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Von Sommy,

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Mithilfe eures Feedbacks haben wir eine Vielzahl an Balanceänderungen vorgenommen, die wir auf unserer Spielbalance-Mod einspielen wollen. Falls ihr neu bei StarCraft II seid: Mit einem Addon könnt ihr einer beliebigen Standardkarte eine Reihe neuer Regeln verpassen. In diesem Fall könnt ihr die kommenden Spielbalance-Änderungen ausprobieren, bevor sie implementiert werden. Probiert schon früher als andere Spieler neue Builds aus und findet heraus, wie diese Änderungen sich auf eure Duelle in der Rangliste auswirken. Dafür müsst ihr nur diesen Schritten folgen:
  • Wählt im Menü „Eigene Spiele“ den Reiter „Standard“ aus.
  • Wählt eine Karte aus und klickt auf die Schaltfläche „Mit Addon erstellen“.
  • Öffnet die Dropdown-Liste am oberen Rand des Bildschirms und sortiert die Liste nach Blizzard-Mods.
  • Wählt in der Liste „Spielbalance-Testmod“ aus und klickt dann auf „Lobby erstellen“.
Das war's auch schon!
Unten findet ihr die in der Spielbalance-Testmod verfügbaren Änderungen. Ihr könnt die zwei neuesten Community-Updates in unseren Foren nachlesen, um Einblicke der Entwickler zu diesen Änderungen zu erhalten. Diese Spielbalance-Änderungen werden in einem zukünftigen Patch für die Rangliste implementiert.
Terraner
  • Raven
    • Die Dauer von Störmatrix wurde von 5,7 auf 7,9 erhöht.
      • Für betroffene Einheiten wird jetzt eine Statusleiste angezeigt, die über die Dauer der Fähigkeit informiert.

    • Die Fähigkeit Reparaturdrohne wurde entfernt.
    • Die Fähigkeit Automatischer Geschützturm wurde hinzugefügt.
      • Die Fähigkeitenreichweite von Automatischer Geschützturm wurde von 3 auf 1 verringert.
      • Automatische Hochsicherheits-Verfolgung erhöht die Reichweite von Automatischer Geschützturm wieder um +1.

    • Panzerabwehrrakete
      • Panzerabwehrraketen haben keine Verzögerung mehr und fliegen jetzt sofort auf ihr Ziel zu.
      • Der Flächenradius wurde von 2,4 auf 2,88 erhöht.
      • Änderungen am Flächenschaden:
        • Der Radius für 100 % Schaden wurde von 0,72 auf 1,2 erhöht.
        • Der Radius für 50 % Schaden wurde von 1,44 auf 1,8 erhöht.
        • Der Radius für 25 % Schaden wurde von 2,88 auf 3 erhöht.

      • Die Energiekosten wurden von 100 auf 75 verringert.

    • Das Upgrade Verbesserte Munition wurde entfernt.

  • Ghost
    • Die Anfangsenergie wurde von 50 auf 75 erhöht.
    • Verfügt nicht mehr sofort über das Upgrade Einzeltarnung.

  • Ghost-Akademie
    • Das Upgrade Moebius-Reaktor wurde entfernt.
    • Das Upgrade Einzeltarnung wurde hinzugefügt.
      • 150 Mineralien / 150 Gas / 85,7 Sek. Forschungszeit


Protoss
  • Nexus und Mutterschiff
    • Für Massenrückruf und Strategischer Rückruf wurde die Dauer des Heranwarpens von 0 auf 0,7 Sek. erhöht.

  • Hetzer
    • Der Schaden des Partikeldisruptors wurde von 15 (21 gegen gepanzerte Einheiten) auf 13 (18 gegen gepanzerte Einheiten) verringert und die Zeit zwischen Angriffen wurde von 1,54 auf 1,34 verringert.
      • Das Upgrade Bodenwaffen (Protoss) gewährt jetzt +1 Schaden und +1 Schaden gegen gepanzerte Einheiten (vorher +2 Schaden).


  • Disruptor
    • Die Dauer der anfänglichen Verzögerung von Psi-Nova wurde von 1 auf 0 verringert.
    • Wenn Disruptoren von Transportern abgesetzt werden und Psi-Nova verfügbar ist, gibt es eine Pause von 0,7 Sek., bevor Psi-Nova eingesetzt werden kann.
    • Wenn der Disruptor ausgewählt ist, wird ein Entfernungsanzeiger für Psi-Nova angezeigt.

  • Schildbatterie
    • Das Befehlsfeld verfügt jetzt über einen „Stopp“-Befehl.

  • Adept
    • Nachdem Psi-Transfer eingesetzt wurde, werden Adepten den zuletzt erhaltenen Befehl weiter ausführen und nicht mehr anhalten.

Zerg
  • Hydralisk
    • Das Upgrade Muskelfaserverstärkung wurde auf zwei Upgrades aufgeteilt:
      • Muskelfaserverstärkung
        • Die Kosten des Upgrades betragen 100 Mineralien / 100 Vespingas / 71,4 Sek. Forschungszeit

      • Stachelprofil
        • Die Kosten des Upgrades betragen 100 Mineralien / 100 Vespingas / 71,4 Sek. Forschungszeit



  • Viper
    • Behobener Fehler: Die Dauer der Anfangsverzögerung von Parasitenbombe wurde von 0 auf 0,7 Sek. erhöht.
Quellen
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