombination mit dem Talent 'Göttliche Bestimmung' und 'Strahlendes Licht' funktionierte, wenn der Paladin die Glyphe 'Königin' verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' durch das Medium 'Königlicher Erlasse' 'Strahlendes Licht' und das Talent 'Göttliche Bestimmung' verbrauchte.
- PRIESTER
- Die Effektivität des Mediums 'Klarer Kopf' wurde um 25 % verringert.
- Disziplin
- Die Abklingzeit des Talents 'Geisthülle' wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Seelenbandfähigkeit 'Standhalten' von General Draven die Absorption von 'Geisthülle' nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Schadenserhöhung des Talents 'Schisma' nicht auf den ersten Schaden eines eingereihten Einsatzes von 'Sühne' auswirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensverringerung von 'Machtwort: Barriere' früher als vorgesehen entfernt wurde, wenn die Fähigkeit von zwei Disziplinpriestern eingesetzt wurde.
- Heilig
- 'Symbol der Hoffnung' wurde überarbeitet – Stärkt die Moral Eurer Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern. Die verbleibende Abklingzeit einer ihrer wichtigen Defensivfähigkeiten wird um 60 Sek. verringert und sie stellen im Verlauf von 5 Sek. 18 % ihres fehlenden Manas wieder her.
- Schatten
- Der Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Vampirberührung' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Verschlingende Seuche' wurde um 18 % verringert.
- 'Schattenflammenprisma' (Runenschnitzmacht): Der Schaden von 'Schattenflammenriss' wurde um 16 % verringert.
- 'Talbadars Strategie' (Runenschnitzmacht): Die Schadenserhöhung für 'Gedankenschlag' wurde um 8 % verringert.
- Das Medium 'Dissonante Echos' erhöht jetzt den Schaden von 'Leerenblitz' um 20 % (vorher 35 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent 'Tod und Wahnsinn' keinen Wahnsinn gewährte und die Abklingzeit von 'Schattenwort: Tod' nicht abgeschlossen wurde, wenn 'Schattenwort: Tod' direkt gewirkt wurde, als das Ziel starb.
- SCHURKE
- Die Dauer von 'Finte' wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- Der Blutungsschaden der Nekrolordfähigkeit 'Gezackter Knochenstachel' profitiert jetzt wie vorgesehen von kritischer Trefferchance.
- Der Schild des Mediums 'In Schatten gehüllt' wurde um 50 % erhöht, hält jetzt 4 Sek. lang an (hatte vorher keine Dauer) und verfällt nicht mehr, während der Schurke nicht verstohlen ist.
- 'Tückische Klinge' bannt Wutzustände jetzt unabhängig von eingesetzten Giften. Wenn 'Tückische Klinge' in Kombination mit 'Lähmendes Gift' eingesetzt wird, werden das Zauber- und Angriffstempo des Ziels 5 Sek. lang um 25 % verringert.
- Meucheln
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der regelmäßige Schaden der Runenschnitzmacht 'Verdammnisklinge' gegen Ziele unter dem Effekt von Auren, die den erlittenen Schaden erhöhen, zweimal profitierte.
- Gesetzlosigkeit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gesetzlose Schurken vom Effekt 'Tiefgehende Einsicht' der Runenschnitzmacht 'Argliststalisman' profitieren konnten, nachdem er vom Schurken entfernt worden war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tückische Klinge' nicht von 'Kampfkraft' und 'Breitseite' ('Schicksalswürfel') profitierte.
- Täuschung
- 'Shurikensturm' (Rang 2) erhöht jetzt außerdem die kritische Trefferchance von 'Shurikensturm' um 15 %.
- Der Schaden pro Combopunkt von 'Schwarzpulver' wurde um 33 % erhöht.
- 'Schwarzpulver' (Rang 2) bewirkt jetzt, dass Ziele mit 'Schwäche finden' zusätzlich 40 % Schaden als Schattenschaden erleiden (vorher 50 %).
- 'Schattentechniken' wird jetzt häufiger ausgelöst.
- Der Schaden von 'Meucheln' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden des Talents 'Düstere Klinge' wurde um 20 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nekrolordfähigkeit 'Gezackter Knochenstachel' nicht von 'Schattenklingen' profitierte.
- SCHAMANE
- Die globale Abklingzeit der Kyrianerfähigkeit 'Vespertotem' wurde auf 1 Sek. verringert (vorher 1,5 Sek.) und entspricht jetzt der globalen Abklingzeit aller anderen Totems.
- Die Kyrianerfähigkeit 'Vespertotem' übernimmt jetzt 10 % der maximalen Gesundheit des Zaubernden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Venthyrfähigkeit 'Schattentor' nicht aus der Bewegung heraus gewirkt werden konnte, wenn der Zaubernde unter dem Effekt von 'Gunst des Geistwandlers' stand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schamanen manchmal 'Reinkarnation' nicht einsetzen konnten, nachdem die Seelenbandfähigkeit 'Schmiedegeborene Träumereien' von Knochenschmiedin Heirmir abgelaufen war.
- Verstärkung
- 'Waffe der Flammenzunge' wird jetzt von jeglichem Schaden ausgelöst (vorher nur von Angriffen mit der Schildhand).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von 'Totem des Windzorns' (Rang 2) nicht auf Gruppenmitglieder angewendet wurde.
- Wiederherstellung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schamanen 'Totem der Manaflut' wirken konnten, während sie zum Schweigen gebracht waren.
- HEXENMEISTER
- Die Manakosten von 'Schattenblitz' wurden auf 1,5 % des Grundmanas verringert (vorher 2 %).
- Der zusätzliche Absorptionsschild des Talents 'Dunkler Pakt' wurde um 316 % erhöht.
- Gebrechen
- Der Schaden von 'Agonie' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Verderbnis' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Saat der Verderbnis' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Unheilvolle Euphorie' wurde um 18 % verringert.
- 'Dunkler Rufer' ist jetzt kein Talent mehr und wird standardmäßig auf Stufe 58 erlernt.
- 'Schattenumschlingung' wird nicht mehr auf Stufe 58 erlernt und ist jetzt eine Talentoption auf Stufe 45.
- 'Schattenumschlingung' hält jetzt 16 Sek. lang an (vorher 12 Sek.).
- Die Talente 'Heimsuchung' und 'Schattenumschlingung' erhöhen jetzt auch den Schaden von Begleitern und Wächtern.
- Die Runenschnitzmacht 'Sacrolashs Dunkelstoß' wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Verderbnis' um 25 % (vorher 15 %) und verlängert jedes Mal die Dauer aller auf dem Ziel aktiven Flüche um 2 Sek., wenn 'Verderbnis' Schaden verursacht (vorher wurde die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen, die mit 'Verderbnis' belegt waren, um 50 % verringert).
- Neues Medium: 'Ausdörrender Blitz' – Für jeden auf dem Ziel aktiven regelmäßigen Schadenseffekt fügt 'Schattenblitz' dem Ziel 10 % mehr Schaden zu (bzw. 'Seelendieb' 5 % mehr Schaden).
- Die Effektivität des Mediums 'Konzentrierte Bosheit' wurde um 53 % verringert.
- Das Medium 'Todeshauch' wurde entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden des verbleibenden Einsatzes von 'Blutsauger' nicht mehr von der Schadenserhöhung des Talents 'Unausweichliches Ableben' profitierte, wenn einige der Gegner während des Kanalisierens starben.
- Dämonologie
- Das Talent 'Aus den Schatten' erhöht jetzt außerdem den Schaden der Begleiterfähigkeit 'Schattenflamme'.
- Zerstörung
- Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde um 10 % erhöht.
- Die Manakosten von 'Verbrennen' wurden auf 1,5 % des Grundmanas verringert (vorher 2 %).
- Das Talent' Ausrottung' erhöht jetzt auch den Schaden von Begleitern und Wächtern.
- Der Schaden des Talents 'Schattenbrand' wurde um 23 % erhöht. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. stirbt, wird jetzt eine Aufladung zurückerstattet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verderbnis' nicht auch das Ziel von 'Verwüstung' des Hexenmeisters getroffen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verwüstung' eingesetzt werden konnte, ohne kanalisierte Zauber wie 'Blutsauger' zu unterbrechen.
- KRIEGER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bodeneffekt der Nachtfaefähigkeit 'Nachbeben der Ahnen' verstohlene Ziele nicht getroffen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flächeneffekte einiger Klassen fälschlicherweise 'Zauberreflexion' verbrauchten.
- Waffen
- Der Schaden von 'Tödlicher Stoß' wurde außerhalb des PvPs um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tiefe Wunden' wurde außerhalb des PvPs um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Überwältigen' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 10 % erhöht. Das gilt nicht für die Venthyrfähigkeit 'Verurteilen'.
- Schutz
- Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 10 % erhöht. Das gilt nicht für die Venthyrfähigkeit 'Verurteilen'.
Pakte
- Neue Kapitel der Paktkampagne
- Ruhm
- 40 neue Ruhmstufen.
- Spieler, die über wenig Ruhm verfügen, haben jetzt eine erhöhte Chance, aus allen relevanten Aktivitäten Ruhm als Belohnung zu erhalten.
- Seelenbande
- Neue Stufen für Seelenbande
- Alle existierenden Seelenbande haben jetzt vier neue Reihen: drei neue Mediumsplätze (1 für Potenz, 1 für Widerstand, 1 für Finesse), zwei neue Boni und einen abschließenden Bonus.
- Kyrianer
- Pelagos
- Die Meisterschaft von 'Kampfmeditation' wurde um 10 % verringert.
- Kleia
- Die kritische Trefferchance von 'Zugespitzter Mut' für jeden Gegner oder Verbündeten in der Nähe wurde auf 2 % erhöht (vorher 1 %), bis maximal 6 % (vorher 5 %).
- Oberster Schmied Mikanikos
- Es werden nur noch 75 Zauber und Fähigkeiten benötigt, um Bron mit Brons 'Aufruf zum Handeln' zu beschwören (vorher 90). Darüber hinaus wurden Brons Schaden und Heilung um 10 % erhöht.
- 'Seelenstahlklammern' verringert jetzt die Dauer von Betäubungs- und Handlungsunfähigkeitseffekten um 15 % (vorher 30 %).
- Die Abklingzeit von 'Funkelnder Strömungskugelkern' wurde auf 1 Min. erhöht (vorher 45 Sek.) und der Effekt wird jetzt bei 30 % Gesundheit ausgelöst (vorher 35 %).
- Pelagos
- Nekrolords
- Seuchenerfinder Marileth
- 'Flüchtiges Lösungsmittel' wurde überarbeitet und gewährt dem Spieler immer 'Flüchtiges Lösungsmittel: Humanoid', wenn 'Fleischformung' eingesetzt wird, wodurch der Spieler 120 Meisterschaft erhält.
- Die Absorptionsmenge von 'Glitschis reibungsfreie Beschichtung' wurde im PvP auf 7,5 % der maximalen Gesundheit verringert.
- Der Schaden von 'Seuchis Präventivschlag' wurde auf 12 % erhöht (vorher 10 %) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
- Emeni
- Die Dauer des Furchteffekts von 'Schwefelemission' wurde auf 3,5 Sek. verringert (vorher 4,5 Sek.).
- Knochenschmiedin Heirmir
- 'Schmiedegeborene Träumereien' belegt den Zaubernden jetzt bei Aktivierung mit 'Seelenerschöpfung', sodass 'Schmiedegeborene Träumereien' nicht erneut aktiviert werden kann, während der Schwächungseffekt aktiv ist.
- Seuchenerfinder Marileth
- Nachtfae
- Niya
- Der Schaden von 'Niyas Werkzeuge: Kletten' wurde um 8 % verringert.
- Traumweber
- Die Dauer von 'Blütenfeld' wurde um 20 % erhöht und das Tempo wurde auf 15 % erhöht (vorher 12 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von 'Mächtiger Kokon' durch überschüssige Heilung zweimal aktiviert wurde.
- Korayn
- Die Verringerung des körperlichen Schadens von 'Stellung halten' wurde auf 12 % verringert (vorher 15 %). Im PvP wurde sie auf 6 % verringert.
- Niya
- Venthyr
- Nadjia Nebelklinge
- 'Vertraute missliche Lagen' verringert jetzt eintreffende Unterbrechungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte um 15 % (vorher 25 %).
- Theotar, der wahnsinnige Herzog
- Die Meisterschaft von 'Wohltuender Schatten' wurde um 5 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zeichen der Anerkennung' Verstohlenheitseffekte aufheben konnte.
- General Draven
- Die Absorptionsmenge von 'Beständige Düsternis' wurde auf 20 % der maximalen Gesundheit erhöht (vorher 15 %). Im PvP wurde sie auf 10 % der maximalen Gesundheit verringert.
- Der Ausdauerbonus von 'Standhalten' wurde im PvP um 50 % verringert.
- 'Für den Krieg gebaut' gewährt jetzt alle 2 Sek. (vorher alle 3 Sek.) 1 % eines Primärwerts und ist bis zu 5-mal stapelbar (vorher 4-mal), während ihr über mehr als 80 % eurer Gesundheit verfügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Dienst in Stein' im PvP den vollen Schaden verursachte.
- Nadjia Nebelklinge
- Neue Stufen für Seelenbande
- Medien
- In der Welt können jetzt Versionen der meisten existierenden Medien mit höherer Gegenstandsstufe gefunden werden.
- Wenn ihr zu einem neuen Pakt wechselt, wird jetzt eure verfügbare Medienenergie wieder aufgefüllt.
- Sankten
- Abenteuer
- Neue Gefährten und Abenteuer wurden hinzugefügt.
- Wenn ihr die Maus über eine Einheit oder ihre Fähigkeiten bewegt, werden die anvisierten Orte angezeigt.
- Tooltips von Einheiten sind jetzt detaillierter.
- Die Stufe des Abenteuers wird jetzt auf dem Abenteuerporträt angezeigt.
- Die Abklingzeiten von Einheiten verringern sich jetzt unabhängig nach dem Zug jeder Einheit und nicht mehr gleichzeitig beim Rundenwechsel.
- Venthyr
- Handgefertigte Spiegelreparatursets sind jetzt bis zu 20-mal stapelbar und ihre Kosten wurden auf 10 Durchflutete Rubine verringert.
- Für euren Gräberbutler sind jetzt neue Kopfbedeckungen verfügbar.
- Abenteuer
Dungeons und Schlachtzüge
- Der Schaden automatischer Angriffe von Gegnern auf den Schwierigkeitsgraden Mythisch und Mythisch+ wurde um 10 % verringert.
- Die folgenden Änderungen werden mit Beginn von Saison 2 am 7. Juli implementiert:
- Die Gegenstandsstufe der Belohnungen aus normalen, heroischen und mythischen Dungeons auf Stufe 60 wurde um 26 erhöht. Die Untergrenze der Belohnungen liegt jetzt für den Schwierigkeitsgrad Normal bei 184, für Heroisch bei 197 und für Mythisch bei 210.
- Die maximale Gegenstandsstufe von Belohnungen aus Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ wurde um 26 Gegenstandsstufen erhöht und die Gegenstandsstufe für Belohnungen einiger dazwischenliegender Schlüsselsteinstufen wurden angepasst.
- Die Belohnungen aus der Großen Schatzkammer wurden um 26 Gegenstandsstufen erhöht.
- Der Schaden von Dungeongegnern auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch wurde um 6 % erhöht und die Gesundheit von Gegnern wurde um 16 % erhöht.
- Der Schaden und die Gesundheit von Dungeongegnern auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch wurden um 26 % erhöht.
- Der Schaden von Dungeongegnern auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ wurde um 35 % erhöht und die Gesundheit von Gegnern wurde um 39 % erhöht.
- Neue Teleporter zu Dungeons: Pfad des Helden: Shadowlands – Wenn ihr vor Ablauf des Timers einen Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ auf Stufe 20 abschließt, erhaltet ihr jetzt einen Erfolg und könnt euch in Zukunft zum Eingang des abgeschlossenen Dungeons teleportieren. Der Teleport hat eine Abklingzeit von 8 Stunden, die nach dem Abschluss eines Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ zurückgesetzt wird.
- In der Halle der Verwahrung in Oribos bietet Ta'hsup jetzt Spielern, die noch keinen haben, einen Schlüsselstein an, solange sie mindestens einen Dungeon aus Shadowlands auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ abgeschlossen haben.
- Ta'hsup erscheint jetzt am Ende von Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+, die vor dem Ablauf des Timers abgeschlossen wurden. Spieler, deren aktueller Schlüsselstein sich auf oder unter der Stufe des kürzlich innerhalb des Zeitlimits abgeschlossenen Dungeons befindet, können bei ihm einmalig einen Schlüsselstein austauschen. Schlüsselsteine auf einer höheren Stufe als der kürzlich innerhalb des Zeitlimits abgeschlossene Dungeon können nicht gehandelt werden. Dazu zählt auch der Schlüsselstein, der für diesen Dungeon verwendet wurde.
- Affixe auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+
- Die wöchentliche Rotation der Affixe wurde aktualisiert.
- Anstachelnd
- 'Anstacheln' erhöht jetzt die maximale Gesundheit um 15 % (vorher 20 %) und den verursachten Schaden um 20 % pro Stapel.
- Nekrotisch
- Gegner auf Stufe 61 belegen das Ziel jetzt mit jedem zweiten automatischen Angriff mit 'Nekrotische Wunde' (vorher mit jedem automatischen Angriff).
- Wütend
- 'Wutanfall' erhöht jetzt den verursachten Schaden um 75 % (vorher 100 %).
- Stürmisch
- Stürmische Wirbelwinde bewegen sich jetzt immer in dieselbe Richtung und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 30 % verringert.
- Stürmische Wirbelwinde lösen sich jetzt auf, sobald sie ein Ziel getroffen haben.
- Die Andre Seite
- Hakkar der Seelenschinder
- Hakkars Abklingzeiten und seine Energieregeneration werden jetzt pausiert, wenn 'Blutbarriere' aktiviert wird. Die Pause endet, wenn die 'Blutbarriere' entfernt wird.
- 'Blutbarriere' macht Hakkar nicht mehr immun gegen Unterbrechungen.
- 'Blutbeschuss' kann nicht mehr unterbrochen werden und hat keine Dauer mehr. 'Blutbeschuss' hält jetzt an, bis die 'Blutbarriere' zerstört wird.
- Händlerin Xy'exa
- Der regelmäßige Schaden von 'Arkaner Blitzschlag' wurde um 15 % verringert und der Schaden bei Sprüngen wurde um 20 % verringert.
- 'Arkanverwundbarkeit' erhöht jetzt nur noch den Schaden, der durch 'Arkaner Blitzschlag' erlitten wird.
- Hakkar der Seelenschinder
- Hallen der Sühne
- Der Nahkampfschaden und der Schaden der Fähigkeit 'Steinatem' von Treuen Steingeborenen wurden um 10 % verringert.
- Der Schaden der Fähigkeit 'Hauen' von Splittern von Halkias wurde um 20 % verringert und die Reichweite wurde auf 60 Meter erhöht (vorher 40 Meter).
- Der Schaden der Fähigkeit 'Boshafter Blitz' von Verkommenen Vernichtern wurde um 27 % erhöht.
- Die Nebel von Tirna Scithe
- Ingra Maloch
- Die Gesundheit von Ingra Maloch wurde um 10 % verringert.
- Die Gesundheit von Dromanin Oulfarran wurde um 5 % verringert.
- Die Gesundheit von Drustzweigbrechern wurde um 15 % erhöht.
- 'Aufbäumendes Toben' von Nebelschleierwächtern löst jetzt die Abklingzeit zu Beginn des Zaubers aus.
- Die Gesundheit von Stachelschlundzottelhörnern wurde um 30 % erhöht.
- Ingra Maloch
- Die Nekrotische Schneise
- Amarth
- Die Gesundheit wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden pro Stapel von 'Gequälte Echos' wurde um 15 % verringert.
- Nalthor der Eisbinder
- Die Gesundheit der Schröpferin von Zolramus wurde um 15 % verringert.
- Die Dauer von 'Gabe des Champion' wurde auf 40 Sek. erhöht (vorher 30 Sek.).
- Amarth
- Seuchensturz
- Globgrog
- Die Gesundheit wurde um 10 % verringert.
- Die Anzahl der Manipulierten Seuchenbohrer, die während des Spießrutenlaufs erscheinen, ist jetzt begrenzt.
- Manipulierte Seuchenbohrer, die sich außerhalb des Spießrutenlaufs befinden, wurden durch Elende Seuchenbohrer ersetzt.
- Globgrog
- Die Blutigen Tiefen
- Kryxis der Gefräßige
- Der Schaden von 'Niederwalzen' wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Essenzabsorption' wurde um 15 % verringert.
- Henker Tarvold
- Der Schaden der Fähigkeit 'Wachsender Stolz' von Flüchtigen Manifestationen wurde um 20 % verringert.
- 'Trennendes Schlitzen' von Kammerwache trifft jetzt nur noch das Primärziel.
- Der Schaden der Fähigkeit 'Explosiver Ärger' von Überresten des Zorns wurde um 25 % verringert.
- Überreste des Zweifels setzten jetzt 'Wachsendes Misstrauen' nicht mehr ein.
- 'Explosives Pergament' von Forschungsschreiberinnen explodiert jetzt nach 3,5 Sek. (vorher 3 Sek.).
- Kryxis der Gefräßige
- Die Spitzen des Aufstiegs
- Ventunax
- Wenn die Kanalisierung von 'Wiederaufladen' abgeschlossen wird, verschwinden jetzt alle aktiven Schattenwirbel.
- Ventunax
- Das Theater der Schmerzen
- Ein Affront der Herausforderer
- Xira die Hinterlistige ist wieder nur noch auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch vorhanden.
- Xav der Unbesiegte
- Die Gesundheit von 'Banner der Unterdrückung' wurde um 20 % verringert.
- Ein Affront der Herausforderer
Gegenstände und Belohnungen
- Splitter der Herrschaft
- Verstärkt eure Ausrüstung mit Splittern der Herrschaft – neuen, mächtigen Edelsteinen, die ihr von den Bossen erbeuten könnt, die im Sanktum der Herrschaft lauern. Diese Überreste der Schöpfungen des Runenmetzes haben das Arsenal des Kerkermeisters lange verstärkt. Aber jetzt ist es an euch, sie für euch selbst zu nutzen und die Waffen des Verbannten gegen ihn zu richten.
- Splitter sind mit drei unterschiedlichen Arten von runischer Magie erfüllt: Blut, Frost und Unheilig. Diese schauderhaften Edelsteine können in Ausrüstung mit Herrschaftssockeln eingesetzt werden und verstärken den Schaden, die Schadensmitigation oder die Heilfähigkeiten eures Charakters.
- Zwar wirkt die Macht jedes einzelnen Splitters immer und überall, aber wenn ihr drei Splitter desselben Typs in eure Ausrüstung einsetzt, erzeugt ihr ein Runenwort, das euch einen mächtigen Bonus auf eure Kampfkraft im Schlund, Torghast und dem Sanktum der Herrschaft gewährt.
- Für jeden Rüstungstyp können fünf unterschiedliche Rüstungsteile im Schlachtzug erbeutet werden, in die Splitter der Herrschaft eingesetzt werden können. Der Sieg über die Schlachtzugsbosse gewährt euch außerdem Stygische Glut, mit der ihr eure Splitter aufwerten und ihre mächtigen Boni weiter verbessern könnt.
- Im PvP ist die Wirksamkeit der Macht aller Splitter um 50 % verringert.
- Spieler, die mit der wöchentlichen Auswahl an Ausrüstung aus der Großen Schatzkammer nicht zufrieden sind, können jetzt stattdessen eine Marke erhalten, mit der sie aus einer Reihe alternativer Belohnungen wie Anima, Stygia und Seelenasche wählen können. Wenn ihr euch für diese Möglichkeit entscheidet, könnt ihr Ko'tul in der Nähe der Großen Schatzkammer aufsuchen und eure Belohnung auswählen.
- Wenn ihr auf der Weltkarte auf das Symbol der Großen Schatzkammer klickt, öffnet sich jetzt das Fenster der Großen Schatzkammer.
- Wenn ihr in der Großen Schatzkammer die Marke als Belohnung auswählt, wird jetzt ein Bestätigungsfenster mit einem Countdown angezeigt.
- Schulterstücke können jetzt einzeln transmogrifiziert werden.
- Artefakte aus Legion werden jetzt bei der Tranmogrifikation unterstützt.
- Das Schmuckstück Himmlische Munition löst jetzt beim Benutzen für andere benutzbare Schmuckstücke eine Abklingzeit von 40 Sek. aus (vorher 20 Sek.).
- Die beim Benutzen des Schmuckstücks Emblem des Gladiators gewährte Gesundheit wurde um 30 % verringert.
- Der Pappkamerad (Ingenieurskunst des Kataklysmus) teilt sich jetzt eine Abklingzeit mit Tränken und seine Werte skalieren nicht mehr über Stufe 35 hinaus.
- Einige Schilde haben ihre ursprüngliche Größe zurückerhalten.
- Das Spielzeug Turniersouvenir kann in PvP-Instanzen nicht mehr verwendet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige mit Ingenieurskunst hergestellte Bomben Verstohlenheitseffekte nicht unterbrachen, wenn sie Spielercharakteren Schaden zufügten.
Haustierkämpfe
- Neue wilde Haustiere können jetzt in Korthia entdeckt und gefangen werden.
- Die Obergrenze für gesammelte Haustiere wurde entfernt.
PvP
- Wenn Saison 1 von Shadowlands endet, werden die Illusion Sündhafte Flamme und andere Belohnungen aus Saison 1 nicht mehr verfügbar sein.
- Gegenstände aus der 2. PvP-Saison werden jetzt in PvP-Situationen (wie Schlachtfeldern, Arenen und dem Kriegsmodus) um 13 Gegenstandsstufen erhöht.
- Für die Aufwertung von PvP-Gegenständen wird jetzt eure beste Wertung der Woche herangezogen (vorher eure aktuelle Wertung).
- PvP-Umhänge, -Halsketten und -Schmuckstücke für Kontrollverlusteffekte werden jetzt seltener in der Großen Schatzkammer angeboten.
- PvP-Stäbe werden für Schamanen jetzt nicht mehr in der Großen Schatzkammer angeboten.
- Durch wiederholte Siege in Arenageplänkeln erhaltet ihr jetzt 3 Eroberungspunkte (vorher 0).
- Es findet jetzt jede Woche eine Rauferei statt.
- K.I.nderspiel ist jetzt wieder Teil der Rotation für Raufereien.
- Spieler, die im Tempel von Katmogu eine Kugel der Macht halten, können jetzt keine Unsichtbarkeitstränke mehr verwenden oder 'Wilde Hatz' einsetzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Erfolge „Herrschaft über das Auge des Sturms“ und „Der perfekte Sturm“ nicht erhalten konnten, während sie sich in einem gewerteten Match im Auge des Sturms befanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den viele Absorptionszauber von Seelenbanden, Medien und Paktfähigkeiten die Heilungsverringerung von 'Dämpfung' sowie 'Fokussierter Angriff' und 'Brutaler Angriff' ignorierten.
- TODESRITTER
- Neues PvP-Talent: 'Zauberschützer' – 'Rune des Zauberschutzes' wird mit 100 % stärkerem Effekt auf euch angewendet.
- Neues PvP-Talent: 'Echo des Todes' – 'Unaufhaltsamer Tod', 'Tod und Verfall' und 'Todesgriff' haben 1 zusätzliche Aufladung.
- Das PvP-Talent 'Strangulieren' ist jetzt für alle Spezialisierungen von Todesrittern verfügbar (vorher nur für Blut) und seine Reichweite wurde auf 15 Meter verringert (vorher 30 Meter).
- Das PvP-Talent 'Nekrotische Aura' ist jetzt nur noch für die Spezialisierung Unheilig verfügbar (vorher für alle Spezialisierungen).
- Das PvP-Talent 'Zersetzungsaura' ist jetzt nur noch für die Spezialisierung Blut verfügbar (vorher für Blut und Unheilig) und betrifft jetzt Gegner innerhalb von 8 Metern (vorher 10 Meter).
- Die Dauer des PvP-Talents 'Strangulieren' wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Leichenhafte Blässe' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Transfusion' wurde entfernt.
- Die Effektivität der Heilung von 'Todesstoß' ist im PvP jetzt auf 75 % verringert (vorher 50 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kyrianerfähigkeit 'Fesseln der Unwürdigen' im PvP nicht auf Begleiter überspringen konnte.
- Blut
- Das PvP-Talent 'Blut für Blut' wurde überarbeitet – Passiv: 'Herzstoß' verursacht jetzt 60 % mehr Schaden, kostet beim Einsatz aber auch 3 % eurer maximalen Gesundheit.
- Das PvP-Talent 'Der letzte Tanz' verringert jetzt die Dauer von 'Tanzende Runenwaffe' um 25 % (vorher 50 %).
- Frost
- Neues PvP-Talent: 'Schleier des Winters' – Gegner innerhalb von 8 Metern werden in Winter gehüllt, wodurch sich die Reichweite ihrer Zauber und Fähigkeiten um 30 % verringert.
- Neues PvP-Talent: 'Bittere Kälte' – 'Eisketten' verringert das Tempo des Ziels um 8 %. 'Froststoß' setzt die Dauer von 'Eisketten' zurück.
- Das PvP-Talent 'Tödlicher Winter' verringert den Radius von 'Unbarmherziger Winter' nicht mehr.
- Der Radius des PvP-Talents 'Todeskälte' wurde auf 8 Meter erhöht (vorher 5 Meter), wenn 'Todeskälte' durch 'Unbarmherziger Winter' angewendet wird.
- Das PvP-Talent 'Delirium' kann jetzt nur noch durch 'Heulende Böe' angewendet werden (vorher auch durch 'Froststoß'), verringert die Abklingzeitrate von Bewegungsfähigkeiten um 50 % (vorher 25 %), hält 12 Sek. lang an (vorher 15 Sek.) und kann nicht mehr gestapelt werden (vorher bis zu 2-mal stapelbar).
- Die Stärkebonus von 'Säule des Frosts' ist im PvP nicht mehr verringert (vorher auf 66 % verringert).
- Das Talent 'Sindragosas Hauch' verursacht im PvP jetzt 66 % Schaden (vorher 50 %).
- Der Schaden des PvP-Talents 'Kettenunterkühlung' wurde um 10 % verringert.
- Das PvP-Talent 'Herzstillstandaura' wurde entfernt.
- Unheilig
- Neues PvP-Talent: 'Nekrotische Wunden' – Wenn eine Schwärende Wunde zum Platzen gebracht wird, wird sie in eine nekrotische Wunde umgewandelt, die 12 Sek. lang 5 % der erhaltenen Heilung absorbiert und euch um die absorbierte Menge heilt, wenn der Effekt endet. Bis zu 6-mal stapelbar. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.
- Neues PvP-Talent: 'Aufbrechende Verdammnis' – 'Hereinbrechende Verdammnis' bewirkt jetzt zusätzlich, dass euer nächster Einsatz von 'Todesmantel' bis zu 2 schwärende Wunden zum Platzen bringt und pro geplatzter Wunde die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 45 % verringert. Hält 3 Sek. lang an.
- Das PvP-Talent 'Leben und Tod' heilt euch jetzt um 5 % der erhaltenen Heilung von Zielen, die von eurer Fähigkeit 'Virulente Seuche' betroffen sind (vorher um 10 % der erhaltenen Heilung von Zielen, die von eurer Fähigkeit 'Schwärende Wunde' betroffen sind).
- Das PvP-Talent 'Nekrotischer Stoß' wurde entfernt.
- DÄMONENJÄGER
- Neues PvP-Talent: 'Blutmond' – 'Magie aufzehren' betrifft jetzt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern um das Ziel und gewährt 5 Sek. lang 5 % Lebensraub.
- Neues PvP-Talent: 'Chaotische Prägung' – 'Gleve werfen' verursacht jetzt Schaden einer zufälligen Magieart und erhöht 20 Sek. lang den Schaden, den das Ziel durch diese Magieart erleidet, um 10 %.
- 'Einkerkern' hält jetzt im PvP 4 Sek. lang an (vorher 3 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Festsetzung' erhöht jetzt die Dauer von 'Einkerkern' um 1 Sek. (vorher 2 Sek.) und erhöht die Abklingzeit von 'Einkerkern' nicht mehr.
- Das PvP-Talent' Unendlicher Hass' erzeugt jetzt aus allen Schadensquellen Jähzorn (vorher nur aus erlittenem Magieschaden) und erzeugt jetzt 50 % mehr Jähzorn.
- Verwüstung
- Neues PvP-Talent: 'Flüchtiger Blick' – 'Rachsüchtiger Rückzug' gewährt Immunität gegen Kontrollverlusteffekte und verringert den erlittenen Schaden um 75 %, bis ihr landet.
- Neues PvP-Talent: 'Isolierte Beute' – 'Chaosnova', 'Augenstrahl' und 'Teufelsrausch' erhalten Boni, wenn 1 Ziel getroffen wird. 'Chaosnova': Die Dauer der Betäubung wird um 1 Sek. erhöht. 'Augenstrahl': Der vom Ziel erlittene Schaden wird 6 Sek. lang um 10 % erhöht. 'Teufelsrausch': Erzeugt 35 bis 45 Jähzorn.
- 'Schutz der Dunkelheit' wurde überarbeitet – Erhöht den Radius von 'Dunkelheit' um 4 Meter und die Dauer um 2 Sek.
- Das PvP-Talent 'Dämonisches Erbe' verringert jetzt die Dauer von 'Metamorphose' um 10 Sek. (vorher 15 Sek.).
- 'Verschwimmen' gewährt jetzt im PvP wie vorgesehen 50 % Ausweichen (gewährte einen niedrigeren Wert).
- 'Dunkelheit' gewährt jetzt im PvP eine Chance von 50 %, Schaden zu vermeiden (vorher 20 %).
- Das PvP-Talent 'Auge von Leotheras' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Manabrecher' wurde entfernt.
- DRUIDE
- Das PvP-Talent 'Starke Winde' verringert jetzt zusätzlich die verursachte Heilung. Es ist nicht mehr für Wächterdruiden verfügbar.
- Die Heilung von 'Rasende Regeneration' ist jetzt im PvP um 15 % verringert.
- Gleichgewicht
- Neues PvP-Talent: 'Eulkinadept' – 'Eulkinraserei' kann bis zu 2-mal gestapelt werden und verringert die Zauberzeit eures nächsten Einsatzes von 'Zyklon' oder 'Wucherwurzeln' um 50 %.
- Neues PvP-Talent: 'Sternenstoß' – 'Sternenregen' hat eine Chance, einen kollabierenden Stern herabzurufen, der 15 Sek. lang anhält. Gegner, die mit dem Stern in Berührung kommen, bringen ihn zur Explosion, wodurch er Gegner in der Nähe in die Luft schleudert und Arkanschaden verursacht.
- Das PvP-Talent 'Himmlischer Wächter' wurde leicht überarbeitet – 'Bärengestalt' verringert den von Zaubern erlittenen Magieschaden um 10 % und 'Mondfeuer' kann jetzt in Bärengestalt gewirkt werden.
- Das PvP-Talent 'Kratzende Dornen' wurde entfernt.
- Wildheit
- Neues PvP-Talent: 'Tückische Klauen' – 'Infizierte Wunden' kann jetzt bis zu 2-mal gestapelt werden und verringert pro Stapel die erhaltene Heilung des Ziels um 12 %. 'Infizierte Wunden' kann auch durch 'Zerfetzen' angewendet werden.
- Das PvP-Talent 'Wilde Wunde' ist jetzt bis zu 2-mal stapelbar (vorher 3-mal).
- 'Infizierte Wunden' hält jetzt im PvP 12 Sek. lang an (vorher 8 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Rudelführer' kann jetzt durch kritische Treffer mit Zaubern ausgelöst werden und kann nur noch alle 8 Sek. auftreten (vorher alle 6 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Tückische Klauen' verringert jetzt pro Stapel die erhaltene Heilung um 10 % (vorher 12,5 % pro Stapel).
- Das PvP-Talent 'Wilder Elan' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Spurt' um 10 Sek. (verringerte vorher die Abklingzeit von 'Anstachelndes Gebrüll').
- Das PvP-Talent 'Freiheit der Herde' verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von 'Anstachelndes Gebrüll' um 1 Min.
- Das PvP-Talent 'König des Dschungels' ist jetzt bis zu 4-mal stapelbar und seine Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung kann mit anderen Effekten gestapelt werden, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
- Das PvP-Talent 'Zerreißen und zerfetzen' wurde entfernt.
- Die Heilung von 'Nachwachsen' ist jetzt im PvP für Wildheitsdruiden um 15 % verringert.
- Wächter
- Neues PvP-Talent: 'Smaragdgrüner Schlummer' – Taucht in den Smaragdgrünen Traum ein, wodurch ihr in einen tiefen Schlummer fallt. Während ihr schlaft, werden alle eure Abklingzeiten um 400 % schneller abgeschlossen und Verbündete innerhalb von 40 Metern werden im Verlauf von 8 Sek. geheilt. Erlittener Direktschaden kann euch aufwecken.
- Das PvP-Talent 'Brüllen des Beschützers' wurde entfernt.
- Wiederherstellung
- Neues PvP-Talent: 'Hüter des Hains' – Die Heilung von 'Gelassenheit' ist um 100 % erhöht und die Fähigkeit kann nicht unterbrochen werden.
- JÄGER
- Neues PvP-Talent: 'Einlullende Pfeile' – Wenn ihr mit 'Einlullender Schuss', 'Maulkorb' oder 'Gegenschuss' Effekte unterbrecht oder entfernt, werden 8 Wurfpfeile auf Gegner in der Nähe geschleudert, die jeweils die Dauer eines vorteilhaften magischen Effekts um 4 Sek. verringern.
- Neues PvP-Talent: 'Schimärenstich' – Sticht das Ziel, fügt ihm Naturschaden zu und belegt es mit einer Abfolge von Giften. Jedes hält 3 Sek. lang an und wendet den nächsten Effekt an, wenn der vorherige endet. 'Skorpidgift': Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 90 %. 'Spinnengift': Bringt das Ziel zum Schweigen. 'Viperngift': Verringert den Schaden und die Heilung um 20 %.
- Neues PvP-Talent: 'Königreich der Wildnis' – Ruft 10 Sek. lang einen eurer weggeschickten Begleiter der Spezialisierung Gerissenheit zur Unterstützung. Euer aktueller Begleiter wird weggeschickt und heilt sich um 30 % seiner maximalen Gesundheit.
- Das PvP-Talent 'Jagdrudel' gewährt jetzt allen Verbündeten innerhalb von 15 Metern den gesamten Effekt von 'Aspekt des Geparden' (erhöhte vorher 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 90 %).
- Das PvP-Talent 'Skorpidstich' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Spinnengift' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Vipernbiss' wurde entfernt.
- 'Zuverlässiger Schuss' verursacht im PvP jetzt 40 % mehr Schaden (vorher 10 % mehr Schaden).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Gedankenkontrolle' verhinderte, dass das PvP-Talent 'Spinnengift' angewendet und sein Effekt ausgelöst wurde.
- Tierherrschaft
- Neues PvP-Talent: 'Verbündete Tiere' – Verringert die Abklingzeit der einzigartigen Fähigkeit von 'Begleiter kommandieren' um 50 % gewährt ihr zusätzliche Effekte.
- Das PvP-Talent 'Die innere Bestie' wurde überarbeitet – Ihr und alle verbündeten Begleiter innerhalb von 40 Metern erhalten 15 % Angriffstempo und Immunität gegen Furcht- und Entsetzenseffekte.
- Das PvP-Talent 'Wilder Beschützer' wurde entfernt.
- Treffsicherheit
- Neues PvP-Talent: 'Anhaltende Erschütterung' – 'Erschütternder Schuss' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 20 %. Wenn 'Zuverlässiger Schuss' 3-mal auf einen erschütterten Gegner eingesetzt wird, wird er 4 Sek. lang betäubt.
- MAGIER
- Das PvP-Talent 'Kleptomanie' ist nur noch für Arkanmagier verfügbar.
- Das PvP-Talent 'Magiedämpfung' wurde entfernt.
- Arkan
- Neues PvP-Talent: 'Arkanosphäre' – Erzeugt eine Sphäre aus arkaner Energie, die im Verlauf von 4 Sek. mächtiger wird. Wenn sie entfesselt wird, durchdringt die Sphäre alle Barrieren, stößt Gegner zurück und verursacht Arkanschaden.
- 'Arkanschlag' verursacht im PvP jetzt 20 % mehr Schaden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auslösung von 'Freizaubern' durch die Venthyrfähigkeit 'Spiegel der Qual' nicht in Kombination mit dem PvP-Talent 'Arkane Ermächtigung' funktionierte.
- Feuer
- Neues PvP-Talent: 'Feuerring' – Beschwört am Zielort 8 Sek. lang einen Feuerring. Gegner, die den Ring betreten, brennen und erleiden im Verlauf von 6 Sek. Schaden in Höhe von 24 % ihrer gesamten Gesundheit.
- Das PvP-Talent 'Kontrolliertes Feuer' wurde überarbeitet – 'Entzünden' verursacht 100 % mehr Schaden, während 'Einäschern' nicht aktiv ist.
- Das PvP-Talent 'Welt in Flammen' bewirkt jetzt, dass 'Flammenstoß' die Zauberzeit von 'Flammenstoß' um 50 % verringert (vorher um 1,25 Sek.) und den Schaden 3 Sek. lang um 30 % erhöht (vorher dauerhaft um 20 %).
- Frost
- Neues PvP-Talent: 'Eiswall' – Beschwört einen 30 Meter langen Eiswall, der das Sichtfeld verdeckt. Der Wall verfügt über Gesundheit in Höhe von 40 % eurer maximalen Gesundheit und hält bis zu 15 Sek. lang an.
- 'Frostblitz' verursacht im PvP jetzt 100 % mehr Schaden (vorher 15 %).
- Das PvP-Talent 'Tiefe Zertrümmerung' erhöht jetzt den Schaden von 'Frostblitz' gegen eingefrorene Ziele um 75 % (vorher 150 %).
- Das PvP-Talent 'Kältewelle' erhöht jetzt den Schaden von 'Kältekegel' um 600 % (vorher 400 %).
- MÖNCH
- Braumeister
- Neues PvP-Talent: 'Rodeo' – Alle 7 Sek., während die Abklingzeit von 'Aufprall' nicht aktiv ist, kann euer nächster Einsatz von 'Aufprall' sofort erneut aktiviert werden, um einen zusätzlichen Gegner mit 'Aufprall' zu treffen. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Neues PvP-Talent: 'Schlüpfriges Gebräu' – Durchtränkt Verbündete im Zielbereich mit schlüpfrigem Gebräu, wodurch der nächste vollständige Kontrollverlusteffekt innerhalb von 8 Sek. verhindert wird.
- Das PvP-Talent 'Herstellen: Schlüpfriges Gebräu' wurde entfernt.
- Nebelwirker
- Neues PvP-Talent: 'Friedenswirker' – Die Abklingzeit von 'Belebung' ist um 50 % verringert und gewährt 2 Sek. lang Immunität gegen magischen Schaden und schädliche Effekte.
- Neues PvP-Talent: 'Entmaterialisieren' – Entmaterialisiert euch in Nebel, während ihr betäubt seid, wodurch sich euer erlittener Schaden um 40 % verringert und ihr euch im Verlauf von 3 Sek. wieder materialisiert.
- Neues PvP-Talent: 'Donnernder Fokustee' – 'Donnerfokustee' kann jetzt zusätzlich den Rückstoßeffekt von 'Knisternder Jadeblitz' sofort auslösen oder bewirken, dass 'Essenzborn' eure Bewegungsgeschwindigkeit um 70 % erhöht und Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte gewährt.
- Das PvP-Talent 'Magie aushebeln' wurde überarbeitet – Jeder gegnerische magische Effekt, der von einem Ziel entfernt wird, erhöht die Heilung, die das Ziel von euch erhält, 10 Sek. lang um 2 %. Bis zu 10-mal stapelbar.
- Das PvP-Talent' Erfrischender Windhauch' wurde überarbeitet – Die Heilung von 'Beruhigender Nebel' erhöht während der Kanalisierung die Heilung des nächsten Einsatzes von 'Schadensumleitung' und lässt 'Schadensumleitung' 1 Magie-, Gift- oder Krankheitseffekt entfernen.
- Das PvP-Talent 'Eminenz' wurde überarbeitet – 'Transzendenz: Transfer' kann jetzt eingesetzt werden, während ihr betäubt seid und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert, während ihr nicht betäubt seid.
- Das PvP-Talent 'Verpuppung' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 30 Sek. (vorher 40 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Wallender Nebel' wurde entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das PvP-Talent 'Eminenz' die Abklingzeit von 'Transzendenz: Transfer' nicht verringerte.
- Braumeister
- PALADIN
- Das PvP-Talent 'Lumineszenz' wurde überarbeitet – Wenn Verbündete innerhalb eurer Aura durch einen Verbündeten geheilt werden, werden ihr Schaden und ihre Heilung 6 Sek. lang um 4 % erhöht.
- Das PvP-Talent 'Richturteile des Reinen' ist jetzt für alle Spezialisierungen verfügbar (vorher nur für Schutz) und wurde überarbeitet – Wenn 'Richturteil' auf einen Gegner eingesetzt wird, wird ein Gift-, Krankheits- und Magieeffekt entfernt, den dieser Gegner auf Verbündete innerhalb eurer Aura eingesetzt hat.
- Heilig
- Die Heilung von 'Heiliges Licht' ist jetzt im PvP um 20 % erhöht.
- Der Heilungsbonus pro Stapel des PvP-Talents 'Dunkelste Stunde' wurde auf 20 % erhöht und ist jetzt bis zu 5-mal stapelbar (vorher 10 % und bis zu 10-mal stapelbar).
- Der Heilungsbonus des PvP-Talents 'Göttliche Gunst' für euren nächsten Einsatz von 'Heiliges Licht' wurde auf 50 % verringert (vorher 50 %).
- Das PvP-Talent 'Gnade des Lichts' verringert jetzt den erlittenen Schaden eures Ziels von 'Heiliges Licht' 5 Sek. lang um 15 % für 5 Sek. und ist nicht mehr stapelbar (vorher 8 Sek. lang um 5 % und bis zu 3-mal stapelbar). Erhöht jetzt auch die Heilung von 'Lichtblitz' um 25 % (vorher von 'Heiliges Licht' um 50 %).
- Schutz
- Das PvP-Talent 'Läuterndes Licht' wurde entfernt.
- Vergeltung
- Das PvP-Talent 'Jurisdiktion' erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 10 Meter und den Radius von 'Göttlicher Sturm' um 4 Meter.
- Der Schadensbonus des PvP-Talents 'Aura der Abrechnung' für den nächsten automatischen Angriff wurde auf 200 % verringert (vorher 250 %) und der Paladin erhält jetzt 1 zusätzlichen Stapel, wenn er einen kritischen Treffer erleidet (vorher 2 zusätzliche Stapel).
- Das PvP-Talent 'Ultimative Vergeltung' wurde überarbeitet – Markiert einen gegnerischen Spieler für Vergeltung, wenn er einen Verbündeten innerhalb eurer 'Aura der Vergeltung' tötet. Wenn der markierte Gegner innerhalb von 8 Sek. getötet wird, wirkt ihr 'Erlösung' auf den gefallenen Verbündeten.
- Das PvP-Talent 'Rechtbringer' wurde leicht überarbeitet – Der Schaden wurde auf 10 % der maximalen Gesundheit erhöht und die Dauer des Schwächungseffekts wurde auf 1 Min. erhöht. Fügt aber nicht mehr dem Primärziel eures Einsatzes von 'Richturteil' Schaden zu (vorher 5 % der maximalen Gesundheit, Dauer von 45 Sek. und konnte auf dasselbe Ziel wiederholt eingesetzt werden, um diesem Ziel zusätzlichen Schaden zuzufügen).
- Das PvP-Talent 'Aura der Rache' wurde leicht überarbeitet – Der Bonus für kritische Trefferchance pro Stapel wurde auf 6 % erhöht, kann bis zu 2-mal gestapelt werden und erhöht den Heiligschaden nicht mehr (vorher 3 % Heiligschaden und kritische Trefferchance pro Stapel, bis zu 4-mal stapelbar).
- Die Erhöhung des erlittenen Heiligschadens von 'Letzte Abrechnung' ist jetzt im PvP um 50 % verringert (vorher um 40 % verringert).
- Die Effektivität des Heilungsbonus für 'Wort der Herrlichkeit' durch das Talent 'Heilende Hände' ist im PvP jetzt auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Das PvP-Talent 'Läuterndes Licht' wurde entfernt.
- PRIESTER
- Neues PvP-Talent: 'Verbesserte Massenbannung' – Die Abklingzeit von 'Massenbannung' ist auf 15 Sek. verringert und die Zauberzeit ist um 1 Sek. verringert.
- Nach dem Einsatz des PvP-Talents 'Gedankenraub' sieht der gedankenberaubte Spieler jetzt eine Abklingzeit von 20 Sek. auf dem geraubten Zauber, um anzuzeigen, wie lange der Effekt anhält.
- Disziplin
- Neues PvP-Talent: 'Inneres Licht und innerer Schatten' – 'Inneres Licht': Heilzauber kosten 15 % weniger Mana. 'Innerer Schatten': Der Zauberschaden und die Heilung von 'Abbitte' sind um 10 % erhöht. Aktivieren, um von einem Effekt zum anderen zu wechseln und dabei eine Abklingzeit von 12 Sek. auszulösen.
- Das PvP-Talent 'Sengendes Licht' wurde in 'Lohendes Licht' umbenannt und überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' und 'Sühne' um 15 %. 'Sühne' erhöht oder verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sek. lang um 40 % (erhöhte vorher den Schaden von 'Heilige Pein' um 15 % und verringerte die Abklingzeit von 'Sühne' um 1 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Blendender Glanz' erhöht jetzt die Heilung von 'Machtwort: Glanz' um 150 % (vorher 250 %).
- Das PvP-Talent 'Dreifaltigkeit' erhöht die Umwandlung von verursachtem Schaden in Heilung von 'Abbitte' nicht mehr um 20 % und die kritische Trefferchance von 'Heilige Pein', 'Sühne' und 'Schattengeist' wurde auf 30 % erhöht (vorher 25 %).
- Die Umwandlung von verursachtem Schaden in Heilung von 'Abbitte' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Die Schadensbonus des Talents 'Sünden der Vielen' ist im PvP nicht mehr verringert (vorher um 66 % verringert).
- Heilig
- Das PvP-Talent 'Kardinalbesserung' wurde überarbeitet – Erhöht die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 50 % und die Reichweite der Übersprünge um 10 Meter.
- 'Segenswort: Konzentration' wurde in 'Gesegneter Boden' umbenannt und leicht überarbeitet – 'Segenswort: Heiligung' bewirkt jetzt seinen aktuellen Effekt, die Dauer wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 8 Sek.) und der Radius wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
- Das PvP-Talent 'Wunderheiler' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' um 20 % (vorher 25 %).
- Die Abklingzeit des PvP-Talents 'Große Heilung' wurde auf 12 Sek. verringert (vorher 15 Sek.) und 'Große Heilung' ignoriert jetzt mit Ausnahme von 'Dämpfung' alle heilungsverringernden Effekte.
- Das PvP-Talent 'Göttlicher Aufstieg' erhöht jetzt die Reichweite eurer Zauber um 50 %, während ihr fliegt.
- Die Dauer des PvP-Talents 'Großes Verblassen' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die Heilung von 'Blitzheilung' ist im PvP jetzt um 15 % erhöht.
- Die Abklingzeit des PvP-Talents 'Geist des Erlösers' wurde auf 2 Min. verringert (vorher 3 Min.).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Heiligzauber nicht von Boni auf die Zauberreichweite profitieren konnten, während das PvP-Talent 'Göttlicher Aufstieg' aktiv war.
- Schatten
- Neues PvP-Talent: 'Megalomanie' – Gewährt das Talent 'Abstieg in den Wahnsinn'. Wenn 'Abstieg in den Wahnsinn' euch töten würde, wird stattdessen eure Gesundheit auf 35 % eurer maximalen Gesundheit verringert. Solltet ihr dieses Talent bereits besitzen, könnt ihr ein anderes Talent aus derselben Reihe wählen.
- Neues PvP-Talent: 'Leerensalve' – Beim Übergang in die Leerengestalt sendet ihr 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. einen langsamen Blitz aus Schattenenergie an einen zufälligen Ort, der allen Zielen innerhalb von 8 Metern Schattenschaden zufügt und sie 3 Sek. lang vor Entsetzen fliehen lässt.
- Das PvP-Talent 'Psychoschrecken' erscheint jetzt mit 10 % der maximalen Gesundheit des Priesters (vorher 10 Gesundheit).
- Die Dauer des PvP-Talents 'Großes Verblassen' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Andauernde Seuche' wurde entfernt.
- Die Runenschnitzmacht 'Bedächtiges Nachsinnen' erhöht jetzt im PvP für Schattenpriester die Heilung eures nächsten Einsatzes von 'Blitzheilung' oder 'Schattenheilung' pro Stapel um 40 % (vorher 50 %).
- Die Manaregeneration wurde im PvP um 10 % verringert.
- SCHURKE
- Die Dauer der Runenschnitzmacht 'Mal des Meisterassassinen' wurde im PvP um 40 % verringert.
- Das PvP-Talent 'Zerlegen' ist jetzt für alle Spezialisierungen verfügbar (vorher nur für Gesetzlosigkeit).
- Das PvP-Talent 'Echte Schurkenfreunde' ist jetzt für alle Spezialisierungen verfügbar (vorher nur für Gesetzlosigkeit), erhöht jetzt den Schaden des Ziels um 15 % (vorher 10 %) und erhöht nicht mehr den Schaden des Schurken (vorher um 10 %).
- Das PvP-Talent 'Aalglatt' entfernt jetzt zusätzlich bei Aktivierung alle Bewegungsunfähigkeiten.
- Das PvP-Talent 'Ehre unter Dieben' wurde entfernt.
- Meucheln
- Neues PvP-Talent: 'Hämotoxin' – 'Tückische Klinge' verringert zusätzlich 9 Sek. lang die erhaltene Heilung des Ziels um 40 %.
- Die Abklingzeitverringerung des PvP-Talents 'Mörderische Absichten' für 'Schattenschritt' wurde auf 80 % erhöht (vorher 66 %).
- Das PvP-Talent 'Neurotoxin' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Gedankenbenebelndes Gift' wurde entfernt.
- Gesetzlosigkeit
- Neues PvP-Talent: 'Schweben wie ein Schmetterling' – 'Ruhlose Klingen' verringert jetzt zusätzlich die verbleibende Abklingzeit von 'Entrinnen' und 'Finte'.
- Neues PvP-Talent: 'Ausdauernder Raufbold' – Pro 3 Sek., die ihr im Kampf verbleibt, erhaltet ihr 1 % Ausdauer und eine Chance, dass 'Finsterer Stoß' ein weiteres Mal trifft. Außerhalb des Kampfes verliert ihr jede Sekunde 1 Stapel. Maximal 20 Stapel.
- Das PvP-Talent 'Kontrolle ist alles' wurde überarbeitet – 'Fieser Trick' gewährt 15 Sek. lang 'Zerhäckseln' und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.
- Das PvP-Talent 'Trinkt aus, Matrosen' wurde überarbeitet – 'Blutrote Phiole' stellt zusätzliche 5 % der maximalen Gesundheit wieder her und gewährt 60 % dieser Heilung Verbündeten innerhalb von 15 Metern.
- Der Schaden an Sekundärzielen durch 'Klingenwirbel' ist im PvP-Kampf jetzt um 50 % erhöht.
- Der Radius des PvP-Talents 'Enterkommando' wurde auf 15 Meter erhöht (vorher 10 Meter) und die Dauer wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- Der Radius des PvP-Talents 'Stück vom Kuchen' wurde auf 15 Meter (vorher 8 Meter) erhöht.
- Das PvP-Talent 'Billige Tricks' wurde entfernt.
- Das PvP-Talent 'Rüstung plündern' wurde entfernt.
- 'Finsterer Stoß' verursacht im PvP jetzt 20 % mehr Schaden (vorher 10 % mehr Schaden).
- Der Bonus für kritischen Schaden von 'Zwischen die Augen' (Rang 2) ist jetzt im PvP um 25 % verringert (vorher um 50 % verringert).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das PvP-Talent 'Kontrolle ist alles' die Verstohlenheitseffekte von Gegnern aufhob.
- Täuschung
- Neues PvP-Talent: 'Ablenkendes Trugbild' – 'Ablenken' verlangsamt betroffene Gegner um 30 % und erschafft ein Trugbild, das einem Gegner 8 Sek. lang folgt. Wenn ihr 'Ablenken' reaktiviert, teleportiert ihr euch an die Position eures Trugbilds.
- Das PvP-Talent 'Diebeshandel' wurde überarbeitet – Die Abklingzeiten von 'Schattenklingen', 'Verschwinden' und 'Finte' sind um 33 % verringert, aber nach dem Einsatz jeder Fähigkeit ist euer Schaden 6 Sek. lang um 10 % verringert.
- Die Dauer des PvP-Talents 'Schattenhaftes Duell' wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Die Abklingzeitverringerung des PvP-Talents 'Silhouette' für 'Schattenschritt' wurde auf 67 % erhöht (vorher 50 %).
- Das PvP-Talent 'Kaltblütigkeit' wurde entfernt.
- Die Abklingzeit des PvP-Talents 'Rauchbombe' wurde für Täuschungsschurken auf 2 Min. verringert (vorher 3 Min.).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anwendung des PvP-Talents 'Schattenhaftes Duell' verhindert wurde.
- SCHAMANE
- Neues PvP-Talent: 'Schild entfesseln' – Verbraucht euren aktiven Elementarschild und entfesselt ihn auf euer Ziel: 'Blitzschlagschild': Stößt das Ziel zurück. 'Erdschild': Macht das Ziel 3 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Wasserschild': Beschwört einen Strudel, der 6 Sek. lang anhält und Schaden und Heilung des Ziels um 40 % verringert, während es im Strudel steht.
- Das PvP-Talent 'Läuternde Wasser' wurde entfernt.
- Elementar
- Neues PvP-Talent: 'Statisches Feldtotem' – Beschwört ein Totem mit 10 % eurer Gesundheit am Zielort, das 6 Sek. lang anhält und einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht durchdringen können.
- Neues PvP-Talent: 'Kampferprobte Winde' – Wenn ihr einen Zauber mit 'Windstoß' unterbrecht, erleidet ihr durch diese Zauberart 12 Sek. lang 15 % weniger Schaden.
- Das PvP-Talent 'Kontrolle über Lava' wurde überarbeitet – Der regelmäßige Schaden von 'Flammenschock' tritt um 15 % schneller auf. Wenn 'Flammenschock' gebannt wird, bricht unter dem Bannenden ein Vulkan aus, der Feuerschaden verursacht und ihn in die Luft schleudert.
- Das PvP-Talent 'Abstimmung auf die Elemente' wurde entfernt.
- Verstärkung
- Neues PvP-Talent: 'Statisches Feldtotem' – Beschwört ein Totem mit 10 % eurer Gesundheit am Zielort, das 6 Sek. lang anhält und einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht durchdringen können.
- Neues PvP-Talent: 'Kampferprobte Winde' – Wenn ihr einen Zauber mit 'Windstoß' unterbrecht, erleidet ihr durch diese Zauberart 12 Sek. lang 15 % weniger Schaden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das PvP-Talent 'Blitzableiter' fälschlicherweise Gegner anvisierte, die von Kontrollverlusteffekten betroffen waren.
- Die Heilung von 'Heilende Woge' wurde im PvP für Verstärkungsschamanen um 12 % verringert.
- Die Manaregeneration wurde im PvP um 22 % verringert.
- Wiederherstellung
- Neues PvP-Talent: 'Lebendige Flut' – Verringert die Abklingzeit von 'Totem der Heilungsflut' um 1,5 Min. und das Totem heilt mit jedem Impuls um 100 % mehr.
- Die Heilung von 'Heilender Regen' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Das PvP-Talent 'Geistverbindung' wurde entfernt.
- HEXENMEISTER
- Neues PvP-Talent: 'Schattenriss' – Beschwört am Zielort einen Schattenriss, der 2 Sek. lang anhält. Gegnerische Spieler, die sich bei Ablauf im Riss befinden, werden zu Eurem dämonischen Zirkel teleportiert.
- Der Radius des PvP-Talents 'Beschwörungskreis' wurde auf 5 Meter erhöht (vorher 3 Meter), die Dauer auf 12 Sek. (vorher 8 Sek.) und der Kreis erscheint jetzt direkt unter dem Hexenmeister.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Instabiles Gebrechen' nicht für die Absorption von 'Seele entziehen' gewertet wurde, wenn das PvP-Talent 'Ungezügelte Gebrechen' ausgewählt war.
- Gebrechen
- Das PvP-Talent 'Essenz entziehen' hält jetzt 10 Sek. lang an (vorher 6 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Seelenzertrümmerung' wurde entfernt.
- Dämonologie
- Neues PvP-Talent: 'Teufelsobelisk' – Beschwört einen Teufelsobelisk, der über 5 % eurer maximalen Gesundheit verfügt. 15 Sek. lang stärkt er euch und eure Diener innerhalb von 40 Metern, erhöht das Angriffstempo um 20 % und verringert die Zauberzeit um 20 %.
- Der Teufelslord des PvP-Talent 'Teufelslord rufen' verursacht jetzt pro Schwung Schaden in Höhe von 200 % der Zaubermacht des Zaubernden (vorher 5 % der maximalen Gesundheit des Ziels). Die Abklingzeit der Fähigkeit wurde von 1,5 auf 2 Min. erhöht.
- Das PvP-Talent 'Magie versengen' wurde entfernt.
- Zerstörung
- Neues PvP-Talent: 'Teufelsfesseln' – Umschließt gegnerische Spieler mit Teufelsfesseln, wodurch sie 6 Sek. lang um 50 % verlangsamt werden. Wenn ein Ziel den Radius von 8 Metern verlässt, verursachen die Fesseln Feuerschaden, der auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt wird.
- 'Chaosblitz' verursacht im PvP jetzt 40 % mehr Schaden (vorher 15 %).
- Das PvP-Talent 'Fokussiertes Chaos' wurde entfernt.
- KRIEGER
- Neues PvP-Talent: 'Kriegstreiber' – 'Sturmangriff' macht Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig und entsendet eine Schockwelle am Ziel vorbei, die Gegner in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern bewegungsunfähig macht.
- Das PvP-Talent 'Demolieren' erhöht jetzt den Schaden von 'Zerschmetternder Wurf' gegen Absorptionsschilde um zusätzliche 500 %.
- Das PvP-Talent 'Überwachung' wurde entfernt.
- Furor
- Das PvP-Talent 'Schlachthaus' wurde überarbeitet – Euer Schaden von 'Toben' verringert die erhaltene Heilung des Ziels 6 Sek. lang um 15 %. Bis zu 4-mal stapelbar.
Berufe
- Neue Rezepte
- Neues optionales Reagenz: Mal des Handwerkers III – Setzt die Gegenstandsstufe der hergestellten Ausrüstung auf 200.
- Neues optionales Reagenz: Mal des Handwerkers der Angeketteten Insel – Setzt die Gegenstandsstufe der hergestellten Ausrüstung auf 230. Es kann immer nur ein Ausrüstungsstück, das mit dem Mal des Handwerkers der Angeketteten Insel hergestellt wurde, gleichzeitig getragen werden.
- Alchemie
- Blütenexplosion
- Ruhmexplosion
- Markexplosion
- Fackelexplosion
- Witwenexplosion
- Färbungspulver
- Transmutieren: Stein zu Erz
- Kochkunst
- Knochenmehlbrot
- Poröser Zuckerkiesel
- Zwielichttee
- Verzauberkunst
- Formel: Anima-lische Leine
- Inschriftenkunde
- Neue Vantusrunentechnik: Sanktum der Herrschaft
- Juwelierskunst
- Poröse Steinstatue
- Verdunkelte Steinstatue
- Lederverarbeitung
- Wieselndes Leckerli
- Bleiche Knochenflöte
- Bleiche Orakelknochen
- Schneiderei
- Schleierstoffhandtuch
- Kiatke, die Zeitwanderungshändlerin von Cataclysm, verkauft jetzt diese klassischen Rezepte:
- Rezept: Großer Arkanschutztrank
- Rezept: Mageres Wildbret
- Rezept: Großes Bärensteak
- Rezept: Mageres Wolfsteak
- Bauplan: Eisdeflektor
- Muster: Robe der Winternacht
- Muster: Sturmschleierschultern
- Muster: Sturmschleierhandschuhe
- Muster: Sturmschleierrüstung
Runenschnitzen
- Die Gegenstandsstufe von Rezepten für Rüstungsrunengefäße kann jetzt über einen neuen Platz für optionale Reagenzien erhöht werden. Die optionalen Reagenzien könnt ihr erhalten, indem ihr die Geheimnisse von Korthia lüftet. Spieler können diese mächtigeren Rüstungsrunengefäße verwenden, um ihre existierende legendäre Ausrüstung aufzuwerten oder neue zu erschaffen.
- Die neue legendäre Währung Seelenglut kann jetzt durch den Abschluss der Ebenen 9 bis 12 von Torghast, das Ereignis „Peiniger von Torghast“ und aus Schlundoffensiven erhalten werden. Damit können legendäre Gegenstände mit den neuen Rüstungsrunengefäße auf höhere Gegenstandsstufen aufgewertet werden.
- Neue Runenschnitzmächte, die die Paktfähigkeiten aller Klassen verstärken, wurden hinzugefügt.
- Einige existierende Runenschnitzmächte wurden aktualisiert. Im Abschnitt „Klassen“ findet ihr weitere Details.
- Mehrere Runenschnitzmächte haben jetzt einen weiteren möglichen Ausrüstungsplatz für Rüstungsrunengefäße.
- Mithilfe von Runenschnitzen neu erschaffene Helme, Halsketten, Armschienen, Gürtel und Ringe verfügen jetzt immer über einen Sockel.
Der Schlund
- Ihr könnt den Effekt 'Auge des Kerkermeisters' dauerhaft entfernen, indem ihr die Quest „Fokussieren des Auges“ abschließt.
- Schließt den einführenden Geschichtsstrang für Korthia ab, um das Reiten von Bodenreittieren im Schlund und in Korthia freizuschalten.
- In Desmotaeron warten neue seltene Kreaturen und Schätze darauf, entdeckt zu werden.
Torghast, der Turm der Verdammten
- Jeder Durchlauf besteht jetzt aus insgesamt 5 Ebenen (vorher 6).
- Der Tarragrue terrorisiert jetzt Spieler im Sanktum der Herrschaft. Es gibt also jetzt kein Todeskonto mehr für die Fortsetzung eures Durchlaufs.
- Bosse regenerieren keine Gesundheit mehr, nachdem sie euch besiegt haben.
- Neues Wertungssystem und neue Boni
- Ihr werdet jetzt nach einem erfolgreichen Abschluss anhand eurer Leistungen bewertet. Nach dem Ende eines Durchlaufs erhaltet ihr eine Wertung. Außerdem werdet ihr mit Turmwissen belohnt, das bei der Kiste der Zahllosen Dinge ausgegeben werden kann, um dauerhafte Boni zu erhalten, mächtiger zu werden und so die Gegner in Torghast sogar noch schneller bekämpfen zu können.
- Rettet Seelen und bezwingt die Streitkräfte des Kerkermeisters, um von Anima ermächtigt zu werden, damit ihr mit einer Vielzahl an Kampf- und Wertungsboni eure Gegner noch effizienter zermalmen könnt.
- Neue Ebenen
- Vier neue und schwierigere Ebenen wurden hinzugefügt: Ebenen 9 bis 12.
- Ebenen werden jetzt freigeschaltet, indem ihr im Durchlauf der vorherigen Ebene eine bestimmte Wertung erreicht.
- Neue Bonusebene: Adamantgewölbe
- Tapfere Abenteurer, die sich effizient durch die Ebenen 9 bis 12 kämpfen, erhalten jetzt die Option, das Adamantgewölbe zu betreten, eine neue Reihe von Ebenen in Torghast. Dort werden sie sich den neuen Kreaturen und Fallen stellen und mit etwas Glück sogar noch bessere Belohnungen erhalten.
- Qualen
- Ab Ebene 4 werden Qualen hinzugefügt, um den Durchlauf schwieriger zu gestalten.
- Qualen werden in der Benutzeroberfläche angezeigt und bieten euch eine weitere Herausforderung, die es zu überwinden gilt.
- Qualen werden täglich und pro Korridor ausgewählt.
- Die existierenden Qualen werden nicht mehr angewendet.
- Segen
- Mithilfe von Turmwissen könnt ihr Segen freischalten, die euch in eurem Durchlauf Boni verleihen.
- Genau wie Qualen werden auch Segen täglich und pro Korridor ausgewählt.
- Seelenasche
- Die Menge an Seelenasche für den ersten Abschluss der Woche jedes Korridors und jeder Ebene von Torghast wurde erhöht.
- Für wiederholte Durchläufe von bereits abgeschlossenen Korridoren und Ebenen von Torghast erhaltet ihr jetzt kleinere Mengen an Seelenasche.
- Spieler, die Ebene 9 von Torghast abgeschlossen haben, können jetzt bei Knochenschmiedin Heirmir in Korthia Seelenasche mit einem kleinen Verlust an andere Charaktere auf ihrem Account weitergeben.
Benutzeroberfläche
- Neue Features: Text-zu-Sprache-Funktion im Chat, Sprachtranskription und „Im Voicechat für mich sprechen“.
- Der Hintergrund des Questfensters kann jetzt im Menü „Barrierefreiheit“ über die Option „Kontrast für Questtexte“ deaktiviert werden.
- Die Farbenblindheitsoptionen befinden sich jetzt in ihrer eigenen Kategorie und nicht mehr im Hauptmenü für Barrierefreiheit.
- Lichtreflexionen können jetzt mit einem Befehl angepasst werden:
- Gebt im Chat den Befehl „/console specular [Multiplikator]“ mit einem Multiplikator zwischen 0.0 und 1.0 ein. Ein Multiplikator von 0.5 erlaubt teilweise Lichtreflexionen.
- Die Schaltfläche „Zufälliges Aussehen“ ist jetzt beim Barbier verfügbar.
- Der Stufenfilter des Auktionshauses funktioniert jetzt auch für Kampfhaustiere.
- Das Gegenstandsaufwertungsfenster zeigt jetzt zukünftige Ränge des Gegenstands an.
- Im Einsteigerchat werden jetzt im Fenster für Chat-Channels Symbole für Einsteiger und Mentoren angezeigt.
- Erfolgsbenachrichtigungen unterstützen jetzt zwei Zeilen Text.
- Ihr erhaltet jetzt eine ausführliche Warnung, wenn Projizierte Texturen oder Partikeldichte deaktiviert sind.
- Auf dem Anmeldebildschirm gibt es jetzt eine Schaltfläche, über die ihr nach einem Verbindungsabbruch die Verbindung mit demselben Account wiederherstellen könnt.
- Wenn eine organisierte Gruppe voll ist, wird Bewerbern jetzt „Voll“ anstatt „Abgelehnt“ angezeigt.
- In der Kategorie „Benutzerdefiniert“ werden Gruppen jetzt nach ihrem Kriegsmodus-Status gekennzeichnet und sortiert.
- Stummgeschaltete Spieler können nicht nach aktiven Gruppen suchen oder sich für sie bewerben.
- Eine Gruppe wird automatisch aus der Liste genommen und kann sich nicht im Dungeonbrowser anmelden, wenn sich ein stummgeschalteter Spieler in ihr befindet.
WoW Companion App
- Den Abenteuerdetails wurden weitere Informationen hinzugefügt.
- Das Timing der Abklingzeiten von Abenteurerfähigkeiten wurde verbessert.
- Die Zielanzeigen einiger Abenteurer wurde verbessert.
- Es wurde eine Anzeige für Schlundoffensiven hinzugefügt.
- Im Charakterauswahlbildschirm werden jetzt nicht abgeholte Missionsbelohnungen des Charakters angezeigt.
- Die Unterstützung mehrerer Accounts wurde verbessert. Einige Nutzer müssen unter Umständen zusätzliche Zugriffsrechte erteilen.
- Die Neuigkeiten wurden für leistungsschwächere Geräte optimiert.
- Die Anzeige von gesperrten Inhalten und dem Warten auf Daten vom Server ist jetzt klarer unterscheidbar.
Alle Patchnotes für das Inhaltsupdate findet ihr hier.
Wenn ihr Hilfe mit World of Warcraft benötigt, besucht bitte unsere Kundendienst-Seite oder unser Kundendienst-Forum. Solltet ihr einen Fehler entdecken, dann teilt ihn uns bitte im englischsprachigen Forum für Fehlermeldungen mit.
Quelle: http://ihl-gilneas.de/news/ind…te-ketten-der-herrschaft/
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Eine zusätzliche wöchentliche Quest und Belohnungen winken – macht euch bereit in die Schlacht zu ziehen!
Öffnet diese Woche den Gruppenbrowser (Standardtastenkürzel: i) und wählt den Reiter Spieler gegen Spieler aus. Klickt dann auf Schnellsuche, Zufällige Schlachtfelder oder Zufälliges episches Schlachtfeld und Kampf beitreten, um gemeinsam mit anderen Spielern in einen der folgenden Schlachtfelder um den Sieg zu kämpfen:
- Alteractal
- Arathibecken
- Die Schlacht um Gilneas
- Tiefenwindschlucht
- Auge des Sturms
- Insel der Eroberung
- Silberbruchmine
- Strand der Uralten
- Tempel von Katmogu
- Zwillingsgipfel
- Kriegshymnenschlucht
- Die Brodelnde Küste
Wöchentliche Quest
Sprecht mit Verwalter Kah-Toll in Oribos, um eure Quest zu erhalten. Ihr könnt diese auch aus dem Abenteuerführer heraus starten. Gewinnt 4 zufällige Schlachtfelder und erhaltet 5 Ehrenabzeichen.
Passiver Stärkungszauber
Ihr erhaltet +50 % zusätzliche Ehre in Schlachtfeldern.
Jede Woche
Das System der Bonusevents besteht aus einer Rotation verschiedener Aktivitäten, die derzeit wöchentlich am Mittwoch beginnen. Jedes Bonusevent verleiht euch einen passiven Bonus für eine bestimmte Aktivität im Spiel und bietet euch einmal pro Event eine Quest mit einer bemerkenswerten Belohnung für das Erreichen eines entsprechenden Ziels. Über den Kalender im Spiel könnt ihr jederzeit den Eventzeitplan einsehen. Im Abenteuerführer findet ihr aktive Bonusevents und könnt so ganz einfach alle damit verbundenen Quests annehmen.
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Der verräterische Graf Denathrius wurde bezwungen, aber der Schlund gewinnt weiter an Macht. Die Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr haben zu alter Stärke zurückgefunden. Kehrt in den Schlund zurück und zieht gemeinsam gegen den Kerkermeister in den Kampf.
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Das Inhaltsupdate Ketten der Herrschaft strotzt nur so vor neuen Inhalten – wagt euch in ein neues Gebiet des Schlunds vor und besucht Korthia, die Stadt der Geheimnisse. Dringt im neuen Schlachtzug in das Sanktum der Herrschaft vor und stellt euch dem Kerkermeister im Herzen von Torghast. Entdeckt den neuen Megadungeon Tazavesh, den Verhüllten Markt, lernt, euch über den Schattenlanden in die Lüfte zu erheben, und vieles mehr.
Dringt in das Sanktum der Herrschaft vor
Dringt im epischen neuen Schlachtzug Sanktum der Herrschaft in das namensgebende Sanktum ein und bezwingt die mächtigen Diener von Sylvanas und dem Verbannten.
Äonenlang war der Kerkermeister im Schlund gefangen. Jetzt sammeln sich seine unendlichen Armeen, während er die Grenzen des Schlunds ausdehnt, um Oribos zu verschlingen. Im Angesicht der Auslöschung bringt Bolvar seine letzten verbleibenden Verbündeten auf, um ins Herz von Torghast vorzustoßen und dem Kerkermeister dort gegenüberzutreten, wo er am mächtigsten ist.
Zeitplan der Schlachtzugsveröffentlichung
7. Juli – Normaler und Heroischer Schwierigkeitsgrad
14. Juli – 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers und Mythische Schwierigkeitsgrade (Der Tarragrue, Das Auge des Kerkermeisters, Die Neun)
28. Juli – 2. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Seelenfetzer Dormazain, Überrest von Ner'zhul und Leidensschmied Raznal)
11. August – 3. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Wächter der Ersten, Schicksalsschreiber Roh-Kalo und Kel'Thuzad)
25. August – 4. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Sylvanas Windläufer)Updates für den Schlund in Ketten der Herrschaft
Als Teil seines heimtückischen Plans hat der Kerkermeister ein lang verschollenes Reich der Schattenlande ausfindig gemacht – Korthia, die Stadt der Geheimnisse – und aus den verborgenen Ebenen des Zwischenraums in den Schlund gezerrt. [MEHR ERFAHREN]
Shadowlands: Macht einen Tagesausflug zu Tazavesh, dem Verhüllten Markt
Auf Tazavesh, dem Verhüllten Markt – dem neuen Megadungeon auf dem Mythischen Schwierigkeitsgrad mit acht Bossen – könnt ihr in Saison 2 exotische Waren und seltsame Kreaturen entdecken. [MEHR ERFAHREN]
Das Wertungssystem für mythische Schlüsselsteindungeons
Bringt eure Fertigkeiten auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ auf die nächste Stufe. Mit Ketten der Herrschaft führen wir eine neue Möglichkeit für Spieler ein, ihre Leistungen und Vorbereitungen klar zu messen, um Herausforderungen in mythischen Schlüsselsteindungeons zu bestehen. [MEHR ERFAHREN]
Bereit zum Abheben: Lernt in Ketten der Herrschaft Fliegen
Verdient euch im nächsten großen Inhaltsupdate Ketten der Herrschaft eure Flügel und ein besonderes Paktreittier! In Shadowlands müsst ihr euch nicht wie bei vorherigen Erweiterungen mit einem „Pfadfinder“-Erfolg herumschlagen, sondern könnt euch bereits zu Anfang der neuesten Kapitel der Paktkampagne eure Flugfertigkeit verdienen. [MEHR ERFAHREN]
Saison 2 von Shadowlands beginnt am 7. Juli
PvP-Saison 2
Mit PvP-Saison 2 werden Belohnungen mit höheren Gegenstandsstufen verfügbar. Zu diesen neuen saisonalen Belohnungen für PvP zählen neue Farbvarianten der Gladiatorreittiere sowie neue boshafte Reittiere: Gorm im Design von Allianz und Horde.
Saison 2 für mythische Schlüsselsteindungeons
Saison 2 für mythische Schlüsselsteindungeons bringt euch höhere Gegenstandsstufen für Belohnungen sowie neue Reittiere und ein neues Dungeon-Affix: Gequälte Diener des Kerkermeisters. Diese Diener können im gesamten Dungeon gefunden werden und gewähren mächtige Boni, wenn sie besiegt werden. Zusätzlich ermächtigen Diener, die nicht besiegt werden, den letzten Boss.
Mit Saison 2 erwartet euch außerdem eine neue Ebene in Torghast, dem Turm der Verdammten, sowie die Eröffnung von Tazavesh, dem Verhüllten Markt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Schaut auch in den nächsten Tagen für weitere Updates hier auf der Website von World of Warcraft vorbei.
Quelle: http://ihl-gilneas.de/news/ind…nds-erscheint-am-30-juni/
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Shadowlands: Schlachtzugsvorschau zum Sanktum der Herrschaft Dringt im neuen Schlachtzug Sanktum der Herrschaft zum Start von Saison 2 in das namensgebende Sanktum ein und bezwingt die mächtigen Diener von Sylvanas und dem Verbannten. Shadowlands; Ketten der Herrschaft; Sanktum der Herrschaft; Schlachtzug
Dringt im epischen neuen Schlachtzug zum Start von Saison 2 in das Sanktum der Herrschaft ein und bezwingt die mächtigen Diener von Sylvanas und dem Verbannten.
Äonenlang war der Kerkermeister im Schlund gefangen. Jetzt sammeln sich seine endlosen Armeen, während er sich auf die letzte Phase seines großen Plans vorbereitet. Im Angesicht der Auslöschung bringt Bolvar seine letzten verbleibenden Verbündeten auf, um ins Herz von Torghast vorzustoßen und dem Kerkermeister dort gegenüberzutreten, wo er am mächtigsten ist.
Schlachtzugsbosse: 10
Schwierigkeitsgrad: Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch, Mythisch
Stufe: 60
Minimalgegenstandsstufe für den Schlachtzugsbrowser: 195ZEITPLAN DER SCHLACHTZUGSVERÖFFENTLICHUNG
7. Juli – Normaler und Heroischer Schwierigkeitsgrad
14. Juli – Mythischer Schwierigkeitsgrad und 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Der Tarragrue, Das Auge des Kerkermeisters, Die Neun)
28. Juli – 2. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Seelenfetzer Dormazain, Überrest von Ner'zhul, Leidensschmied Raznal)
11. August – 3. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Wächter der Ersten, Schicksalsschreiber Roh-Kalo, Kel'Thuzad)
25. August – 4. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Sylvanas Windläufer)DER TARRAGRUE
Der Tarragrue, die unerbittliche Bestie des Kerkermeisters, durchstreift die Hallen von Torghast schon seit der Errichtung der ersten Turmspitze. Die Seelen unzähliger Opfer wurden von diesem Monster zu Asche zertrampelt, das nun die sterblichen Champions erwartet, die die Schwelle des Turms durchbrechen.
DAS AUGE DES KERKERMEISTERS
Als Azeroth noch jung war, tauschte Odyn sein Auge bei Mueh'zala ein, um in die Schattenlande sehen zu können. Doch der eitle Odyn wurde getäuscht, denn der Kerkermeister verdarb Odyns Auge für seine eigenen Ziele. Durch den unbeirrbaren Blick des Auges vermag der Kerkermeister alles zu sehen, was in seinem Reich geschieht … und womöglich auch in anderen.
DIE NEUN
Der dunkle Pakt, den Sylvanas mit den Val'kyr schloss, besiegelte ihre Bindung an den Kerkermeister. Über die Jahre hinweg dienten die geflügelten Schwestern treu der Dunklen Fürstin, selbst wenn das bedeutete, sich für sie opfern zu müssen. Nun ruft Sylvanas ihre neun Val'kyr ein letztes Mal dazu auf, für sie zu kämpfen.
ÜBERREST VON NER'ZHUL
Ner'zhul, der erste Lichkönig, sollte eigentlich die Herrschaft des Kerkermeisters auf Azeroth verkünden, doch sein Gebieter befand ihn schließlich als unwürdig. Die letzten Überreste der entstellten Seele dieses gefallenen Orcs wurden in mit Stacheln besetzten Schattenstahl gehüllt, um ihn für sein Versagen mit ewigen Qualen zu bestrafen. Ein jeder, der seinen Weg kreuzt, wird an seinem Leiden teilhaben.
SEELENFETZER DORMAZAIN
Seelenfetzer Dormazain extrahiert Anima aus den äußerst bestialischen Gefangenen Torghasts, um die Armeen des Kerkermeisters mit Nahrung zu versorgen. Dem Peiniger ist bislang noch keine Seele begegnet, die er nicht brechen konnte, doch sein jüngstes Opfer erweist sich seinen üblichen Methoden gegenüber als äußerst widerstandsfähig. Beflügelt von der endlosen Wut dieses Gefangenen blickt Dormazain genüsslich auf die kommenden Jahrtausende, die er damit verbringen wird, seine Schwächen zu finden.
LEIDENSSCHMIED RAZNAL
Leidensschmied Raznal ist ein sadistisches Genie, das Äonen damit verbracht hat, die tödlichen Fallen zu perfektionieren, die man in Torghast vorfindet. Die Schreie seiner Opfer empfindet er als Bestätigung seines Könnens, und so lauscht er mit genüsslicher Verzückung, wie sie durch die trostlosen Hallen des Turms schallen.
WÄCHTER DER ERSTEN
Der von den Ketten des Kerkermeisters aus einem unbekannten Reich eingefangene und mit einer Fehlfunktion behaftete Wächter versucht, das unergründliche, als "Chiffren" bekannte Wissen zu beschützen. Mit seinen letzten Machtreserven wird er jeden auslöschen, der den Versuch wagt, die Geheimnisse seiner rätselhaften Schöpfer zu rauben.
SCHICKSALSSCHREIBER ROH-KALO
Einst ein Schicksalsschreiber, vertraut mit den unzähligen Geheimnissen Korthias, wurde Ro-Kalo durch die Schlundgebundenen dem Willen des Kerkermeisters unterworfen. Mit der Macht Torghasts zu seiner Verfügung strebt Ro-Kalo danach, für die Schattenlande ein neues Schicksal zu schreiben.
KEL'THUZAD
Der schändliche Kel'Thuzad wartet an der Spitze des Seelenstroms, wo der Lich Macht aus einem unerschöpflichen Brunnen schöpfen kann. Seine unzähligen Intrigen und Machenschaften haben zu dieser finalen Auseinandersetzung geführt, mit der er im Dienste seines wahren Gebieters den endgültigen Niedergang der sterblichen Champions herbeizuführen plant.
SYLVANAS WINDLÄUFER
Oribos ist in Gefahr, und so beginnt ein verzweifelter Kampf an der Spitze des Sanktums. Zwischen dem Kerkermeister und den Sterblichen, die ihn aufzuhalten suchen, steht Sylvanas Windläufer. Sämtliche Masken der Bansheekönigin sind gefallen, und so entfesselt sie ihre volle Macht, um den Verbannten zu beschützen, während sich sein ultimativer Plan entfaltet.
SCHÄTZE DES SANKTUMS
Der Pfad zur treuen Bansheekönigin des Verbannten ist mit Schätzen gepflastert.
Neue Haus- und Reittiere
Haustiere: Auge der Allsicht (Das Auge des Kerkermeisters), Auge der Auslöschung (Das Auge des Kerkermeisters auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch), Eisengriff (Seelenfetzer Dormazain), Schlundgebundener Diener (Kel'Thuzad)
Reittiere: Rache (Sylvanas Windläufer auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch), Sanktumdämmerstreitross (Die Neun), Hand von Hrestimorak (Ruhm des herrschenden Schlachtzüglers)
Splitter der Herrschaft
Verstärkt eure Ausrüstung mit Splittern der Herrschaft – neuen, mächtigen Edelsteinen, die ihr von den Bossen erbeuten könnt, die im Sanktum der Herrschaft lauern. Diese Überreste der Schöpfungen des Runenmetzes haben das Arsenal des Kerkermeisters lange verstärkt. Aber jetzt ist es an euch, sie für euch selbst zu nutzen und die Waffen des Verbannten gegen ihn zu richten. Splitter sind mit drei unterschiedlichen Arten von runischer Magie erfüllt: Blut, Frost und Unheilig. Diese schauderhaften Edelsteine können in Ausrüstung mit Herrschaftssockeln eingesetzt werden und verstärken den Schaden, die Schadensmitigation oder die Heilfähigkeiten eures Charakters. Zwar wirkt die Macht jedes einzelnen Splitters immer und überall, aber wenn ihr drei Splitter desselben Typs in eure Ausrüstung einsetzt, erzeugt ihr ein Runenwort, das euch einen mächtigen Bonus auf eure Kampfkraft im Schlund, Torghast und dem Sanktum der Herrschaft gewährt. Jede Klasse kann fünf unterschiedliche Rüstungsteile im Schlachtzug erbeuten, in die Splitter der Herrschaft eingesetzt werden können. Der Sieg über die Schlachtzugsbosse gewährt euch außerdem Stygische Glut, mit der ihr eure Splitter aufwerten und ihre mächtigen Boni weiter verbessern könnt.
Sucht dafür Knochenschmiedin Heirmir in Korthia auf, nachdem ihr die Handlung von Kapitel 3: „Fokussieren des Auges“ in der Kampagne von Ketten der Herrschaft abgeschlossen habt.
NEUE ERFOLGE, NEUE BELOHNUNGEN
Wenn ihr die folgenden Erfolge abschließt, erwarten euch ein schauriges Reittier und ein ruhmvoller Titel.
Ruhm des herrschenden Schlachtzüglers: Schließt die hier aufgelisteten Schlachtzugserfolge im Sanktum der Herrschaft ab – „Ein unschlagbares Duo“; „Ein Auge für Bildkomposition“; „Neunmalklug“; „Wer den Schaden hat, muss für den Spott nicht sorgen“; „Ich habe zu Hause reihenweise Untergrundratten abgeknallt“; „Hau-die-Seele“; „Wissen ist Macht“; „Makelloses Schicksal“; „Für immer zusammen“; „Diese Welt ist ein Prisma“
Reittierbelohnung: Hand von Hrestimorak
Mythisch: Sylvanas Windläufer: Besiegt Sylvanas Windläufer im Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Bonustitel: Kettenbrecher
ZEITLICH BEGRENZTE ERFOLGE
Wer es schafft, Sylvanas Windläufer vor der nächsten Schlachtzugsstufe auf den Schwierigkeitsgraden Heroisch oder Mythisch zu besiegen, erhält diese Erfolge, um damit prahlen zu können.
Der Zeit voraus: Sylvanas Windläufer – Bezwingt Sylvanas Windläufer im Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher, bevor die nächste Schlachtzugsstufe veröffentlicht wird.
Spitzenreiter: Sylvanas Windläufer – Bezwingt Sylvanas Windläufer im Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch, bevor die nächste Schlachtzugsstufe veröffentlicht wird.
Quelle: http://ihl-gilneas.de/news/ind…m-sanktum-der-herrschaft/
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[bluepost]Alles anzeigen
Bringt eure Fertigkeiten auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ auf die nächste Stufe. Mit Ketten der Herrschaft führen wir eine neue Möglichkeit für Spieler ein, ihre Leistungen und Vorbereitungen klar zu messen, um Herausforderungen in mythischen Schlüsselsteindungeons zu bestehen.
Der Schlüssel zu größeren Herausforderungen
Mit dem Inhaltsupdate können Spieler ihre eigenen Fortschritte in mythischen Schlüsselsteindungeons besser verfolgen, indem sie im Dungeonbrowser (I) unter dem Reiter für mythische Schlüsselsteindungeons ihre persönliche Wertung einsehen.
Wenn ihr eure Maus über die Dungeonwertung in der Mitte bewegt, erscheint ein Tooltip, der euch Details zur Wertung zeigt und verrät, wie ihr sie erhöhen könnt.
Jedes Mal, wenn ihr einen Dungeon beendet, den ihr noch nicht abgeschlossen habt, oder eure Bestzeit in einem bereits abgeschlossenen Dungeon unterbietet, erhöht sich eure Wertung. Durch den Abschluss eines Schlüsselsteins erhaltet ihr eine Wertung, die auf drei Faktoren basiert – der Stufe des Schlüsselsteins, den Affixen und der benötigten Zeit im Vergleich zum Timer des Dungeons. Mit jeder neuen Saison werden die Wertungen für Mythisch+ in der Anzeige zurückgesetzt.
Bewegt ihr den Mauszeiger über einen Dungeon, so werden euch die Wertung für diesen Dungeon und eure Bestzeit für Verstärkt und Tyrannisch angezeigt.
Findet eure Gruppe
Sichtbarkeit ist das A und O, um die richtige Gruppe zu finden oder als Gruppenanführer die richtigen Mitspieler einzuladen. Wenn ihr im Dungeonbrowser die organisierten Gruppen durchsucht, könnt ihr die Wertung des Gruppenanführers für den jeweiligen Dungeon ansehen, bevor ihr eine Beitrittsanfrage stellt.
Gruppenanführer können die Gesamtwertungen aller Bewerber sowie ihre Wertungen für den jeweiligen Dungeon ansehen, bevor sie sie in ihre Gruppe einladen.
So könnt ihr eure Wertung erhöhen
Wenn ihr einen Dungeon einmal abgeschlossen habt, zeigt das, dass ihr die Grundlagen erlernt habt. Entsprechend wird eure Gesamtwertung für Mythisch+ sofort stark erhöht. Die Meister der Schlüsselsteine unter euch können mit Abschlüssen der Dungeons auf Tyrannisch und Verstärkt ihre Wertung für Mythisch+ so weit wie nur möglich erhöhen.
Früchte des Sieges
Wenn ihr den Timer unterbietet, erhaltet ihr eine Benachrichtigung, die euch die Aufwertung eures Schlüsselsteins sowie eure verdiente Belohnung (wie zum Beispiel eine Erhöhung eurer Wertung für Mythisch+) anzeigt.
Als weiteren Bonus erhalten alle Gruppenmitglieder Tapferkeitspunkte, wenn mindestens ein Spieler seine Wertung erhöht hat. Helft also ruhig euren Mitspielern, während ihr an eurer eigenen Wertung arbeitet!
Mit diesem neuen Wertungssystem sind euren Fortschritten in mythischen Schlüsselsteindungeons keine Grenzen gesetzt.
Quelle: http://ihl-gilneas.de/news/ind…in-ketten-der-herrschaft/
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